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《師父》出色的戰鬥系列和深奧的國學文化,足以讓玩家買單
師父 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 動作遊戲 吸血鬼獵人阿魯卡多 2022-03-02
《師父》出色的戰鬥系列和深奧的國學文化,足以讓玩家買單

在如今這個開放世界漫天飛,魂類遊戲大型復刻,槍戰球突突突,無腦銷量破百萬的遊戲時代。忽然之間給你來了一款如此硬核的3D動作闖關遊戲,實在是遊戲界的一股清流。要知道這種硬核的純動作遊戲,現在就連基本大廠都不敢嘗試了,鬼泣5硬是憋了這麼多年,戰神也轉向了ARPG,至於我們的龍哥墳頭草都有三尺高了,偶爾還會詐屍出棺材板,去隔壁拳館打拳,只有一個魔女現在活躍度還算可以。

那麼這麼一款逆時代潮流的硬核動作遊戲,其素質究竟如何呢?我想短短几天銷量突破50萬大關就足以說明一切。我認為在獨立遊戲中,《師父》在3D動作裡絕對算的上是頂流。

一 充滿真實感戰鬥氛圍,爽快而不浮誇的動作系統

筆者認為一款動作遊戲最核心的要素就是戰鬥,動作遊戲可以沒有畫面,沒有音樂,沒有劇情,但是戰鬥一定要爽,一定要有難度和深度。不然就是一款RPG遊戲。師父的動作系統,不像鬼泣,戰神等傳統動作,為了展現爽快感,可以做出非人體力學超出人類範疇的動作和能力。不能一跳兩米高,不能發波,把人打到空中進行華麗的無限連,這不是一款讓你耍帥的遊戲。你要做的就是儘量在最短的時間內對敵人進行速殺。你不是超人,被人打幾下就會掛掉。即便一個不起眼的雜兵都有單獨幹掉你的能力,需要謹慎對待沒一個敵人。

但是這種真實又不像黑魂的那種無力感,巨大的非人類BOSS主角只能進行左右閃避和最簡單的平A。讓人感覺到實力懸殊,我們的薪王很渺小敵人卻異常強大,並把氣氛和音樂壓制到了極致。使得讓自己覺得完全不能戰勝敵人。

黑魂的敵人給人的映像是絕望

遊戲中的敵人都是普普通通的人類,他們很脆弱但又很強悍,脆弱到即便是精英怪,隨隨便便的一套連招也能一套打死。強悍到雜兵隨隨便便揍你幾下,你的血條立馬見底。我們主角也是既強大又弱小,強大是我們可以通過可以學習各種武學招式和對遊戲的不斷理解,讓主角以一敵百,萬軍從身過,片葉不沾身。各種戲謔和調侃我們的敵人。

師父的敵人給人的映像是強悍

強大不是因為我們的主角等級提升越來越高的屬性,而是我們越來越精湛的遊戲技術。這是玩魂系列沒有的體驗,在黑魂裡,即便是後期我們能打通關,讓人感覺的我們控制的角色依舊是個弱逼。招式和拳法都是來自於現實武術,所以所有動作看上去是那麼的樸實無華。即便是現實世界的一個普通人,都能對遊戲裡的打鬥招式進行還原。這似的遊戲的代入感又進一步加強。

二 充滿國風的遊戲場景和博大國學內涵

一個法國人能把我們中國的國學文化研究的那麼透徹我也是沒有想到的,首先我們問大家一下,易經當中金,木,水,火,土各代表人身上的那麼優秀品質,大家能回答的上來嗎?其實就是仁,義,禮,智,信。遊戲裡我們要打遊戲BOSS,分別那走這五種屬性的符咒,一開始的藥師是那走木的符咒,木代表的是仁慈,而藥師連小孩子都下死手,代表著他缺乏仁慈。

處處提現出的國學文化

第二關遊戲場景,我們在遊戲場景會在一家燈火通明,喧譁熱鬧的夜店進行戰鬥。而這些元素代表著是火之文明,火又代表禮,第二關的BOSS,肖恩不管的是給人形象氣質,還是他自己寫的牌匾文字。都透露出一人居高臨下,無法無天的傲視令人感,這其實他缺少禮儀。

肖恩估計是大家死的最多的BOSS

第三關水的符咒代表智,智又代表冷靜。所以都是遊戲處處純白色的場景十分貼切智和靜的元素。這樣深奧的國學內容和例子數不勝數,當然遊戲各種的還有中式建築,中文漢子等要素,使得我們國人玩家十分的親切。

易學八卦又有幾個人懂

不過缺點還是有,這種隱晦又深奧的國學,即便現在大多數國人自己都沒有幾個懂,別人要懂這種估計更不可能了。而且沒有中文語音,說著英文也讓人感到十分違和。

優點光以上兩點就足以十分優秀,而在其它硬素質上沒有十分明顯的短板。畫面音樂在獨立遊戲當中都算的上乘。

缺點,難度和關卡流程不合理

硬要說缺點的話,我認為在遊戲難度上做的的確不怎麼合理。任何遊戲的掌握都是有一個循壞漸進的過程,動作遊戲的難度把關尤其重要。並不是每一個玩家都是遊戲高手,即便是《忍龍》這樣的超高難度的動作遊戲都是對遊戲玩家水平不同,區分難度選項的。而關卡推進也是足部變難,而不是波幅巨大,讓人退坑,為難而難。

《師父》這遊戲難度顯然沒有做一點,遊戲第一關還是一款普通的動作遊戲,到了第二關夜店直接變成煉獄。讓無數玩家退坑,被退坑的玩家水平菜嗎?我想不是吧,遊戲本身就不是什麼大ip製作,來玩的肯定都是動作遊戲愛好者,跟風的我想應該不多。好在主機版,加入難度選項,到時候即便是手殘都能通關。讓更多人體會到遊戲的樂趣所在。

夜店這關大家死了多少次,大家報個數

但然還有一個很大的缺點就是,因為有年齡這個系統,使得玩家可以復活很多次。表面上看上去是降低了遊戲難度,其實並沒有,因為遊戲血條就像一條紙。不懂的BOSS的招式和套路給你再多命都是白搭。而且復活次數越多,能力總體來講是越弱的,使得BOSS不能充分的練習,死完了要從關卡的第一個場景開始重新打。這樣極大降低了遊戲學習效率,學習時間成本又大大增加,讓人感到心力交瘁。當然你是遊戲高手,可以無視我說這兩個方面。

年齡系統有喜有憂

優點 :優秀的打擊感 出色的戰鬥 內涵豐富的國學文化 充滿中國元素的場景

缺點: 不合理的難度 遊戲流程過短

個人推薦 動作遊戲愛好者 8.5星 普通玩家 7星 手殘玩家 4星


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