“多硬才算夠”:對“硬核”戰爭遊戲的祛魅
在評價一個遊戲時,大多數時候人們使用的會是一個主觀的標準:是否“好玩”?對於遊戲媒體來說,又可能會加上一些諸如“畫面”、“操作”、“音樂”、“劇情”等其他維度。但當討論起軍事相關題材的遊戲時,“硬核”,或者說“擬真”(但也不總是等價)則成了
在評價一個遊戲時,大多數時候人們使用的會是一個主觀的標準:是否“好玩”?對於遊戲媒體來說,又可能會加上一些諸如“畫面”、“操作”、“音樂”、“劇情”等其他維度。但當討論起軍事相關題材的遊戲時,“硬核”,或者說“擬真”(但也不總是等價)則成了