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《殺戮尖塔》:好玩推薦-卡牌類Roguelike
殺戮尖塔 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 卡牌 王大喵 2022-02-03
《殺戮尖塔》:好玩推薦-卡牌類Roguelike

一.初見

《殺戮尖塔》最先是在PC平臺上的,但是我卻是在ns上購入遊玩的。roguelike類遊戲又喜愛又不敢玩,這類遊戲一玩就能一回合一回合不斷玩下去,不斷變強的可能性和不斷變化的技能有著不斷探索的慾望,這就是roguelike類遊戲吸引人的特點。

卡牌類的特點,最初我就沒在pc上留意太多,在ns上看到這款遊戲時,正好適合在觸控板上玩,又趕上我當時剛畢業沒啥事兒做,有大把的時間用於娛樂,就把遊戲買來體驗了。

初次玩就玩了一下午。起初,遊戲的設定以及卡牌內容多樣,上手並不算快,對於各屬性與描述還不熟悉,純無腦的狀態下出防禦和出攻擊的玩,吃了不少虧,一玩就是好幾回合,基本一個塔爬完就差不多了,血量消耗沒有規劃好以及不懂出狀態和遺物等描述疊加,現在回頭想想,剛開始玩能用那麼無腦的方式爬完一個塔也挺行的。

roguelike固有的學習時間之後,基本就能玩出樂趣了。建議剛上手的玩家別心急,挑個有比較空的週末,基本一下午也能摸透各類卡牌技能和道具的描述了。

我是個老賭狗了,這個遊戲確實在這方面很上頭,賭路線、賭問號、賭寶箱、賭獻祭後能不能出好東西、賭下一抽出的手牌好不好、賭強化的卡牌是不是優解等。這種未知感催動著玩家不斷玩下去,也許你能通過選擇順風順水得贏下一個又一個回合,也可能被疊滿buff的敵人一套帶走,獲勝與失敗僅在一線之間。各種可能性帶來的就是不斷在塔中一次又一次的循環體驗。

二.推薦理由

該遊戲適合剛步入roguelike類遊戲世界的新人玩家入手,其所需的熟悉時間不多,且規則易於梳理就是其作為推薦的首要條件。其次,遊戲從卡牌、遺物、地圖、道具、選擇的角色,多個維度上的選擇與多樣性,提供了很豐富的內容與組合,由此帶來的持續的遊戲樂趣,如同傳統的棋牌一樣基本不會有玩膩的可能性,主要還是取決於你是否有時間玩。

遊戲價格本身也不貴,而且時常有折扣,作為入門成本也不高,這就是第二個條件了。不少roguelike其實也不貴,不過如果是學生的話,確實這類遊戲少說也要兩三天飯錢,甚至一星期的飯錢。這遊戲目前打折只要打折就三十出頭,是個比較理想的價位了。

普通roguelike類遊戲愛好者們,這也是很不錯的推薦,那推薦理由就集中在玩法上了。遊戲核心的機制就是卡牌,玩家通過每回合手中的五張牌以及三個點數作為基礎,不僅出牌要考慮各牌間的關係和順序,還有敵人下一回合會出什麼招,反制與擊殺都要考慮在內,並且由於描述裡還有狀態和回合疊加,因此多回合準備最後予以絕殺也是爽點。

當然手牌數和點數並不是固定的,有些手牌以及遺物會對此類參數有加成,並且還有額外獲得和累計的途徑。另外還有血量、道具、金錢,血量也是可以通過爬塔在隨機獎勵上獲得提升,當然也有卡牌是通過犧牲血量來獲得其他增益的;還有通過犧牲血量或者金錢在問號裡賭會不會出好東西的,當然有時候也會是在所有壞結果裡挑一個這種情況出現;道具基本是通過爬塔獲得的,一般不建議在商人那裡買,基本就是給在當前回合增益一些效果的;金錢的主要用途還是在商人處購買卡牌或移除可移除的卡牌。

遺物是個比較特殊的類群,這類物品是會在你遊玩的當前這條命中始終有效的道具,具有很強的增益效果,當然有些也會伴有詛咒,但是基本疊的越多越強。遊玩熟練以後,對於多個可選的遺物進行選擇性的組合,會有很強的效果,具體體現的就是每回合關於血量攻擊等的增益,還有對敵人的debuff以及自身強化的增益buff都會有不斷的增強。

還有作為固有屬性的角色屬性,這是玩家開局選擇角色時帶入的,像是更多的金錢、更多的血量、更多的回合點數、回血機制等等,很多都是角色自帶的,特點十分鮮明,不同風格的玩家很容易就能選擇出自己想玩的開局,對不算重度選擇困難症的玩家來說還是很友好的。當然擁有不同屬性的角色,也是豐富反覆遊玩內容的一部分,不同的角色在很大程度上,決定了你後續爬塔的風格。

對於roguelike類熱愛者來說,這款遊戲根本不用推薦,因為他的庫裡肯定已經有這款遊戲了。

三.結語

《殺戮尖塔》是一款質量極佳的遊戲,其遊戲內容的豐富度足以支撐一般玩家遊玩100h以上,對roguelike類遊戲有興趣的玩家更是可以在有閒暇之餘就打開玩上一把,對於不確定性的探索著實令人著迷。

遊戲語言上其實是十分精煉了,沒有什麼劇情,就是闖關爬塔,卡牌上對於屬性、描述十分簡潔,並且對於傷害還是防禦都是直接高亮不同色的數字,熟悉之後,光看一眼上方的圖就能直接出牌,還附帶點打擊感,玩起來自然爽快,也就沒有了剛入門的複雜感。

敵人越往後其會疊的buff越多,場面會越來越炫酷,通過層層疊加並且一個回合一個回合的準備,往往能打出很多套連續的多buff大招,成就感瞬間就來了。除開經典的爬塔玩法之外,遊戲還提供挑戰等模式供更深度roguelike玩家挑戰。綜合起來遊戲淺度可供輕度玩家體驗樂趣,深度足夠重度玩家連續的挑戰,很全面。

綜上,爬塔的樂趣盡情去發掘吧,我也最近購入了pc版,正在重新體驗不斷的慘敗、不斷的選擇、不斷的變強、不斷的探索快樂之中。

祝遊戲快樂!


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