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【遺忘之城】主動操控版《土撥鼠之日》
遺忘之城 遺忘之城評測 遺忘之城圖文攻略 遊信官網 土撥鼠之日 遊戲 無月白熊 2022-06-21
【遺忘之城】主動操控版《土撥鼠之日》

感謝 公眾號:回聲遊戲營地贈碼,邀請評測! 

前言:《遺忘之城》最初的版本,是《上古卷軸5》的一個MOD。我對此不是那麼瞭解,所以在遊玩這款遊戲時。我對原劇情一點也不知道。正因如此,我對遊戲的整體劇情,非常喜歡!我也希望遊玩這款遊戲的玩家也能保持同樣的新鮮感。 

本篇評測,因製作組遊戲開場要求,不涉及任何情節相關的劇透。 文字解謎類遊戲《遺忘之城》這款遊戲主打懸疑、解密,雖然有一點戰鬥情節(有驚悚元素),但戰鬥難度極為簡單。與此同時,遊戲本身含有“大量文本”,如果你不是文字類遊戲的愛好者。那麼,就沒必要購入這款遊戲給自己找罪受了。

但假如你喜歡閱讀文字。那麼這款遊戲的劇情、謎題設置、人設都是非常優秀!

 雖然這款遊戲在我看來還有不少缺陷,但整體來說瑕不掩瑜。 故事背景你是個現代人,你失憶了,在一個女人的指引下,你要到一個羅馬遺蹟裡,尋找一個你不認識的人。

 結果你忽然穿越了,進入到了2000年前的羅馬小鎮,鎮子沒有通向外面的出路。

這個奇怪的小鎮子,有一個更加奇怪的規定。就是一個人犯罪,所有人都會受到神的懲罰,變成黃金人。城裡的諸多栩栩如生的黃金雕塑,似乎訴說著“這個規定並不是開玩笑”(實際上前面已經死了好幾波人了)。

 所以,這個鎮子表面上看起來是個世外桃源。 但是,事實上,其中暗流湧動,你聽治安官說,有人想搞事情。而身為主角,你的任務就是抓出那個要搞事情的人。 

遊戲中的人物每個都個性鮮明,他們有著不同的道德觀和行事風格。這一群來自不同地方的人來到這個羅馬小鎮中,構成了一張極為複雜的人際關係網。

認定一個人“犯罪”,首先要有法律,在小鎮之中,法律是由“神”制定的。 在這裡“見死不救”,“哄抬物價”可能並不算犯罪,但如果藐視神權,則可能瞬間就會給你帶來滅頂之災。

那些極度違反道德,但不觸犯“法律”的人。沒有人能通過暴力手段,對他們進行懲罰。在這裡“一人犯罪,全村陣亡”反而成了那些“合法害人之人”的保護傘。

這樣的道德困境,在遊玩時時刻困擾著我。就像是一些極具爭議的社會性新聞一樣。 我們不能像在遊玩其它遊戲時,單純利用拳頭解決問題。遊玩時,能產生一些有趣的思考,我認為是這款遊戲的特色。

這款遊戲的主要的遊玩方式,就是去見每一個人,詢問他們相同的問題,“該怎麼離開這裡。”,“怎樣看待鎮子裡的奇怪規矩”,“是怎麼來到小鎮子裡的”。

隨著不斷與新的人交流,你瞭解他們的性格,通過人物之間千絲萬縷的關係,不斷解鎖每個人身上的支線任務與新的故事。 這種抽絲剝繭的感覺,使我感覺到非常爽快。 有的玩家可能會問,“難道你說的這些NPC,都喜歡你,不會和你談崩的嗎?

