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【手机游戏】换皮游戏、数值和奇葩广告
手机游戏 游戏 数值 玩家 换皮 付费 城倾山 2023-03-03
【手机游戏】换皮游戏、数值和奇葩广告

我刚上高中的时候沉迷过一款挂机数值游戏,那个时候正是挂机游戏和数值游戏爆火的时候,各类IP换皮层出不穷,游戏渠道也还被浏览器垄断(好像用应用商店的都不多)。这游戏迅速赶上了这个风口,首月流水几千万,这在2015年属实是牛比的战绩。

不过好景不长,这家年轻的公司如今一蹶不振,已经全体裁员。

当时我在那个游戏群里做“教练”,就是官方选一批资深玩家指导新手,然后每个月发点抽卡道具什么的。算半个游戏客服。

有一个玩家,我印象特别深刻,顶着海贼王路飞的头像,就叫他老A吧。

这游戏那会是一周开一个服,老A来玩的时候已经开了快十个个区了。老A很能付费又慷慨,逢年过节经常在游戏群里发几百块的大额红包。

他玩了几天之后,说要转去一区,也就是我们第一个区玩。我当时挺奇怪的,因为一区那会都开了快两个月了,现在去等于要落后第一梯队那么多,而且很多竞技场排名奖励还有开服奖励活动都拿不到。

况且一区本身就有很多氪金好几万的大佬了,怎么想都不值当。我就劝他。

老A回我说:“想挑战一下。”

一个月后,老A的账号登上了排行榜前十。再过两个月,榜首。

这件事给我幼小的心灵以强烈的冲击。

老A挑战的并非游戏或者官方,而是所有玩这个游戏的付费玩家。

“别和我比钱,反正你们都没我有钱。”

这是他的原话。

说说数值。

数值这个东西只是表象,根源在于激发玩家“玩下去”的欲望和“付费”的欲望。

由于人们普遍的欲望都是大差不差的,而「数值」又只能在程序里以数字的形式体现。这东西当然不是单纯的数字,而是玩家“需要花费多长时间/氪多少金才可以进入游戏的下一个节点(可能两者兼有)”。

这样的话,经历无数游戏的迭代,一圈特定的用户里头一定会有一个「数值」的最优解出现,对应了勾引玩家“玩下去”和“付费”的欲望最大值。正因为我们对于数值的敏感程度相对固定,不会说今天大伙还喜欢轻度数值,明天就突然沉迷重度游戏了。

那么问题就来了,「数值」这个东西相对于「内容」是没有什么门槛的呀。让别的游戏公司去抄《原神》的「内容」,抄破头也抄不出来。

不过这游戏里“圣遗物”之类的数值系统我已经在很多游戏里看到仿制品了。

这也是为什么大家会觉得换皮游戏很多,因为好用的数值就那么一套,弄不出差异化。而不管套的啥皮,最终都只能利用「养成」和「数值」来充场面。免费游戏想让玩家付费那还是做养成做数值最实在,周期短,成本低,风险可控。

不是说数值不好,而是说它不好创新,总有玩家喜欢这个的嘛。

既然数值做不出差异,那促活还不是互相抄作业,好好研究服务业的秘诀,伺候好游戏大佬们。那各个数值游戏之间比拼的就是“拉新“了,怎么让玩家优先点开的是自家的游戏,而不是竞争对手的。

欸,IP,玩梗(也算一种没有版权的IP)和广告。

市场上越是风格迥异,特立独行的广告,点开以后的游戏内容反倒是出奇的雷同。大概就是这个原因吧。

没辙了,只能从广告创意上下功夫。

从各种大胸大漂亮,到十连抽百连抽一千连抽,再到广告内容和游戏内容压根半毛钱关系没有(比如捏鲲、爬塔、画线救狗...相信各位不会陌生)…

实际上当你点进广告,99%的情况下会跳出来一款传奇。



从展现产品特色,到疯狂拉流量,这个行业是否有些...了呢?


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