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小航母評測第1期:《幽靈線:東京》鬼應該怕我才對!
幽靈線:東京 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 遊戲 玩家 出租飛行航母 2022-04-07
小航母評測第1期:《幽靈線:東京》鬼應該怕我才對!

2022年就新開一個系列吧,這個系列用心測評一款遊戲,不恰飯,不尬吹。好的地方就誇,差的地方也會吐槽。

開頭聲明:

  • 本文可能會對遊戲劇情有一定程度上劇透,請慎重考慮是否繼續閱讀
  • 本次測評使用了兩臺設備,一臺微星GP76(RTX3070滿血版)遊戲本,另一臺是微星GE66(RTX3080滿血版)筆記本。

雖然有日系恐怖元素,但是遊戲非常的陽間

《幽靈線:東京》是一款有鬼(日本人說靈,中國人說鬼),但是幾乎不會讓人感覺恐怖的遊戲。根據小航母個人遊戲理解,一般恐怖遊戲,只要有槍恐怖感就少了一半;要是子彈管夠,基本就不怎麼恐怖了。《幽靈線:東京》雖然沒有槍,但當我玩了這遊戲後,我第一反應就是這遊戲陽間到超出了我的想象。

遊戲以東京澀谷為主舞臺,由反派操縱的白霧瀰漫整個城市。所有接觸白霧的人靈魂都從肉體中被剝離,肉體消散,只留一地衣物。男主曉人被一個幽靈警察KK附身,習得強力鬥鬼法術,並免疫白霧靈肉分離的效果。整個城市空無一人,妖怪橫行,男主和KK將用自己的勇氣和智慧去拯救整個城市。這就是整個劇情的整體框架,小航母點到為止,關於整體劇情就說這麼多。

《幽靈線:東京》是一款充滿日系鬼怪傳說,還有都市怪談元素的遊戲,遊戲實際玩起來卻幾乎沒有傳統恐怖遊戲該有的那種壓迫感。遊戲中在靈異頻發的房間內會出現閃靈的鏡頭設計,也有無頭JK少女這種妖怪,甚至街道上還會出現隨機的百鬼夜行。但是玩起來真的一點都不可怕,遊戲整體氛圍有點類似美國電影《捉鬼敢死隊》,或者香港電影《開心鬼》。

小航母在寫這篇文章時候思考過為什麼會這樣,後面想想可能是因為以下幾個原因:

  • 地圖設計真的亮,第二章玩家去地鐵站,整個地鐵站裡面都被商鋪燈光照得和白晝一樣,場景就是不屬於那種高壓迫場景。
  • BGM非常和風,但是不陰間,很多恐怖遊戲渲染氛圍其實靠的是BGM
  • 遊戲基本不見血,也沒有歐美風恐怖遊戲那種腸腸肚肚的畫面
  • 玩家法術太強,就算因為劇情KK短時間脫離主角身體,也能用弓箭和符咒戰鬥
  • 開放世界玩家有類似掃描周圍信息的功能,妖怪在哪隔著牆都能掃到位置,沒有“驚喜”可言。

在遊戲中玩家還能繞到鬼的後發,背刺直接秒殺鬼,你沒有看錯確實是玩家去刺殺鬼。講真在這遊戲裡,鬼應該怕我才對,而不是我怕它們。

遊戲畫面和場景設計

IGN盛讚過《幽靈線:東京》這個遊戲的雨景,但是小航母自己玩的時候感覺下雨時畫面會變糊,無論用3070還是3080,無論開沒開光線追蹤雨景玩起來都感覺都有點糊。遊戲中動態看雨景有點糊,但是看截圖靜態雨景又覺得挺不錯的。

遊戲中有掃描系統,開啟後會出現類似《死亡空間》那種手上出現光線指路系統。在遊戲中掃描時,寫實風的東京街頭畫面,會變成類似藍色圓珠筆畫風掃描圖,感覺非常漂亮。

關於場景設置,遊戲中會出現很多日系神話特有的建築,鳥居是最常見的。鳥居也是遊戲中區域標記點,和傳送門位點。遊戲還會出現隨機的百鬼夜行事件,某些場景也做得非常有舞臺感。例如第二章一個大坑裡突然出現很多雨傘和人像撒手的氣球一樣飄向空中。

室內場景做得也很不錯,某些靈異事件頻發的房間會出現時空扭曲,場景閃變有一種彷彿置身於抽象藝術畫廊中的感覺。遊戲場景設計較為陽間,房間鬧鬼的感覺是奇幻而不是陰冷。 關於地圖則是非常公式化的開放世界設計,很多場景和戰鬥有點重複度過高。《幽靈線:東京》需要收集的東西非常多;有錄音和文件資料,有各種小玩具,需要**的佛像,日本美食,變成各種東西露個尾巴的狸貓,以及二十四萬多散落在城市中的靈魂。

