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一些簡單(沒用的)的數據(電力篇)|沙盒勇者
機制介紹 沙盒勇者 球根獸 永動機 油機 礦機 alpaca羊駝 2021-12-28
一些簡單(沒用的)的數據(電力篇)|沙盒勇者

6到7個球根獸可以帶動一個滿級油機。沒有那麼多小麥或者球根獸也沒關係。換成結晶買球根也是略微賺一點的(此時不計其他材料成本)

3臺油機(320)供應四臺礦機(240)
25臺油機(320)供應8臺結晶(1000)
實際使用時近似成1比3

那麼到了大家熟悉的雞兔同籠問題了。一隻雞有240腿,一隻兔子有320只腿。十個頭 3200只腿。有多少兔子多少雞?
對咯!十個油機九個礦機一個結晶
如圖


太陽能永動機篇


永動機和太陽能都是1/8的顯示效率

一臺滿級挖礦機 240電
90臺太陽能(白天工作)/6臺永動機滿級
權衡溢出等(油機和永動機太陽能不一樣,不是穩定輸出)推薦前期製作的小範圍永動機藍圖為
並聯只需要反向即可留出一條過道來。後期改造只需要插空放輸電機和永動機,拆掉礦機即可

一個一級太陽能可以滿效率供給一個單元任意作物農場

我的樹場如圖(此圖我懶得改了,但是記得加黃燈哦)
挖礦換錢效率比結晶換錢效率低1/3左右

輸電機輸電效率是挨格遞減的,推薦刷怪處的電機多放幾個。

31.25臺永動機帶動一個滿級結晶

若不計算輸電裝置,一排永動機可以帶動12.5臺挖礦機。所以不能放一整排永動機只用六七個礦機。可以上下分別7排永動機和一排礦機。

對於前期而言 太陽能比永動機更好用。當需要大規模發電時在考慮永動機吧


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