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【心得】勇者必杀技解说1–NB、横B、上B
任天堂明星大乱斗 系列 2020-12-08

大家好 我是库特
勇者发售至今已经快过一年半了,相对的我自己也慢慢对这角色有一定了解
在此写下我对各种必杀技的讲解与看法
由于下B篇幅较长所以会分到第二个部分的文章里。
1.普通必杀技 火焰系咒文 美拉/美拉米/美拉索玛
共同:
●为直线射出火焰系飞道,能引爆炸弹对象
●初始动作长,不适合连发
●三阶段蓄力,咏唱时被打断需重新咏唱
●Mp不足发动的场合,仍然会保留当阶段的蓄力
●蓄力期间空中降落速度会降低
●三种都需要拉距离打盾才会安全
美拉 消耗MP6.
发射出非常小的火球,火球移动会越来越缓慢,到最后一段时虽然攻击力会变低,但我们也可以用来combo。
0%时可以接莱丁,约过百%可以接空后空前、小跳莱丁,为强大的确认杀招,配合比奥利姆的效果更容易中,
如果是途中的判定虽然伤害高了些但如果去追会不安全(容易被硬拼空中攻击),但也可以惩罚按回避的敌人,考验读对手的习惯。
由于MP消耗极少,所以可以多使用惩罚乱动的对手与逼对手防御,抓跳非常有用。同时使用下B的小飞道对手防御住,可丢美拉让他扣住防御借此取得巨大优势。
美拉米 消耗MP16
射出交缠在一起的火球,其实就是两颗美拉,但大幅提升了速度,击飞角度也改为斜前方。
判定比想像中小,有时候可以被敌人的空中攻击硬相杀掉,并且击飞成长也不强(150%在场中间敌人不会死),老实说是笔者不太喜欢用的型态,但对于拉距离时给敌人的压力效果不错。
特性为二阶后(包含美拉索玛)在空中射出时勇者本身也会稍微有浮空效果,
在最低空可以借此拉开很多距离,所以可以配合勇者出场外的守边,抓掉别人的跳,自身就有更多空间做其他动作,也可以在回场时妨碍对手反回场。
美拉索玛 消耗MP36
最满的时候左手会有火焰在旁的特效。
消耗MP相当多,但也可以造成约34%的伤害,
击杀线目测为70%,有Rage值可以更早杀。
移动加速度很快,但初速度很慢。
但由于缓慢的出招时间,很考验勇者对对手的习惯,通常是抓移动中,如倒地的回避、空中回避跟地上的回避,一旦读到该条命就很有可能收掉。
B转向时,不经意的一击能增加命中率,就算整条命都不使用美拉,保持美拉索玛的蓄力,等到必要的时候命中到我也觉得很值得。
初段伤害很高,可以轻易在相杀上赢过弱飞道(例如克劳德和泰瑞等人的NB),看准对方来做交换。
撞到东西才会爆炸,若用武器判定打边缘则不会爆炸,同理也可以去撞墙壁与地形,但通常撞墙时敌人不会吃到最强的击飞判定。
2.横向必杀技 雷电系咒文 丁/莱丁/基拉丁
共同
●分作直击与落雷两种攻击判定,直击受到巴依奇尔托与蓄气的支持,但直击伤害极低不建议配合蓄气
●除了落雷能被吸收反射外,其他攻击皆不会被反射反弹
●MP发动的场合没有相杀判定,基拉丁的斩击没有相杀动作
●按住按键来咏唱,放开或咏唱完毕会施放咒文
●若命中敌人的同时自己遭到攻击,会中断落雷的判定
丁 Mp8
施放出雷电波,判定范围大概是一个库巴长,Y轴判定比想像中更大,
攻击持续判定较长,硬质也是最短的。
由于最速发动跟空后差不多,也可以当一种下平台的方式,不过因为可以用其他空中攻击下平台所以极少使用,笔者通常使用时机为反回场(抓边取消跳横B)。
击飞力强但击飞方向很难让人打出场外,但也相对地只要在场外或战场的最高点就容易把别人打出去,并且如果没有MP不足发动的情况下会直接用剑斩击(只有2%不要故意用)。
