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毀滅戰士:永恆(DOOM:Eternal)
毀滅戰士:永恆 遊戲 玩家 射擊 惡魔 模組 Astro_A 2022-02-17

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遊戲類型:第一人稱動作射擊

推薦指數:9/10

推薦人群:重度動作射擊遊戲愛好者

毀滅戰士:永恆是知名FPS動作射擊遊戲系列毀滅戰士自2016年重啟之後的第二部作品,發售於2020年3月20日。遊戲中,玩家將扮演毀滅戰士(Doom Guy/Doom Slayer),為了將人類從惡魔的入侵中拯救出來,在各個次元殲滅屠殺惡魔。在遊戲的過程中,伴隨著毀滅戰士能力與能操作種類的不斷豐富,玩家擊殺惡魔的能力一步步增強,故事的前因後果也將不斷揭曉。話雖如此,毀滅戰士系列向來重點都是戰鬥本身,本作作為新毀滅戰士的第二作,在前作毀滅戰士2016的基礎上,有著更為豐富的惡魔與槍械種類以及更具操作空間的遊戲機制,由此帶來了更加酣暢淋漓的動作射擊體驗。

優點:

1.極其優秀的傳統卻又新派的FPS動作射擊體驗。多層次的地圖地圖設計;合理放置的地圖資源;各有對策的豐富槍械與惡魔種類;逼真,極具打擊感的戰鬥畫面表現。遊戲難度的調整是讓敵人更加凶狠和精準而非簡單的增加血量。對於一個能在一定難度下沉浸入這款遊戲的玩家來講,這款遊戲的激烈快速反應的射擊部分與策略性的槍械切換,地圖資源應用的對策部分的結合所帶來的戰鬥狀態是一種近似於“殺戮的藝術”一般的禪意感受,而這種感受毫無疑問是極具快感的。毫無疑問,該作成功地將重視射擊本身的傳統FPS的魅力以新的方式很好的呈現了出來。

2.毀滅戰士:永恆以及毀滅戰士2016一改系列不重視敘事的傳統、利用文檔、全息投影、語音等要素,配合少量演出,較完整講述了一個故事。在遊戲過程中一點點收集文檔,語音瞭解故事前因後果也成為了一部分不弱的遊玩體驗。雖說這樣的敘事手法並不新穎,但ID Software能將敘事做到正常水平並且沒有干擾到主幹的的戰鬥部分,已經值得稱讚。

3.優秀的音樂。戰鬥過程中激發腎上腺素的背景音樂與激烈的戰鬥本身形成完美配合。

4.對玩家社區的積極反饋。在本作中,玩家第一次在關卡間有了一個可以暫時歇息的基地(毀滅要塞)。在這裡玩家可以找到一間毀滅戰士本人的私人房間,裡面擺滿了毀滅戰士個人興趣的物件。吉他,玩偶,雜誌,零食,一臺玩家用電腦和一副毀滅戰士和他心愛的兔子黛西的合照。這些都是官方自遊戲初代以來對玩家社區的積極反饋。同時,貝塞斯達網絡連接問題也在早期反應後得到解決。

5.極致的機能優化,能讓大多數配置的PC玩家擁有一個流暢的遊戲體驗。

缺點

1.武器平衡有些小問題,部分武器模組用處不大,如霰彈槍的全自動模組電漿步槍的微波模組,但ID Software狡猾的在DLC中添加了這兩個模組針對的惡魔,可以說是不太高明的補救。裁決劍出場較晚且和電鋸相比優勢不明顯。

2.部分關卡對新敵人弱點指導較弱,相信很多人在初見掠奪者時都吃了很多苦頭。

《毀滅戰士:永恆》毫無疑問是一款佳作,但儘管有多種難度可以選擇,《毀滅戰士:永恆》及其系列並不適合所有玩家。在動作射擊類型中,他已經做到了相當好,是一款好遊戲,但這並不意味著您可以不做任何思考地購買它。但與之相對地,我可以無腦推薦給所有喜歡傳統強動作射擊遊戲的玩家。


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