《空洞骑士》|于覆巢之下谱写,被遗忘者的无名史诗
当我在圣巢之中的旅途终于告一段落,《空洞骑士》给我带来的震撼却仍未结束;而在我退出游戏、放下手柄之后,名为“圣巢”的凋零之地也并没有离我而去。我似乎仍能记起小骑士第一次步入德特茅斯时昏暗的灯光,探索圣巢时所手刃的每一名强敌都令我印象深刻,而
当我在圣巢之中的旅途终于告一段落,《空洞骑士》给我带来的震撼却仍未结束;而在我退出游戏、放下手柄之后,名为“圣巢”的凋零之地也并没有离我而去。我似乎仍能记起小骑士第一次步入德特茅斯时昏暗的灯光,探索圣巢时所手刃的每一名强敌都令我印象深刻,而
引言:拖拖拉拉這麼久,終於開始認真去分析一款遊戲的關卡設計,希望能通過每篇文章的一點點積累讓自己走上游戲策劃的道路吧。第一篇文章獻給我最喜歡的一款遊戲——《空洞騎士》。說明一下 整部遊戲的BOSS分析
關於夢國王宮,據說沒有人見過它真正的樣子,很奇怪是吧,明明是一國的中心樞紐,卻從來沒有人見過,可事實就是這樣,雖然斯萊嘴上說著要去王宮,但也只是知道大概的方向,那就是王國子民朝拜的方向。 奎若瞭解了斯萊的想法之後,一
雖然斯萊有著這樣那樣的缺點,但是作為一個骨釘賢者是合格的, 在神祕身影慢慢抬起骨釘的那一瞬間,他就已經察覺到了危險的氣息。還是熟悉的巨大骨釘出現在斯萊的手中,他用力一甩,骨釘旋轉這飛向暗影處的神祕身影。 神祕身影見被
很好玩的遊戲,美術風格也很戳我,但是也有很多不足(個人認為)剛進遊戲熟悉操作之後就會發現,作為有碰撞傷害的作品,角色沒有通常意義上的,閃避和防禦(拼刀可能算?),極為離譜,並且幾乎沒有應對斜方向敵人的手段(想象一個小蚊子在你前上方,你的平a
前言一步步的前進,小騎士似乎是走遍了聖巢的每一個角落,從那寧靜平和的德特茅斯,一路行至蒼茫荒涼的王國邊境,而在此過程中地圖家給予了我們無法言說的幫助,也正是因為這位描繪地圖細緻入微的地圖商人,我們才能在被世界遺忘的一隅聖巢中找到那被聖巢所遺
遊戲時長:ns250h+steam51h遊玩感受:絕對,絕對是我玩過的最優秀的惡魔城,對我來說沒有之一! 空洞騎士是在茶杯頭之後來到我的視線裡的。到現在總共300h的時長,幾乎所有場景音樂,boss設計都刻在我的dna裡。到現在
這是一篇關於空洞騎士所有紋章的收集指南,將會告訴你所有紋章的具體位置,詳細作用以及獲得方式,如果有啥不懂可以在評論區提問。 指南針製圖商人老婆賣的,可以看見自己在地圖上的位置。收集money這兩個都是祖師爺商店賣的,商店沒開門要去找
塞斯(Seth)這是由Seth Goldman設計,由Team cherry 開發,由Marty Lyons基金會牽線。Marty Lyons基金會致力於幫助患有重病的孩子實現願望 很不幸的是他已經離世了但他設計的人物將永遠在空洞騎
空洞騎士玩了也有100h+了突然想寫一點東西紀念一下,入手空洞騎士之前是隻狼和魂三白金玩家,類似的一些2d遊戲玩過奧日死亡細胞蔚藍還有哈迪斯,入手之後因為對魂系遊戲的自信全程自己探索不看攻略不百度結果就是深巢盆地都走完了不知道去哪(技能只拿