空洞騎士,你讓我怎麼說好
很好玩的遊戲,美術風格也很戳我,但是也有很多不足(個人認為)
剛進遊戲熟悉操作之後就會發現,作為有碰撞傷害的作品,角色沒有通常意義上的,閃避和防禦(拼刀可能算?),極為離譜,並且幾乎沒有應對斜方向敵人的手段(想象一個小蚊子在你前上方,你的平a不夠高,上劈不夠寬,它慢慢悠悠飛過來趁著你出刀後搖把你撞死了),回頭是不能原地轉身的,必定有一小段位移,導致你無法解決緊貼在你身後的敵人,因為你轉身後直接就撞上去了。
懵逼的地圖設計和引導以及迷惑的存檔點設置,第一次讓我意識到空洞騎士的地圖很差的是三螳螂BOSS戰,每次死亡後要跑一大段路才能到BOSS場景,非常磨人,在酸池旁邊醒來的場景我恐怕這輩子也忘不了。存檔點之間還不能傳送,鹿角蟲站與長椅之間實在是太遠了,並且位置很離譜。最讓我印象深刻的是深巢拿電車票的長椅,想要從深巢出去千難萬難。
引導說好聽叫自由探索,說難聽點就是讓人迷茫,玩了一段時間就不知道該往哪走了好多小夥伴可能玩了幾十個小時還不知道深淵是啥,黑衝黑吼是什麼東西
攻擊範圍和人物、怪物模型也很迷,有時候你好像能打的到卻沒打著(下劈馴服者的頭部前端有一段沒有受擊判定,下劈時容易砍空)你沒模型就憋整成那個立繪啊!
過多的組合鍵和長按讓操作很雜亂,極容易誤觸,長按攻擊鍵的劍技會影響其他手指,黑砸變成黑波的尷尬相比很多容器也都遇見過。
尷尬的延遲和前後搖和人物性能,作為很考驗玩家的反應能力遊戲卻用人物的性能限制甚至說噁心玩家,黑衝衝不出來或者衝錯了方向導致暴斃,瞬間血壓升高,因為你知道這不是你沒反應過來,而是遊戲角色的限制,你不能把你的能力發揮出來,移動速度很慢,幾乎聖巢所有的怪都比你快,(比如你靠走路永遠也追不上後退的古神,因為它移動速度跟你一樣),或者讓你在黑衝CD時間跑不出敵人的攻擊範圍(如三個師傅、滾滾,攻擊距離都很長,體型又大)黑衝距離也並不長,向敵人背後黑衝結果正好蹭到敵人背部的模型導致掉血令人懵逼(點名骨釘兄弟奧羅、馬託和滾滾後撤步)。跳躍的沉重,起跳和升高很慢,很容易看見敵人動作之後起跳,然後跳的不夠高被打,非常難受。這種情況下的失敗會讓人有很強的挫敗感
無法理解的指令讀取。當你做完一個動作,在後搖時間按下按鍵之後,即使後搖已經結束也不會讀取指令進行動作,特別是需要長按的動作最難受(跳不起來、想連續用夢釘沒抽出去、打出硬直急忙按下聚集鍵想趕緊回一波血結果人物擱那發愣),直接讓人心態爆炸
以上是一個爬(烏恩之型就是我爹)過五門的菜雞的吐槽,不喜請噴#空洞騎士#