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個人向x級車難度排序|坦克世界閃擊戰
坦克世界閃擊戰 萌新當一線td 輸出 賣頭 機動 新手 Interception 2022-01-08

目前x共計52輛,由易到難排序。907還沒玩上不作評價。好像漏了幾個,有發現的兄弟記得踹我。
分個級,E為easy,N為normal,H為hard,I為insane。其中n和h可能有爭議,純屬個人體感,如果你給出的理由確實得當也會改。 
另外注意高水平表現和大數據是不會作為參照的,核心依據是新手的體驗。沒人是傻子,難車只會有高手在玩,所以大數據才會出現分化。本帖不討論車輛強度。

E級:
老鼠。問就是活著就行,不需要輸出。甚至擺的不好都沒太大問題,用血扛。
60tp。毛子的裝甲結構和機動搭配德棍的大棍子,上限是低但很難翻車,更不提有高傷彈兜底。
50m。你就說那塊首上你看著是紅還是白。
121。新手最不會什麼?跑打。新手最會什麼?蹲到死。剛好有一輛x根本不能跑打而且在dpm和同級一致的情況下擁有最高的xmt單發傷害,殘血即td。
e5。太穩了,無論從哪個角度上看都沒什麼缺點。
謝里登。殘局之王,只要你能活到後期就絕對有一展身手的機會,輸出絕對低不了,he搶人頭祖師爺。
e4。問就是ht,問就是我在你臉上打。極致的貼臉和困難地形適應力。

N級:
超徵。真正十度鐵頭,裝甲絕對靠譜。
62a。121的好兄弟,低車體強裝甲。
9001。強無敵的穿深容錯和毋庸置疑的擺側強度。
失獅。弱是一回事但是你正對著人家不就完了,跑的還快點。
概1和球一萬並列吧,裝甲有些小問題但可以完全當mt打。
王老五。從某種角度上講其實和球一萬其實差不多,野隊陣容明顯有問題時完全可以輔助mt,打不過你跑嘛,最能跑的ht之一了。
e3。扛可硬剛黑則無敵的裝甲。
e百。臉是問題大,但是賣側絕對是行的,萌新當一線td打也不是什麼怪事。
217。這個有比較大的爭議,不過駐場能力有目共睹,卡著位置給隊友創造環境當然是好事。
4202。hesh抓殘血、抽獎;首上面積使得賣頭容錯率極高。
113g。正面更穩。
57重。萌新首選彈夾車。頂就完了,長裝時間也恰到好處。
t22。2哥首上也是相當靠譜,dpm同時拉高了上限和下限。
棍四。和e5類似,問就是穩。
棍七。小坡上這個機動和裝甲結構可太強了,優秀的ap穿深也有一定容錯,不過整體裝甲肯定不如其他老牌ht,而且單發高反而犧牲了dpm。
大巴和金巴並列。頭有太多缺陷不過咋說整體裝甲是在的。
4005。排這麼後的原因完完全全是輸出水平太碾壓了,眼鏡一戴誰都不愛。
米六。很容易把對面打出心理變化的一輛車,不過真空期也是老生常談了。
268。如何利用好50的極速是玩好這輛車的關鍵。
白兔。比183穩定太多,上ht線毫無問題,不過褲衩真的大而全臉仍然有問題。
大法虎。這個單發真的爽,這個肩膀真的拉。

H級
鬼子炮。因為需要比150尋找更多的開火機會。不過正面真的不弱。
30b。毋庸置疑是高機動mt下的最高容錯,不過炮控和炮都弱了一點導致對選點的要求不低。
e6。裝甲漏洞太多,手感好也救不了效率。
維輕。這是一輛有裝甲有mt炮的lt。
4065。非常吃節奏,根據個人風格的不同可以在拉扯和爆發中有不同的取捨和難易程度變化。
25t。逮蝦戶 你敢亮我我就敢死給你看。
起重機。唯一一輛由於dpm限制需要主動出擊進行壓制的ht,不然你中後期如果進逆風的話根本翻不了。
140。手感好是好,但是裝甲和輸出兩方面都由倆兄弟包辦了,從硬性效率需求而言就會很尷尬。

I級
福兩炮。理想狀態中的打兩炮就跑其實很難實現,如果必須中斷,決定是否換彈是極其重要的決策。
131。光有個天下第一間隙,優勢是車體低,需要更頻繁主動的找機會輸出。一旦被拖也是很難打的。
183。左手聖經右手鼠標,瞄準個der。
50b。沒裝甲呀,難不成靠那褲衩。
121b。唯一一輛讓我想吐槽強度的x,又弱又難用了只能說。
263。整體裝甲差導致下限開花,就看你抖的怎麼樣了。
215b。讓人很難適應的弱側和高射速後置,比起換炮更講究傷害覆蓋。
tvp。22秒內你是我爹。
蛐蛐。比起四運限制了轉速和射界,極大程度上降低了遊走能力,再加上那裝甲,最難把握的xtd無疑。
260。確實是遊走類ht但是沒有俯角車體還大而高,炮也沒有任何優勢只是機動快。最難的補傷車。
爆一。少一度氣死你。很多時候輸出方式類似td和lt,需要極其高的地形理解。
stb。扁頭,但其他賣頭數據都略遜一籌造就了這個遊戲賣頭最難但是上限最高的一輛車

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