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跑團規則《深秋》門派介紹(1):唯快不破-烈劍門
跑團 遊戲 原創模組 檢定 命中 外攻 阿黃阿紫 2022-06-03

“不想死的讓開點!” 那黃臉漢子見眼前的年輕人沒有要讓道的意思,仗著自己一身橫練功夫,嘴上說著話的同時,蠻橫地伸手想要推開他。 下一秒,那漢子眼前一黑,倒了下來,他失去意識前的最後一刻,好像看到年輕人的把劍收回了劍鞘。
烈劍門弟子往往手持利劍或以掌化劍戰鬥,與其他門派相比,烈劍門武功最大的特點就是極快的出手速度,烈劍門徒最拿手的作戰策略就是在對手還沒有反應過來前就率先出手,利用眼花繚亂的劍招打亂對手的步調,最終一招斃敵。
大多數烈劍門弟子都是美酒的狂熱愛好者,在戰鬥中,他們認為酒能夠帶給自己勇氣與靈感,
而在戰鬥之外,他們更願意與朋友們一起一醉方休,而不是獨自享受美酒美食。對於大多數人來說,與烈劍門弟子一起行走江湖都是一件痛快的事情,他們大多豁達樂觀,不拘小節,但如果你恰好是一個一絲不苟的人,那麼與烈劍門人相處的過程恐怕不會是很多快樂的事。
門派分支:
氣宗:
  1. 沒有裝備武器時視作裝備劍,門派武功中要求使用劍的招數改為要求使用掌;
  2. 決定外攻傷害的屬性由力量變為悟性;
  3. 你的武功修為每提高10重,攻擊傷害骰+1。
門派天賦:
唯快不破:計算先攻順序時,烈劍門弟子額外獲得+2加值。突襲輪之後的1回合,烈劍門弟子固定在第一位行動。
門派武功:
一十六路破風連環劍
第一重:
將進酒:舉起酒壺豪飲,為自己附加“醉意”效果。如果已經存在“醉意”效果,則使該效果推進一回合。如果已經存在“豪意”效果,則使該效果持續時間延長5回合。
  • 醉意:自進入狀態下回合開始,傷害檢定時增加1點外攻傷害,該額外傷害每回合+1,第四回合開始自動變為“豪意”狀態。
  • 豪意:命中檢定與所有防禦檢定獲得+1加值,傷害檢定時附帶1D4點外攻傷害,持續5回合。
杯莫停:只能在將進酒後使用。將口中烈酒噴向一個4米距離內目標,造成(武器傷害)的內攻傷害,並使目標陷入恍惚狀態3回合。
醉方休:只能在將進酒後使用。用劍帶著酒意刺出一擊,使自身“醉意”效果推進1回合,並對一個2米距離內目標造成(武器傷害)的外攻傷害。
月下飛天鏡:用華麗的動作揮舞手中劍,反射光線影響對手的視覺,使2米範圍內的敵人陷入目眩狀態3回合。
雲生結海樓:只能在月下飛天鏡後使用。在對手沒有防備時突然攻擊,用劍對一個2米距離內目標造成(武器傷害)的外攻傷害。如果目標處於任何不利狀態,則本次攻擊命中檢定獲得+1加值。
第二重:
點穴(風池穴):
重擊目標胸前風池穴,使目標陷入昏厥狀態5回合。
第三重:
故人昔新今尚故:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,如果目標尚未受傷,則本次攻擊最終傷害+50%。
還見新人有故時:只能在故人昔新今尚故之後使用。用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,如果目標處於健康或輕傷狀態,則本次攻擊最終傷害+50%。
破劍式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破劍”狀態2回合。
(破劍:被攻擊時,只要攻擊者使用劍作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中時,傷害檢定結果按擦傷計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為擦傷或未命中時,攻擊者下回合先攻檢定承受-1減值。)
破槍式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破槍”狀態2回合。
(破槍:被攻擊時,只要攻擊者使用槍作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中時,傷害檢定結果按擦傷計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為擦傷或未命中時,攻擊者下回合對自己命中檢定承受-1減值。)
破掌式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破掌”狀態2回合。
(破掌:被攻擊時,只要攻擊者使用拳或掌作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中時,傷害檢定結果按擦傷計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為擦傷或未命中時,攻擊者下回合對自己內攻傷害骰-1。)
第四重:
智者可卷愚者豪:持劍使用虛招欺騙一個2米內目標,若虛招成功(巧手或唬騙取高對抗察覺),則目標在2回合內受到未命中自動轉為擦傷,受到擦傷自動轉化為命中。
世人見我輕鴻毛:只能在智者可卷愚者豪之後使用。使用拳頭攻擊同一目標,造成(拳擊傷害)的外攻傷害,並使目標陷入迷離狀態。
第五重:
女蘿發馨香:使用內力強化你的佩劍,接下來三回合中,你的攻擊檢定獲得+1加值。
兔絲斷人腸:只能在女蘿發馨香之後使用,用劍對一個2米距離內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,使目標陷入流血狀態3回合。
破刀式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破刀”狀態2回合。
(破刀:被攻擊時,只要攻擊者使用刀作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中時,傷害檢定結果按擦傷計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為擦傷或未命中時,攻擊者下回合外攻傷害骰-1。)
破棍式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破棍”狀態2回合。
(破棍:被攻擊時,只要攻擊者使用棍作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中時,傷害檢定結果按擦傷計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為擦傷或未命中時,攻擊者下回合所有防禦檢定承受-1減值。)
破箭式:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,為自己附加“破棍”狀態2回合。
(破箭:被攻擊時,只要攻擊者使用弓箭或暗器作為武器,則
  1. 本次命中檢定結果為命中或擦傷時,傷害檢定結果按未命中計算,不利狀態檢定依然按命中計算;
  2. 本次命中檢定結果為未命中時,反彈本次攻擊,傷害按命中計算。)
第六重:
停杯投箸不能食:用劍對一個2米距離內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,使目標陷入繳械狀態1回合。
拔劍四顧心茫然:只能在停杯投箸不能食之後使用。用劍對一個2米距離內目標造成(武器傷害)的外攻傷害,使目標陷入蹣跚狀態1回合。
第七重:
落葉聚還散:用劍對一個2米內目標造成(武器傷害)的外攻傷害。之後快速回劍防守,本回合內免疫夾擊與交戰效果。
寒鴉棲復驚:只能在落葉聚還散之後使用。用劍對4米距離內所有上回合攻擊過你的目標進行一次攻擊。
第八重:
醉後各分散:使用內力把佩劍擲向最遠12米距離的某個目標或位置,對沿途和終點的目標造成(武器傷害)的外攻傷害。
醒時相交歡:只能在醉後各分散之後使用。使用內力收回佩劍,對起點和沿途的目標造成(武器傷害)的外攻傷害。
第九重:
揮劍決浮雲,諸侯盡西來:用劍對4米距離內所有敵對目標進行一次攻擊。
第十重:
兩人對酌山花開,一杯一杯復一杯:在本次戰鬥中,你每用劍攻擊過一次,就用劍對一個4米內的目標造成一次(武器傷害)的外攻傷害。本次攻擊最多造成4次傷害。

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