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《幽靈線:東京》試玩體驗:在無人澀谷大戰惡靈
幽靈線:東京 伊月曉人 惡靈附身 敵人 遊戲 試玩版 MagicarpFJ 2022-03-25
《幽靈線:東京》試玩體驗:在無人澀谷大戰惡靈

搶先體驗了頭兩個章節。

  「很期待《幽靈線:東京》」這個話,我已經不知道說過多少遍了。踏入三月,我終於得到了提前試玩的機會,體驗了這款新作的頭兩個章節。這次試玩的內容算是把遊戲的方方面面都呈現了一些,包括劇情、探索、戰鬥等都有涉及。

  遊戲開篇情節對應的正是本作首次公開時的那個概念預告。一陣神祕迷霧突然在東京澀谷街頭蔓延,所有被迷霧波及的人都原地消失,只剩下身上的衣物散落一地。與此同時,各種惡靈開始出現,在澀谷街頭百鬼夜行。

2019 年 E3 公開的概念預告截圖

  這番騷亂造成了不少交通意外,主人公伊月曉人正是受害者之一。他在瀕死之際被一名神祕角色「KK」附身,才得以保住性命,並且得到了從手掌射出法術的神奇力量。

  曉人的妹妹麻裡因為過去的火災事故被燒傷,一直在醫院接受治療。為了確認妹妹的安危,曉人擊敗沿途惡靈抵達醫院,卻發現一幫帶著般若面具的人將妹妹擄走。於是,曉人就踏上了拯救妹妹的旅途。

探索詭異澀谷

  《幽靈線:東京》以現實中的東京澀谷為原型,打造出一個較為開放,又充滿詭異氛圍的大地圖讓玩家探索。

  走在遊戲中的澀谷街頭,你會看到四處燈火通明,便利店、柏青哥店招徠客人的錄音在如常播放,但就是沒有活人,那種詭異的氛圍難以用語言表達。

繁華商業街燈火通明但空無一人,只剩一地衣物

  之所以不將其稱為「開放世界」,是因為遊戲裡有不少室內場景都需要經過黑屏轉場才能進入,並非完全開放的設計。遊戲頭兩章的開放程度更是相當有限,因為設定上迷霧是有害的,曉人進入其中會不斷受到傷害,因此玩家的可活動範圍實際上就是沒有迷霧的區域。

  想要清除迷霧,就必須淨化區域內的大神社。這個設計和多數開放世界遊戲的「爬塔開圖」有點相似。淨化神社後,區域內的迷霧散去,玩家可以自由活動,同時也會解鎖區域內的商店、支線任務等內容。

淨化神社

  目前來看,本作在大地圖上的內容分佈還算比較剋制,圖標看上去多,但多數只是商店、貨攤、室內場景入口等圖標,不會像部分開放世界遊戲那樣有十萬個問號等你去清理。不排除正式版會有更多內容的可能。

  儘管有開放的大地圖,但試玩版有許多任務都不在開放地圖上進行。黑屏轉場後進入到室內,通常就是一個經過設計的迷宮式關卡。這些關卡所呈現的那種扭曲又詭異的空間真的非常瘮人,顯然是 Tango Gameworks 在《惡靈附身》系列中積累的經驗被應用到本作中了。

  試玩版中的支線任務在玩法方面沒有太多驚喜,倒是故事本身跟日本民俗故事和都市傳說的結合比較有意思,比如座敷童子、河童、廁所的花子等,如果你本來就喜歡這類故事的話玩起來會有另一番風味。

都市傳說濃度拉滿

  值得一提的是,曉人的超自然力量能讓他以特殊的方式在地圖中穿梭,比如用靈力線拉著天上的天狗從地面飛上六七層樓高的屋頂,又或者在高樓樓頂縱身一躍,憑藉超自然力量滑翔下來。

利用天狗一鍵上樓頂

  《幽靈線:東京》的地圖採用了立體設計,不少場景都有較大縱深。試玩版裡有一棟名為「澀谷 Kagerie」的大型綜合商場可供探索,該場景參考了現實中澀谷的地標建築「渋谷ヒカリエ」設計,大樓外形上有許多外飄的平臺,正適合讓曉人在其中「跳跳樂」。

左:遊戲中的澀谷 Kagerie 右:現實中的渋谷ヒカリエ

  結合澀谷區那極高的建築密度,玩家完全可以長時間在樓頂跑酷不落地。從曉人的技能樹來看,後續似乎有技能可以憑空召喚天狗,但很可惜我在試玩版中暫時未能解鎖該技能。不知道技能解鎖後能否隨時一鍵上房頂呢?

