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【臥龍:蒼天隕落】戰鬥最爽的一集!《臥龍蒼天隕落完全版》評測
臥龍:蒼天隕落 臥龍:蒼天隕落測評 臥龍蒼天隕落完全版 玩家 遊戲 化解 GameDiary 2024-02-29
【臥龍:蒼天隕落】戰鬥最爽的一集!《臥龍蒼天隕落完全版》評測


《臥龍 蒼天隕落》(以下簡稱《臥龍》)為《仁王》Team NINJA所傾情打造的暗黑三國殊死遊戲,於去年三月份發售了本體,今年二月推出了完全版,相較於初版,完全版在遊戲內容,遊戲系統,遊戲優化方面都進行了許多調整與改進。



完全版包含了與《仁王2》《永劫無間》《匹諾曹的謊言》等的聯動內容,增加了迄今為止全部的DLC(DLC1《逐鹿中原》、DLC2《稱霸江東》、DLC3《風起荊襄》共計32個新關卡),新增了可解鎖稀有度 8 的強力裝備的五週目“龍王之道”,以及可讓玩家到達等級上限繼續強化角色的 " 大成突破 "。總之遊戲體量相比於初版來說多了許多內容,可謂量大管飽。



《臥龍》擁有一個魔改版三國的世界觀,玩家作為一名無名無姓的義勇兵,結識眾多三國曆史英雄豪傑,並與之並肩作戰。


核心機制


在本作的戰鬥中,最為核心的便是“化解“,這是一個類似於《死亡細胞》的盾反,《只狼》的彈反的機制,功能便是抵消掉敵人的攻擊,從而保住自己的血量,增加氣勢值,從而打出更高的傷害,當化解掉敵人身體冒紅光準備的使出必殺招時,便可使用重攻擊將其處決,這個特性是打精英怪或boss時效率最高的打法,進而,化解就是最有效率的打法,所以練好化解對於遊玩本作幾乎是必經之路。


但是,化解也是要一定熟練度的,按過早或過晚都會導致屏幕出現四個大字-“一敗塗地”,筆者初上手時被家門口的幾個小兵殺了好幾次(笑),遊戲在家門口放置的幾個用來練手的小兵則會讓玩家親自體驗基礎招式的效果和按鍵的位置



當玩家一路練手並殺到一扇大門前時,本作第一個boss,張梁跳出來了。這個boss設計出來是為了讓玩家狠狠滴熟悉遊戲的戰鬥機制和操作方式的,當玩家對操作都差不多熟悉,對敵人差不多瞭解後,便擁有將其擊殺的實力了。


但說到底還是要練會練好化解,一個boss化解它幾次後,基本就睡地上半死不活一樣等著玩家去重擊處決他了,這也使得遊戲的難度相比於只狼等硬核高難度類魂遊戲來說降低了不少,也算是照顧了像筆者一樣滴手殘玩家了。


戰鬥設計


對於本作的戰鬥系統,一個字——“爽”。完全版贈送四套神獸套裝,雖說性能不算多好,但是對於新手來說完全夠用了,能撐到玩家熟練掌握遊戲機制和”化解”技巧,輕鬆過渡新手期.



奇書:類似魔法技能,最多可裝備四個主動奇書

氣勢條:人物攻擊時在人物血條下部有兩個能量條,左邊橙色是消耗氣勢條,右邊則是積攢氣勢條,奇書,化解失敗,絕技都會消耗氣勢,敵人的一系列攻擊也會增加氣勢消耗,當消耗氣勢條滿時就會進入力竭狀態,然後迅速清零回覆,而化解攻擊則會增加右側氣勢條,如果你獲取的氣勢在擊殺後還有剩餘,便會轉化成氣勢等級。



本作的武器種類多樣,大桿刀、大錘、單手刀、雙手刀、藤鞭等等,每種武器都有特定的動作系統和絕技,玩家可自行遊玩各種流派,使得戰鬥方式多種多樣,如:藤鞭能狠狠硬控張梁一階段、大桿刀傷害高手長,雙手刀攻速快機動性強,甚至還能玩到太刀流。



遊戲的難度提升也很有邏輯性,遊戲中玩家能找到各處的插旗口,插上牙旗後便能增加不屈等級,敵人的強度也會隨之升級,但當玩家死亡,角色等級會扣除,並會在插大牙旗處復活,而路上的敵人也會刷新,使越戰越勇。



視覺方面。Boss和些許精英怪都是可圈可點的,符合設定的陰氣纏身、渲染良好的戰場氛圍,特效拉滿的灌眼表現,還有猛衝過來要命的壓迫感,當敵人冒紅光即將使出必殺時的緊急化解,都能讓玩家的感官刺激拉滿,雖然隨著劇情推進這種感覺會越來越弱,但這也是這類遊戲的通病吧(不能以偏概全只是筆者如此認為),當boss進入二階段或被擊殺時的畫面讓人忍不住咔咔截圖,因為特效演出很華麗,帥是真的帥,爽也是真的爽,伴隨著獲得勝利的喜悅和驕傲,進入過場動畫,到達下一關,玩家能獲得不錯的情緒反饋。



