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後續更新計劃&反饋收集|無敵玩家模擬器
無敵玩家模擬器 詞綴 平衡性 玩家 增加 模擬器 AT 2022-04-08

大家好我是無敵玩家模擬器的製作人AT,遊戲上線已經有幾天了,暴露出了很多因為我經驗不足導致的問題,好在有廣大玩家們的幫助和寬容,讓我每天都有動力把遊戲更新下去~因為是個人兼職開發,白天上班的時候精力有限,只有晚上才有比較完整的時間,因此可能沒法及時回覆玩家們的建議,所以我專門開這個帖子,一方面是為了寫一下後續的更新思路,另一方面也是方便收集大家的反饋,讓我們可以一同走下去,這個帖子我會不斷更新下去的,有任何問題歡迎加群862251824反饋!

注:以下內容越是寫在前面的越優先,不包括BUG的修正
【後續計劃】
加入賽季商店,使賽季點數可以買更多內容
調整平衡性:
    - 調整梗強化詞條的平衡性,增加單條詞綴的屬性下限,降低單條詞綴的屬性上限
    - 調整梗固有詞條的平衡性,根據梗的稀有度增加梗的固有詞條數量,降低單條固有詞綴的數值
新手引導調整,解決新手上手困難的問題
    - 更方便的查看各個屬性的效果
    - 引用到其他關鍵字的地方能夠更方便的查看具體作用,類似現在動作中能夠直接看到BUFF的效果
    - 某些會使新手幹到困惑的功能,需要達到一定等級或一定轉生次數後再解鎖
開發五月份版本的賽季內容
    - 天賦數量預計增加至40~50個
    - 裝備系統調整,增加6~10階的裝備,調整裝備系統數值(會加入弓的)
    - 梗的繼續更新,預計總數增加50~100個新梗
    - 增加新的梗詞綴,包括但不限於:增加持續傷害的詞綴,增加抗性穿透的詞綴

【已完成內容】
平衡性:持續性傷害結算機制的修正
平衡性:調整BUFF的平衡性,提升基礎值類BUFF的效果,減弱部分百分比類BUFF的效果(部分每層+5%的BUFF數值會降低至1%)

(最後更新於2022年04月07日)

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