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第一款單人紙牌面世300年後,單人桌遊迎來了黃金時代
單人桌遊 遊戲 奧丁的盛宴 桌遊 單人 玩家 靜電森林 2022-05-22
第一款單人紙牌面世300年後,單人桌遊迎來了黃金時代

近兩年單人桌遊的數量出現了肉眼可見的增多,許多多人遊戲也推出了單人模式,這幾乎成了這兩年新桌遊的一種發展趨勢,這也讓現在產生了一種說法,即當下為單人桌遊的黃金時代。
我對這個說法頗感到好奇,因為在我的觀察中,確實近兩年裡,許許多多的桌遊在眾籌時都會強調自己支持單人模式,彷彿支持單人成了一個重要的賣點。為此,我動用了一些技術手段,並請教了業內人士,盡力去還原近兩年單人桌遊的發展熱潮。

單人桌遊熱:肉眼可見的成倍增長

為了驗證我對近兩年支持單人模式的桌遊正在增多的這一感受是否正確,我邀請了友人對支持單人遊玩的桌遊進行了一個爬取。數據來源於BGG平臺,這是全球最大的桌遊論壇,有著全球最詳細的桌遊庫。

非常幸運的是,BGG將solo定位為一種機制,這樣我們可以通過對solo這個頁面的數據進行獲取,以獲得我們想要的結果

BGG頁面上對solo的定位是這樣的,“旨在供單人遊玩的遊戲”或具有“供由單人玩的遊戲模式”的遊戲屬於這一類,而一位玩家模擬兩三位玩家的做法不算在內。
根據這樣的定義,BGG上共有3635款遊戲記錄在內,而正像我所感受的那樣,自2020年以來,支持單人遊玩的遊戲有了近乎成倍的增長。

單人可玩的桌遊數量在2020年突然大幅度增長,甚至較2019年增長近一倍

我們確實能從數據中感受到當前單人桌遊的熱潮。就目前而言,單人可玩的桌遊的實現形式有兩種,一種是專為單人設計的桌遊,例如國內桌遊玩家常說的樹豆單人桌遊三部曲——《果園》、《黑色奏鳴曲》以及《抵抗運動》。

很久之前收的二手《果園》,上面還有桐子和二妹的簽名, 是一款我很喜歡的單人遊戲,時不時地還會拿出來玩一會兒

另一種單人可玩的桌遊實現形式是多人桌遊推出的單人模式。需要說明的是,這與一控多並不一樣,這些多人遊戲專門設計了一套單人模式,使玩家在這套模式中能夠感受到多人遊戲中的對抗,這和我們平常為了熟悉規則時做的“腦補”並不相同。

如果按照這種分類方式, 近幾年,支持單人遊玩的多人桌遊正在不斷增加

多人遊戲變單人:與誰鬥,其樂無窮?

對於多人遊戲而言,單人模式的實現形式較多,比較常見的有兩種,一是常見的自動機(英文名為“Automa”)模式。
這裡需要談到一家優秀的工作室,他們叫Automa Factory,於2018年成立,創始人Morten Monrad Pedersen於2015年起就開始為Stonemaier Games設計多人遊戲的自動機模式,彼時的他成功設計了《葡萄酒莊園》與《鐮刀戰爭》的自動機模式。

Morten Monrad Pedersen其人

當然,他專門做單人模式的契機也非常簡單,2009年,他的兒子出生了,之前的桌遊玩伴們也開始迴歸家庭,這使得他很少再開桌遊,於是他開始接觸單人遊戲,並在巧合下與Stonemaier Games開始了合作,開啟了他的自動機設計之路。

《展翅翱翔》外盒右上角印著Automa Factory的logo,這家工作室為Stonemaier Games的多款多人遊戲設計了自動機模式

Morten Monrad Pedersen設計的自動機模式很精妙,在一次採訪中他表示自己的自動機設計遵循六個原則:
1、使用代替人類玩家的人工玩家(Automa)。 2、玩遊戲的人必須遵守與多人遊戲相同的規則。 3、玩家必須面對與多人遊戲相同的決定。 4、必須模擬重要的玩家互動,這包括保持贏/輸標準。 5、玩家不得代表 Automa 做出決定,除非在極少數情況下,由於合作元素或主題原因而有意義。 6、在實現上述目標的同時,Automa 規則必須儘可能精簡。
憑藉著Automa Factory的不懈努力,這種自動機模式成為了現在多數新發行的多人桌遊單人模式的實現方式,當然,並不是每一款自動機都像Automa Factory設計出來的那麼優秀。

