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【罪惡裝備:奮戰】朝思暮想盼佳人,奈何老翁已白鬢
罪惡裝備 -奮戰- 罪惡裝備 奮戰 遊戲 格鬥遊戲 玩家 【無月白熊】 2022-07-08
【罪惡裝備:奮戰】朝思暮想盼佳人,奈何老翁已白鬢

首先感謝小黑盒的贈key,並邀請評測

說起《罪惡裝備》這款遊戲,我最後悔的就是在遊玩它之前,看了遊研社那篇頗為喪病的文章。這使得我在觀看《奮戰》的每個人物特寫的時候,總會聯想到如果換一個角度來看,這些3D建模的俊男靚女是如何的嘴歪眼斜。已經掉進的坑,再爬出來就很難了。所以玩這款遊戲的玩家,一定不要去看那篇科普3D建模的文章。

坦白來說,在接觸《罪惡裝備:奮戰》之前,我對於三渲二技術,印象最深的實際上是《破曉傳說》。

當真正玩到《奮戰》之後,我才知道,原來頂級的三渲二是這樣的厲害。

拋開那些粗製濫造的遊戲不說,在我玩過的即便是“遊戲性”頗為優秀的遊戲中,人物建模大多數時候也有些差。或者立繪水平不高。像是《奮戰》這種人物絕大多數鏡頭都可以直接拿來當立繪的水準,實在是太驚豔了。

在《奮戰》中,每個終結動作,或者將對手打飛版邊的動作,都有堪比漫畫分鏡的特寫。視覺效果上頗具張力。讓我很難相信,一款格鬥遊戲,已經有了如此出色的畫面表現力。

遊戲中的每一位角色,故事背景,衣著,武器設計,招式設計都頗為考究。

其實在古早年代遊玩《拳皇》系列時,觀看每個女性角色的攻擊、受擊動作,觀看大師是如何用粗糙的畫面描繪出鮮活的女性形象,就是大多數玩家的樂趣之一。這個暗戳戳的祕密,遊戲廠商與玩家之間一直都是心照不宣。

而在全新畫面的加持下,《奮戰》當然是將這些點做得頗為到位。譬如在大大的披風下包裹的十分緊實的軍服少女,在與敵人械鬥時,偶爾會顯露出纖細的腰肢與性感的熱褲。在向前邁出箭步攻擊敵人的同時,古銅色的胴體也展現出了一種頗具“力量”的美感。

再看另一位身著白襯衫、揹帶褲的美少女。這一身著裝本身簡潔,幹練。但在她施展跆拳道(看起來像),低伏下的作戰姿態,將她健康、妖嬈的身姿完美地展現在了玩家面前。

遊戲中的每個角色設計都頗具個性,不同的角色身上幾乎沒有重複的元素。而這些元素卻又通過相同的藝術表達手法,巧妙地結合在一款遊戲之中,沒有一處顯得突兀。

這樣的設計功力可見一斑。

故事的演出

從前令我感到非常遺憾的是,雖然我玩過許多格鬥遊戲,也非常喜歡他們的造型設計,並且想要了解每一個人物背後的故事。但可惜的是,那個年代,看著陌生的日文,或者胡亂翻譯的英文,頗有種“望洋興嘆”(“洋”指洋文)的感覺。語言成為了阻隔我進一步瞭解它們的一座大山。

時至今日,當我再想去了解這些老遊戲的故事,卻發現,在表面豐富的人設,考究的衣著下。是一個為了讓他們能夠戰鬥,而胡亂編輯的一個個故事。

那個年代,遊戲出的很快,但一款遊戲我卻能玩很久,可惜的是,製作它們的人,並沒有給它們創造出與人設等價的故事。

這件事到了《奮戰》中,則完全不同了。得益於強大的技術能力,這些主要人物在遊戲中居然真的演繹出他們自己的故事了。而且故事的總時長堪比一部高質量番劇——我的意思是,它的動畫質量,足以與一流番劇比肩。

在一款格鬥遊戲中,能夠通過“動畫片”來了解每個角色的過去,對於喜愛這款遊戲的玩家應當是十分幸福的事情吧。

只是可惜,我只玩過《奮戰》,對於故事裡的許多術語,以及人物的目的,只能清楚個大概。頗有點像“從400集第一次看《火影忍者》”的感覺。

但番劇質量本身絕對過硬。絲毫不必擔心故事拖泥帶水,硬湊集數。

入門難度

本作的入門難度總體來說不高。決定這一點的,源於兩個方面。

其一,在本作中每個角色的招式肉眼可見的少。比如我玩的較多的狼女,腿技四個,超殺兩個。想要將這些必殺使出來,當真是有手就行。

格鬥遊戲對於新人最難的,往往就是指令輸入。如果初見上手一個角色,施展每個招式,都像背字典一樣,那學習成本著實太高了些。

我們年輕時在遊玩格鬥遊戲時,都是通過小夥伴們之間的口耳相傳。當大家都覺得一個人物不好用,卻有個人施展出特殊招式時,幾個熱愛格鬥的人,總是會分批次去討教絕學。

但是學會不學會其實並不重要,知道不知道就很重要。依稀記得,夥伴們總有自己吹噓自己是某個角色的高手,能打出99連擊那種人。

我曾有個朋友,特別熱愛格鬥遊戲,一個小小的本子上,用鉛筆和水性筆繪製了各種箭頭,還有一些我完全看不懂的術語(也可能是字太難看)。

現在遊戲裡不僅自帶了出招表,還有全套的連擊教程了。

這就是我要說的第二點:完備的教程。

在這款看似簡單的遊戲中,實際上有著大量的術語,機制和連招練習。

當年我們能打個爆豆取消,就已經是小朋友中的高手了,而在如今,這卻已經是通用技巧了。

就像當年insec的盲僧迴旋踢能夠驚豔世人,現在卻是:迴旋踢都不會你選個錘子盲僧?

模式化的基礎訓練,只要能堅持下來,會使一個萌新玩家迅速進步,隨著不斷練習形成的肌肉記憶,很快就會成為一個出色的格鬥玩家。

只是,看著如今完備的教學,我卻有點回憶起了那些一起遊玩的夥伴,和那已經逝去的“明明知道他是吹牛逼,但卻聽著很有趣“的浪漫。


結語:其實,行文至此,你也能感受到我只是個舊時代的菜雞,甚至不能稱為遺老。這款遊戲的的確確就是我仍在少年時朝思暮想的那一款,就像是在那個時候,我也期待著有一天能夠邂逅到自己的愛情一樣。

時至今日,《罪惡裝備:奮戰》就像是“小龍女”一樣,出現在了“楊過”的面前,但我終究沒有像楊過那樣專情,它來得太晚,或說是我生不逢時。

我對那些仍有夥伴能一起遊玩格鬥遊戲的人感到羨慕,我們那時沒啥設備,對著粗糙的畫面,敲打著30塊一個,按鍵還壞了幾個的鍵盤,就能夠擁有一整個下午的快樂和第二天可以在課間聊一整天的話題。

珍惜那些朋友們吧。

或許《罪惡裝備:奮戰》在二十年後,也會成為你們這一代人難忘的回憶。


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