遊戲中雖然碩大的城市空無一人,但是卻有很多貓貓狗狗,你可以擼貓也可以擼狗,喂狗的話狗狗會把自己好東西刨出來送你,或者帶你去找到佛像。貓除了大街小巷普通貓以外,所有的便利店和小商鋪都由招財貓經營,玩家可以購買道具。同時招財貓還會發布懸賞,讓玩家去收集各種小玩具。

玩家還具有讀心術,能夠知道阿貓阿狗在想什麼。狗狗們真的很善良,會告訴你這裡不安全,快走。

既然是開放世界遊戲,就不得不說支線任務設計。支線任務一般都和日本鬼神傳說的地縛靈有關,地縛靈在日本鬼神文化中指,人或其他物體死後,靈魂被束縛在某地。由於心中有某些執念,久久不願離去。玩家則是要去處理這些執念,然後這些靈魂就可以被超度。

支線任務有些很有趣,例如一個愛彈鋼琴的小女孩的靈魂,半夜總是在彈鋼琴。玩家發現是小女孩靈魂希望能彈一次月光奏鳴曲,但是鋼琴聲音不對。後面調查發現是鋼琴房音樂家畫像中的惡鬼嫉妒小女孩的天賦故意把鋼琴音調改變。玩家封印惡鬼後,鋼琴恢復正常,小女孩的靈魂彈完一曲後就被超度了。

還有公園管理員靈魂發現櫻花樹變得血紅,靈魂不願離去。玩家調查後發現樹下埋著屍體,有怨念。和怨鬼戰鬥後,櫻花樹重新變成粉色,管理員的靈魂隨即也被超度。《幽靈線:東京》的支線任務,幾乎都是和地縛靈相關的都市傳說故事。

支線任務種類和數量很豐富,如果全部打完感覺像是讀了一本都市傳說短篇小說集。

華麗的戰鬥,開心的捉鬼

《幽靈線:東京》戰鬥分四種,分別是法術,弓箭,符咒,以及背刺。常玩FPS玩家可以理解為,槍戰,狙擊,投擲物,和潛行暗殺。法術使用模式一共兩種為平A和蓄力;屬性一共三種,分別是風,火,水。如果你看《火影忍者》,你一定會納悶雷和土去哪了,其實小航母也很納悶按理說驅鬼最強的應該是雷和火,可是這遊戲偏偏法術裡面沒有雷。

弓箭則是有彈道下垂,還有爆頭機制。沒錯這遊戲你可以爆鬼的頭,雖然有些鬼沒有頭;符咒則是起到控場的作用。玩家在用法術戰鬥時會有很多炫酷特效,還有很多中二的手勢。用風屬性戰鬥感覺像是第一人稱使用六脈神劍,用火屬性蓄力攻擊,感覺像是在使用龜派氣功。

遊戲中的百鬼夜行

《幽靈線:東京》裡雖然法術屬性只有三種,但是鬼的種類很多,還有很多妖怪。不是所有妖怪都需要戰鬥,有的可以利用他們。例如遊戲中飛在高樓上的大天狗,其實是玩家施展類似飛雷神技能的位點,能讓玩家很快“飛到”大樓的頂部!Boss戰也不是單純的打架,例如處理小面時候,是和小面在地圖裡面躲貓貓,繞到小面後面拔它的尾巴。

戰鬥遊戲體驗,特效很炫酷,法術釋放流暢且華麗。大部分鬼和妖怪都沒有壓迫感,整體是一種玩家歡樂打鬼的氛圍。法術配上符咒,有一種林正英東京分林的感覺。

總體評價一下游戲

《幽靈線:東京》是一款非常標準的開放世界遊戲,公式化的地方很多。遊戲內容很豐富,玩家除了跑主線任務外可以做的事很多。遊戲優化一般,沒有較大惡性BUG,但遊戲比較吃配置。

遊戲題材很新穎,是3A遊戲中幾乎很難見到的現代城市混合妖怪傳說的都市怪談風。遊戲氛圍較為陽間,和市面上大多數解密為主的恐怖遊戲不同,《幽靈線:東京》解密設計難度較低,是以華麗戰鬥為主的打鬼遊戲。

遊戲的特別之處在於,有恐怖元素,但是戰鬥沒有過多的壓迫感,給玩家更多的是一種探索奇幻世界的新奇感。遊戲雖然沒有槍,但是有一種玩FPS爽遊相似的遊戲體驗。PC版194元的國區售價,小航母個人看法不算很實惠,但是也不算坑。遊戲內容相當豐富,遊戲構建的世界觀也非常有趣。

很多恐怖遊戲,給玩家都是壓抑的氛圍。《幽靈線:東京》簡直就是一股清流,甚至能在戰鬥中感受到歡樂。非常適合那些喜歡日式都市怪談的玩家,《幽靈線:東京》一定意義上甚至可以當做一人夜遊東京澀谷模擬器來玩。走累了還可以去路邊小攤,讓看店的小貓給你做一份章魚小丸子吃;或者去公園裡的神廟求一個籤,傾聽一下路邊靈魂的煩惱。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力。



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