如果依靠談話可以解決所有問題,我覺得這遊戲也不怎麼樣。” 你猜對了。 這就要談到遊戲的第二個主要系統“時間回溯”了。

時間回溯人生是不能倒退的,有時候和陌生人說錯一句話,對方就會覺得你是個無可救藥的傢伙,原本未來可能成為好朋友的人,在這個時刻,就斷了未來的所有交集。 在遊戲之中也是如此——死去的人不能重生,鬧掰的人就此陌路。

但如果能重來,一切就又有所不同了。

遊戲中,每次有人犯罪(包括你),神罰就會降臨。當所有人要被黃金化時,你就可以瘋狂逃走,奔向穿越時間的隧道,重啟一切——這個設定特別像《土撥鼠之日》的主角,一直重複困在一天裡的設定。

與《土撥鼠之日》不同的是,這次重啟你不僅帶著曾經的記憶,還會帶著上一個輪迴你拿走的所有物品。 提前拿著一些“劇情物品”進行遊戲,往往可以開啟一些新的劇情分支,甚至拯救原本不可拯救之人。 

有的玩家聽到這裡,又要問了:“一切重啟?這簡直太糟糕了,那我以前已經完成的任務,不是又要重新干一遍了嗎?”

這一點,製作組也早已想到了,我們每次開場,都會遇到一個親切的光頭哥——加列裡烏斯。 他就是最好的工具人,我們可以提前吩咐他,讓他成為我們的替身,去執行上一週目我們已經經歷過的支線任務(供你個人選擇,有的你想觸發新的選項,則無需令他執行)。

有了這個老哥(工具)的存在,我們大可以不必害怕重來,大膽地向前衝。

而隨著遊戲多周目的進行,自己獲得的龐大信息量造成的與NPC的信息差,也是遊戲的一大爽點。 比如一個上一週目用一些小手段害過你的人,因為你早已知道他心裡的算盤,所以就可以藉此反套路對方——看著他氣急敗壞的樣子。

簡直不要更爽。 另外要提一下,遊戲中也加入了豐富的希臘神話元素。許多故事的解讀,對應著古希臘的神話,一一對應之後,簡直細思恐極。

接下來說一說遊戲的缺點代入感不足說了這遊戲的許多優點,下面要說一下游戲中的幾個缺陷。

先給出省流大師的結論:窮。 遊戲的畫面的確說得過去,無論是風景還是不同人物的建模,都相當有特色,據說小鎮的佈置,也很考究。人物配音更是可圈可點。 但是這個面部表情實在是太僵硬了。基本上除了瞪眼,微笑的一些基礎表情外,人物全程都是一種表情。

作為一款以塑造人物角色為重要核心賣點的遊戲,我認為人物的表情、動作是塑造一個人物的重要組成部分。 比如有個女人說謊時愛眨眼,一個男人對你表示懷疑或恐懼時,喜歡低頭。如果能將這些細微的表情、動作,加入到整個遊戲之中,並且設置相應的解密,設計出更深入的故事。這才算配得上這麼好的劇本。依照現在的製作水準,屬實差了點意思。 

愚蠢的AI同理,這款遊戲的AI也有些蠢。比如我和A角色已經鬧掰了,老死不相往來了。 我路過他身邊的時候,他還會熱情洋溢地問:“老兄,今天咋樣?” 我上去對他做出迴應,他就秒變黑臉:“滾開呀,我不想和你說話!” 

這使得代入遊戲的玩家,原本已將它當作了一個沉浸式的遊戲,但是在這一刻,一下子就跳戲了。意識到,這終究不過是一場遊戲而已。 不過我覺得這一點只需要在程序上多下一點功夫,就可以解決了,可以理解為bug 糟糕的動作體驗我其實玩過不少3D遊戲,第一人稱玩得比較少。這款遊戲玩著有一種莫名其妙的“眩暈感”。

這可能得益於遊戲的第一人稱視角,和糟糕的鏡頭設計——雖然遊戲中貼心地加入了E鍵跟隨,省去不少操作。

但實際在進行遊戲探索時,我經常會發現人物跳不上某個臺階,一卡就卡半天(後來發現需要長按跳躍鍵)。 很長一段時間,我都感覺自己操縱的實際上是個——“鏡頭”,不像是在操縱一個人。 話說回來,本身也不算動作遊戲,所以這一點也不必太過奢求。

結語:雖然也說了遊戲的不少缺點,但是遊戲的劇情是真的很有趣,為了不讓你們錯過它,我不得不一再強調這一點。 感謝閱讀至此,謝謝。


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