莱丁 Mp18
挥剑射出雷电,判定范围大概是三个库巴长,
勇者横必杀最常用的一个,并且有24%的大量伤害,在微调后可以安全的打盾,并且过约150%可以直接击杀。
由于需要咏唱,通常用于着地狩猎,或用于攻击后的最后追击,在非常低%时可以一直着地狩猎非常好用。
最好用的丁系,能说把勇者玩好,这招就要去精通,极大的范围让勇者的上限提升非常高,同时也能在任何追击后放这招施压。用法取决于玩家的想像力。且在最大距离并无法受到敌人的惩罚,就可重新展开立回。
基拉丁 Mp42
召唤落雷打到剑上后,获得装甲并使出回旋斩,相当吃预判与风向,成功的报酬率很高,但失败的惩罚也是最高的。可说是豁出去的大招。
发觉莱丁无法打中敌人,MP在42以下或许可以直接咏唱到最满,会有特殊动作取消,省MP。
使用时机如打到平台上,这时就可以直接跳去,因为对手被击飞到平台上必定要做起身动作,而基拉丁的攻击范围必定可以打到全部平台,就能得到最大的惩罚。
在地上假冒着要抓落地,骗对手回避道自己后方也是不错的用法,
气势凌人的时,让对手害怕使用回避能发挥出意想不到的效果,当然还是少用为妙。
落雷打到身体时,拥有15%装甲并同时对周围敌人产生麻痹效果,在空中攻击打到最下面的判定,敌人有可能打不到后面的斩击,从而掉下去无法复归。
但最好不要在空中使用,使用完必定要使用UPB3巴基克罗斯,总计60MP消耗量十分巨大。
只有直击的部分伤害高,最外围的雷电反而伤害低,所以最好能贴近放为好。
伤害低的真相是Bug,因为最外围时击飞后落雷才降下来,因此无法攻击到对手,请樱井修正。
UPB 真空系魔法:巴基/巴基玛/巴基克罗斯
共同
●蓄力期间空中降落速度会降低
●MP不足的场合,仍然会上升一小段距离(用回避回场比较高)
●蓄力越久上升距离越高,并且落地硬质也相对增加
●击飞方向为自身后上方
●所有阶段都可以攻击到抓边的敌人(2F)
巴基 MP5
咏唱风魔法并使用后座力让自己上升,
发动速度相当快(7F),是非常可靠的出盾。
可以配合平台落地,若场地在村庄与街道,最旁边的平台可以无缝接地,
若碰到平台则可以上smash,普通的平台可以接上强,
配合平台是很难被惩罚的。
击飞距离低,但是击飞速度很快,
可在回场时故意瞄准对手使用,若击中造成边缘陨石几乎能收掉任何命。
被敌人妨碍复归的时候,可故意贴身施放,从而让劣势逆转。
在适当的距离高度故意跳下场边使用,可以ture combo上smash,也是极具有创造力的招式。
巴基玛 MP9
龙卷风在空中使用时会往下射,
并且大幅度的提升横向移动(三个里面中横向移动最多),速度提升也代表较难被打到,是真空系招式复归CP值最高的。
可攻可守,非常容易抓回场的角色,没打中也能回场,守边时直接往下射,因为有多段判定的关系所以很难tech造成边缘陨石。
巴基克罗斯 Mp18
与其是说复归招式,不如说是攻击招式,樱井说为「在画面外也可以复归的招式」,但实际上因为咏唱时间与巨大的耗魔量,通常不太可能在极劣势外复归使用。
击杀要过150%来说不太稳定,但对于范围来说,不但可以作为覆盖版边全选项的招式,也可以故意使用在场边来攻击敌人。
对于擅长抓2F的对手,由于有三段变化,可以故意错开对方的预判,直接上场。
有一个技巧为在最边边咏唱时落下使用,推荐学习技巧。
三个必杀技的部分就先写到这里,
由于是我个人的看法与见解,有其他想补充的也欢迎留言
那么,下篇文章再帮勇者补完必杀技!

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