原創遊戲劇本丨哈珀娜的日記
前言之前實訓的時候和小組第一次一起做遊戲,花了不到一週的時間製作,是音樂解密類型的遊戲,做得比較簡陋但是大家都很開心。做了一點微小的工作,負責了策劃、文案以及美術,這裡是遊戲內所有的文案。 斯科德二世5年6月2日我決定開始寫日記了,
前言之前實訓的時候和小組第一次一起做遊戲,花了不到一週的時間製作,是音樂解密類型的遊戲,做得比較簡陋但是大家都很開心。做了一點微小的工作,負責了策劃、文案以及美術,這裡是遊戲內所有的文案。 斯科德二世5年6月2日我決定開始寫日記了,
很多時候,遊戲文案成為了玩家眼中的“垃圾信息”。一種情況是,包裝被玩家自行簡化或被廢棄。表現為是玩家不會用遊戲中原本的名字去稱呼一個玩法系統,而是創造了一個更加好記、好認、好說出口的綽號來代替原本的文案。 另一種情況是,包裝本身缺乏