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《全網公敵》:國產推理類遊戲,“細節”決定成敗
全網公敵 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 玩家 遊戲 玖藝鑑賞 2022-03-30
《全網公敵》:國產推理類遊戲,“細節”決定成敗

這是一款結合了網絡安全、大數據、隱私洩露等社會問題的劇情向解謎遊戲。作為一名頂尖黑客,玩家將接受一系列任務,使用各種社工技巧,完成目標,找出事件真相。

《全網公敵》之所以令人著迷,得益於對玩家窺視欲的把握 。作為屏幕背後的黑客,玩家會覺得自己是安全的,而互聯網上的信息暴露在天光之下,因此玩家可以仔細地搜索每一個角落,採集每一條信息,利用數據庫、破解軟件等技術,從表面的社交主頁翻到涉及隱私的郵箱、Hitalk。此時,“我”是誰就變得並不重要,因為“我”會在事件中隱身,在不被察覺的情況下進行信息的蒐集和推理,這種推理不需要解釋也不需要不在場證明,犯人試圖隱藏,但發現祕密正是我們的工作,最後只留下事件的真相,便可以全身而退。

現實網絡中的我們也是如此,當你想要獲取某個資源、或者查找一個人在其他平臺的賬號時,利用各種關鍵詞進行搜索,找到相關聯的人再查找主頁,如果碰到外語可能還需要藉助翻譯軟件,這些搜索雖然不涉及隱私,但最終依靠自己的信息收集能力的暢快與遊戲相同,《全網公敵》則是利用更精彩刺激的案件來放大了這種快感。

不過顯然,本作也並非單純讓玩家享受“偷窺”的樂趣,遊戲的開場動畫中提到,“當你沉浸在別人的隱私中時,也許有人也在悄無聲息地看著你的一切”,如今我們正在單方面挖掘事情的真相,相關者的隱私,那麼將來我們是否會被反向挖掘,我們是否也會在自己不知道的情況下暴露一切?這是本作的看點之一。與此同時,除了解密推理外,作為一部探討互聯網隱私安全的作品,本作的一個重心便是讓玩家去思考和權衡隱私暴露的危險和利用隱私懲惡揚善之間微妙的平衡。

該作整體界面便是模擬一臺電腦,瀏覽器、郵箱、Hitalk、資料庫等系統由玩家自由使用,事件的開始往往只會出現關鍵人物的姓名、生日等信息,事件是否牽涉到其他人,這個人的背後是否受又一個幕後黑手所操控都需要由玩家來探索……這些人物的關係網、他們的表面資料和背後隱私,都需要玩家自行收集和整理,在條件收集完成後,遊戲會引導玩家進行推理:這個人最可能受誰威脅?這個符號在哪裡見過?這些引導式的問題將碎片化的信息進一步整理,在對事件有一個更深入的瞭解以後,進行下一步的搜查。

這種遊戲機制與遊戲的背景和內容的展開便形成了微妙的平衡,自由度太高,玩家就容易跑偏、卡關、摸不著頭腦,自由度太低,可玩性就太弱。而《全網公敵》的將整個事件分成數個階段,通過階段性地完成任務,讓玩家有方向的去探索。這樣一方面更利於新人玩家上手,另一方面其實也很利於劇情的展開和多次反轉。

在玩過前面章節後,可以發現在探索事件真相的過程中,劇情會不斷反轉,首先了解一個大致全貌,然後發現背後可能的操縱者,再進一步發現所謂“受害者”的私心和隱瞞,最後可能沒有一個人是真的無辜者,大家都藏著祕密,而玩家作為知曉一切的人,也就掌握了處理萬惡之源的生殺大權——這也是初次接觸遊戲所感受到的背景和大致框架,一切都恰到好處地聯繫並結合了起來。

除了設定上與隱私和黑客、網絡暴力和人肉搜索等現實題材結合以外,劇情方面也涉及到了非常多的社會問題,如家暴、騙婚、校園暴力等。這裡面每一個都活躍在如今的社會與新聞中,也活躍在各類探討社會問題的遊戲作品裡。

當然,如果是隻是單純的去知道一個惡性事件,然後利用主角光環懲罰壞人,這樣的作品可能大多數玩家會覺得乏味俗套了。而在《全網公敵》中,玩家作為不與當事人正面接觸的,陰影中的人,需要依靠工具從各個角度瞭解真相,也就不僅是單方面看到受害者被欺負,加害者實施暴行令人憤怒,同時也能看到事情複雜的一面,被害者的人際關係、他們隱藏的祕密和想法,那些新聞沒有報導的角落中存在其他的受害者,他們的故事是怎樣的……

可以說《全網公敵》在將時間端到玩家面前的同時,將人性複雜的一面也擺在了玩家面前。為了給玩家更真實的黑客體驗,製作組組織了大量社工高手,向他們探討了常見的社工手段,並轉化到遊戲中,因此你也可以在遊戲中利用到各種不同的工具和手段去追蹤信息。製作組也閱讀了著名黑客凱文·米特尼克撰寫的《反欺騙的藝術》,從真實事件與現實群體中瞭解了包括社工學、心理學、微表情學、套話技巧等多方面技術,在盡力還原黑客體驗的同時,又從更高一層的劇情設計方面調動著玩家的情緒。

總而言之,《全網公敵》是一款劇情優秀的角色扮演遊戲,從劇情設計和內容量上不難看出製作組在相關時間和職業上的研究,如果你喜歡解密探索,想要從黑客的角度發現事情的真相,不妨嘗試體驗這款優秀的作品。



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