戰鬥方面


遊戲採有關卡式推進,每關存在許多精英怪和一個最終boss,擊敗最終boss便可通關,牙旗類似存檔點,即能回血,也能訪問商店買箭矢等消耗品,還可選擇關卡和搖人一同闖關。


地圖上的小兵、精英怪也多種多樣,每個地圖都會有一個兩個新種敵人,這就需要玩家摸索出他們的特性和攻擊方式,一定程度上增強了可玩性,有冒著紅光冷不防地衝出來給你一刀/一口,也有站老高擱那偷偷射的弓兵,還有成群結隊被無名義勇兵一人包圍的群怪,更可惡的是居然有寶箱怪,不注意可能被陰死。



與boss的戰鬥與和小兵和精英怪戰鬥並不處於一個層面,boss戰最大的不同是:提供一個平整寬大的場地供玩家操作(當然也可以跑出去),在這個場地裡玩家有足夠的操作空間,將全部的實力與操作發揮展現出來,使出華麗的化解並華麗地擊敗敵人,筆者覺得這就是製作組如此設計的初衷,當然也有些次要需求,比如好截圖,視覺表現強等等優點。

由於boss的強度在那,而且角色的血也不多厚,所以戰鬥的節奏很快,要麼很快的死然後殺回來,要麼很快的處決boss下一關,所以戰鬥是真的會上癮,總是會有一股勁支撐著我一遍又一遍衝上去挑戰,戰鬥的快感體現得淋漓盡致。



畫面設計


本作的畫面質量是很不錯的,無論是戰場的氛圍渲染,還是人物、裝備和建築的建模,還是非人類生物的美術設計,都是很不錯的,沒有很獵奇噁心的物種存在,讓人能舒心遊玩。

本作支持玩家自定義角色長相身材等因素,自由度之高,種類之豐富,讓我似乎見到了一位故人



人物細節打磨的挺不錯,臉部特徵完整很符合人物形象,還有身材裝備等方面也與歷史人物大致吻合,布料引擎適配得很好,跑起來飄逸得很,而且隨裝備重量的提升玩家對人物移動時的感受也會有所不同,如果穿上像是朱雀頭盔那種有長鬚的裝備,在趕路或打架時看他在空中飄逸的樣子也不失為一種消遣。



本作對魔改三國的刻畫也是可圈可點,戰場的肅殺氛圍渲染烘托的一絕,經常能看到到處的屍體,掛樹上,趴地上,堆成血池的,還有隨時切換的濾鏡,都把被黃巾軍屠戮的鄉村的悽慘悲涼刻畫得淋漓盡致,讓人對敵人自然而然升起憎恨之意。



養成系統


對於如何變強,更多的因素在於玩家的操作和裝備的選擇,遊戲的加點影響相比來佔比並不多。

裝備:本作爆率比較高,就算是小兵也可能爆出稀有裝備,所以隨著遊戲進度的推進,倉庫裡的裝備數量會非常多,而複雜的裝備詞條讓人選擇困難,所以對於裝備的選擇多種多樣,卡關的話不妨試試其他種類的武器。


鍛鍊:分為金、木、水、火、土五行,對應著主題的中國武術文化,比如金:氣勢維持和技能耗藍,火:提升攻擊和絕技傷害等等


奇書:五行的特有技能,可短暫提升防禦或往前方放出火焰等魔法技能



劇情


一週目熟練點流程時長大致在30小時左右,加上3個dlc等內容時長還得上升。


此外本作還擁有極其優秀的中文配音,筆者認為超越世面上大部分遊戲。


簡單介紹下劇情,有一種丹藥現於世間,據說可讓人長生不老,但事實並非如此,並且也給世間帶來災難,對於丹藥的鬥爭長久以來從未停止。


公元184年,東漢末年時期。漢王朝早已命不久矣,妖魔與動盪禍亂世間,張角所領導的“太平道”引發了震驚天下的“黃巾之亂”,主角身為義勇兵,在與黃巾軍的戰爭中遇見了一位擁有神奇力量的少年,由此陷入了這承載著巨大陰謀的深淵之中。



缺點


遊玩時感觸最深的便是本作的適配與優化,分辨率與筆者電腦不適配導致畫面比例出現問題,遊玩體驗大扣分。幀率鎖定60,動畫cg鎖30幀而且很掉幀,不是不能玩,但可更好。Pc鍵位適配有待優化,在鍵鼠上化解鍵居然是TAB鍵,有點反人類,以及遊戲不會識別你的手柄佈局型號,所以還得自己去設置裡調成自己使用的手柄佈局。


最難受的還得是視角鎖定系統,一旦按下鎖定鍵,你的鏡頭就焊死在那個敵人身上了,敵人到處跑你的鏡頭也跟著到處跑,敵人跳起來鏡頭也跟著跳,雖然可以更換鎖定目標,但被圍攻時看不到敵人還是太難受了,在一定程度上影響玩家的操作和節奏。



總結


作為一款動作遊戲,筆者認為動作要素算是做完全了,但除此之外,如首發與完全版價格和稀爛優化等等這些硬傷,依舊造成了褒貶不一的好評率。遊戲前期樂趣挺大,後期就略顯重複,不由得感到疲倦,由於化解的全能也導致戰鬥略顯枯燥和一成不變,與Team NINJA前作比起來略落下風。



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