  在探索澀谷的路上,我們可以看到一些貓貓狗狗,除了能擼,我們還可以拿出食物投喂。狗子吃過我們投喂的食物後,有時會把我們帶到特殊地點,有時則會直接從地上挖出遊戲貨幣送給我們。暫時沒有找到能夠投喂貓的食物。

擼狗

  我們還會在澀谷街頭看到淺藍色的靈體,它們其實就是那些消失的活人,被迷霧變成了遊魂分散在地圖各處。曉人可以使用名為「形代」的道具吸收這些靈魂,再通過偽裝成公共電話的「魂傳送裝置」輸送給 KK 的夥伴,就能讓這些靈魂在澀谷結界外復活。

使用形代吸收靈體

  當然,惡靈們可不會讓我們輕鬆解救這些遊魂。

結印射爆惡靈

  《幽靈線:東京》中的敵人被稱為「異訪者」,一方面從日本傳統民俗故事與都市傳說中吸取靈感,另一方面也融入了現代都市生活的元素。

  比如遊戲中的最常見敵人「影法師」,就以民俗故事中的「無面」融合了現代都市常見的社畜人群,設定是「從被工作壓榨到精疲力盡的心靈中誕生的異訪者」。

社畜怨靈

  此外還有被欺凌的肥宅、被虐待的兒童、被迫天天笑面迎人的接待崗等,都孕育出了各不相同的惡靈。

  但從遊戲性上說,試玩版中所見到的敵人種類稍微有點少,好些敵人都是同一類型的變種,戰鬥起來有些許單調。希望正式版中會有更多不同種類的敵人。

同系列的敵人

  說到戰鬥,是時候介紹下主角的能力了。曉人被 KK 附身後可以使用名為「空靈戰技」的能力,能夠從手掌凝聚靈力釋放法術。不得不說,那些手部動作看著真的很酷。

  本作的戰鬥玩法本質上是第一人稱射擊,主角使用法術對異訪者進行射擊,使其露出內裡的「靈核」,再通過靈力線或者徒手將靈核抽離破壞(處決)即可擊敗敵人。

攻擊,然後抽離靈核

  在遊戲的頭兩個章節裡,玩家將隨著劇情推進逐漸解鎖空靈戰技的三種屬性攻擊。風之印是能夠高速連射的基本攻擊;水之印可以在近距離造成大範圍傷害;火之印則是遠程的高火力攻擊。以常見射擊遊戲類比的話,它們大概分別是突擊步槍、霰彈槍和火箭筒。

  釋放空靈戰技需要消耗「靈力」,但與其說是「法力值」,不如說是「彈藥」。不同屬性的印儲存的靈力上限有所不同,「突擊步槍」風之印初始就有 30 發,而「火箭筒」火之印初始只有 5 發。擊敗敵人,或者破壞場景中的「空靈結晶」可以補充一定的彈藥。

當然,彈藥上限是可以擴充的

  三種屬性的印都可以通過蓄力強化,產生額外的效果。比如風之印蓄力可以只消耗一點靈力射出多發攻擊,火之印蓄力則可以令爆炸範圍大幅增加。

  此外,蓄力攻擊還能更容易使敵人露出靈核或者倒地,更容易打出處決狀態,因此我在遊玩的過程中極少會不蓄力直接攻擊。

  不過,不是所有敵人都會等我們蓄滿力打出法術。有敵人會用遠程攻擊,有敵人會用敏捷的動作向我們接近並發動近戰攻擊。曉人並沒有特別靈活的閃避手段,此時,我們可以用曉人的另一個能力:格擋。

  格擋敵人攻擊可以抵消一部分的傷害,但要是能在攻擊命中前最後一刻觸發完美格擋,角色則不會受到任何傷害,還能推開敵人。

完美格擋

  從我自己的體驗來看,空靈戰技是戰鬥的主要手段,但實際上曉人還可以使用裝備道具進行戰鬥。

  試玩版可解鎖的裝備道具有破魔弓和御札。其中,破魔弓傷害高射程遠,可以當作狙擊槍從遠處攻擊敵人;御札是消耗品,相當於手雷,有不同類型,我在試玩版中體驗到的是麻痺札,能控制住一定範圍內的敵人。

麻痺札

  不過,我似乎尚未找到弓和御札在正面戰鬥中的正確使用方式。特別是破魔弓,似乎更適合在潛行時使用。

  對,本作的敵人並非全部都只能通過正面衝突解決,玩家也可以通過潛行在敵人察覺之前將其處決。除了用破魔弓遠程爆頭外,蹲下悄悄摸到敵人身後就可以直接將其祛除。

潛行暗殺

  遊戲的第二章會解鎖名為「絕對共鳴」的能力,無論是正面戰鬥抽離敵人的靈核,還是潛行從背後祛除敵人,都可以積攢「共鳴率」,當共鳴率達到最大,就可以發動一個大招,立刻回滿所有靈力的同時,產生一個衝擊波直接把大範圍敵人打入眩暈狀態。眩暈狀態的敵人受到攻擊就會露出靈核,此時可以一口氣將所有露出靈核的敵人處決掉。

  在敵人眾多的區域,先把一部分能暗殺的敵人解決掉積攢共鳴率,再用絕對共鳴一口氣將剩餘敵人清理掉是明智選擇。

結語

  正如官方很早就說過的,《幽靈線:東京》不是典型的恐怖遊戲,更注重動作冒險元素。看過之前官方和外媒公開的若干次演示,我在試玩前對本作已經有個大致的印象。實際上手後,除了戰鬥部分和預想有些許偏差外,整體素質還算符合我的預期。有讓人一激靈的元素,但更主要還是中二度爆表的動作射擊戰鬥體驗。

  這次試玩版可體驗的內容其實還有更多,我並沒有面面俱到地在本文中一一介紹,比如角色成長、收集要素等。有些東西需要經過更長時間的體驗後才好作出評價,敬請期待我們之後的正式版評測。


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