我們之前就單人桌遊做了相關的小調查,玩家們認為學習成本簡化與電子化 是他們希望當下多人桌遊單人模式改進的方向

第二種值得介紹的比較特殊的形式來源於著名桌遊設計師Uwe Rosenberg(中文玩家稱其為烏玫瑰山)老師。在和國內知名桌遊設計師水水老師交流後,他推薦我試一下《奧丁的盛宴》的單人模式。
作為一款帶有工放要素的遊戲,《奧丁的盛宴》單人模式非常特殊,玩家需要拿取兩套米寶標記,奇數回合使用一套,偶數回合使用另一套,這就巧妙地實現了多人遊玩工放遊戲時的卡位體驗。

奧丁的盛宴

單人桌遊越來越多,是一種趨勢

為了瞭解玩家對多人桌遊的單人模式的評價如何,我們設計了一套調查問卷在玩家間發放,截至5月16日已有300餘名玩家填寫了問卷。玩家們認為缺少玩伴是他們選擇單人遊戲的理由之一,其次是喜歡自己體驗故事作品。

當然,同樣有一點值得注意的就是疫情,在2020年單人可玩的遊戲出現了成倍的增長,這與當年爆發的疫情不無關係。

未來多人遊戲中加入單人模式是否會成為一種趨勢?在交流時,國內知名桌遊設計師水水老師認為它會的,但是,能否做得巧妙也是對設計師的一種考驗。
單人桌遊天然的缺少了與其他玩家社交互動的維度,這也就意味著設計師需要更多的巧思,讓遊戲在機制或其他內容的探索上能夠給予玩家更多的趣味性。

水水老師之前設計的單人模式說明書

而在另一方面講,單人模式的加入是可以給桌遊更多的延展空間的。地核桌遊的寶仲老師認為賦予一款遊戲更多的模式可以豐富玩家的選擇,讓桌遊玩家們在無法攢局的時候,可以通過單人遊戲模式享受樂趣。
另一方面,從行業角度而言,任何行業都需要創新與新鮮感,遊戲更要如此,桌遊的創新包含新的機制、新的遊戲模式、新的遊戲環境等等,因此我們也更期待設計師們可以發揮他們的腦洞,在單人遊戲這個領域帶給我們一些更新奇、更有趣的玩法。

今年金極客獎最佳單人遊戲獲獎作品:《致命女孩》(暫譯)

世界上第一款單人紙牌桌遊我想你肯定玩過,它的名字叫Patience,或者Solitaire,這個遊戲大概產生於1746年。1990 年微軟發佈windows 3.0系統,Solitaire被預裝在系統裡,取名為“微軟紙牌”,作為一款設計初衷是為了引導用戶練習鼠標操作的遊戲,微軟紙牌獲得了超出設計師預期的歡迎程度。

這個畫面我想你一定熟悉

時至今日,微軟紙牌的新版本Microsoft Solitaire Collection 每月仍有超過 3500 萬玩家,他們來自 200 多個國家和地區,玩家最多的地區依次為美國、日本、巴西、中國和英國。
在行業長久的發展之後,Solitaire開始了它的演化,要麼變成另一疊卡牌,能讓玩家在其間穿梭,體驗當偵探的快感;要麼化身成各種各樣的英雄,不畏艱險勇猛闖關;要麼成為一名烘焙師,讓咖啡豆在指間不斷流轉。我仍然記得曾經的自己每天至少刷一遍《果園》,只為挑戰自己的快樂,也記得在玩《大搜查》、《小城大案》《推理事件簿》等遊戲時不斷探索的快樂,那是專屬於我的快樂,那也是單人遊戲的魅力。
桌遊越來越關注不同玩家的需求,這是行業發展的一大幸事。而至於現在是不是單人桌遊的黃金年代,是,也不是,我們要看到單人桌遊的火熱,也要看到,目前多人桌遊的單人模式形式仍舊比較匱乏,我們正期待著下一個能夠讓我們驚豔的機制的出現。畢竟,Solitaire只用一副撲克牌,就足夠讓快樂流傳300餘年。

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