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【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘末世鼠疫2·遊戲系統——裝備鍛造
戰錘:末世鼠疫系列 比如說 武器 暴擊 玩家 裝備 睡人Sandman 2022-03-26

閱前須知:

1、本版本由咧嘴氏族贊助,個人理解和其他人理解不同屬於正常現象,仁者見仁智者見智。

2、本版本理解基於傳奇難度考慮,但是偶爾會涉及偉業、SOLO、TS、魔網、TW、天劫甚至低難度情況。

3、作者:帝國下水道地下城首席管理員,咧嘴氏族大軍閥睡人


這篇文章其實是應需求而寫的。其實應該早點就出了,不過因為發生了些事情+現實我也有點比較急需處理的事情,出來的有點晚,實在抱歉。

新入遊戲的玩家可能會很好奇,遊戲內的打造系統到底有什麼用,所以這期稍微說兩句吧。

【PS:新版荊棘和暗影基本測試完成了,我已經總結出了一兩個相對給力的組合。但是有些其他的組合還在測試,有些強力組合就可能會因為我沒測導致我還不知道。如果順利大概在週末會有出吧。】

1、裝備回收

裝備回收會獲得打造武器需要的一些原材料:廢棄金屬、器坯、粉塵等等。其中分解橙色裝備會獲得數量不等的橙色粉塵。分解紅色裝備必定獲得1份紅塵。

2、裝備製作

只要有武器藍圖。消耗廢棄金屬和器坯可以打造出裝備。

打造裝備的品質從白色到橘色不等。戰力為當前最大戰力±5.屬性和特性隨機產生。

DLC武器只能通過裝備打造獲得。

3、屬性調整

屬性,即是武器上能看到的那些加成藍色小字,在使用該裝備時玩家可以獲得其提供的屬性增益(當前武器+項鍊+護符+小飾品)。

可以耗費綠塵和藍塵重新調整屬性類型和屬性強度。紅色裝備的屬性必定為最大強度。

在高難度下,為了提高針對特定場合的需求(比如儘快秒殺高危特感和精英),洗屬性是一門學問。這裡詳細說一下常規戰役(不包括魔網,魔網屬性有略微差異)全屬性:

攻速增加:3-5%

(提高玩家攻擊速度。出現在近戰武器與護符上。

收益穩定,絕大部分近戰武器都推薦使用至少5攻速增加體驗。少部分不需要攻速的自衛型武器可以不需要。比如說聖盃和戰牧用來專門防禦的備用盾牌)

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爆率增加:3-5%

(提高玩家暴擊率。出現在近戰武器、遠程武器與小飾品上。

由於收益不那麼穩定,優先度較低,適合一些天生高爆率但不是必爆的職業和武器在屬性調整空間充裕時點一點。比如說不拿書的偉業、戰爭財富等等)

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體力增加:1/2點

(增加額外的體力,出現在近戰武器和項鍊上。

因為比較容易隨出來2體力,在裝備還在成型器時可以更容易獲得最大收益。適合一些經常依賴推反連招的武器,可以更好地面對硬仗。)

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格擋減免增加:10-30%

(降低格擋消耗的體力,出現在近戰武器和項鍊上。

降低被精英重劈&人堆拉人被打空體力的風險。收益比較不錯。常規建議是2體力+30擋免,可以根據自己的需要調整為60擋免。如果是帶了有格擋消耗降低增益的腳騎、侍女和法3,除非體力沒多少了,都是可以做到微笑正面面對精英敵人的重劈的。)

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推搡&格擋角度增加:10-30%

(增強推搡和有效格擋的角度,出現在近戰武器和項鍊上。

中文翻譯成了攻擊/格擋角度,這是錯的,是翻譯的鍋。大部分時候沒用。有些特殊的玩法可能會用,比如說10-2的火焰劍法3可以幾乎達到一推一大圈。)

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對混沌/鼠人力量增加:5-10%

(提高玩家對該類型種族敵人的戰力,北佬和野獸人吃混沌加成,耗子吃鼠人加成。

出現在近戰武器、遠程武器、護符上。其中近戰武器和遠程武器都只能存在對一種種族敵人的加成,護符可以同時存在兩種。

洗閾值的核心之一。根據不同武器有特定的點法。)

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對步兵/披甲/狂戰/怪物力量增加:5-10%

(提高玩家對該類型護甲敵人的戰力。需要注意,即使一個單位身上的不同部位判定披甲與否不同,歧視只對它本身的護甲類型有效,比如佟大為的頭部是披甲,但他吃步兵歧視。

出現在近戰武器、遠程武器、護符上。

洗閾值的核心之一。根據不同武器有特定的點法。

對特定敵人加傷增加戰力方式為加算。比如對暴風鼠:20鼠+10披甲=30額外戰力加成)

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暴擊戰力增加:10-20%

(提高玩家對暴擊時暴擊加成部分的戰力。

出現在近戰武器、遠程武器、護符上。

由於只在暴擊時有效且只增幅暴擊部分。對多數角色而言20暴擊戰力只有在暴擊時才約等於10戰力加成。

唯一適合摞暴擊戰力的應該也就劍匕&雙匕暗影摞40暴擊戰力+10怪物歧視增益速殺BOSS吧。)

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對混沌/鼠人/範圍傷害減免增加:5-10%

(提高玩家對該類型種攻擊的傷害減免,出現在項鍊上。

沒用。)

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血量增加:10-20%

(提高玩家血量,增幅基於玩家的基礎血量。

出現在項鍊上。

幾乎必點。)

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救人速度增加:10-30%

(提高玩家幫助倒下隊友的速度。

出現在小飾品上。

這玩意中文應該翻譯是“復活速率(Revive)”,一些輔助救人的角色可以點。比如腳騎和碎鐵。)

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復活速度增加:10-30%

(提高玩家死亡後復活的速度。

出現在小飾品上。

這玩意中文應該翻譯是“再生速率(Respwan)”。沒用。)

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體力恢復速度增加:10-30%

(提高玩家恢復體力速度。

出現在小飾品上。

增加抗壓能力必點。有些不缺體力的可以不點。)

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冷卻縮減增加:5-10%

(降低玩家技能條消耗並增加恢復速率。

出現在小飾品上。

對一些職業來說是必需品。比如30-2連爆賞金。)

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移速增加:3-5%

(增加玩家移動速度。

出現在小飾品上。

很有用的天賦,增加的機動性可以很好改善手感。尤其是在戰爭財富這種穩定跑開的地圖,部分帶有10移速加成的職業可以掛5移速,除了狂戰、BOSS、圍堵敵人是追不上玩家的。)

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詛咒抗性:10-33%

(降低玩家受到詛咒時的血量上限削減。

出現在小飾品上。

傳奇拿書局幾乎必點。如果沒用33咒抗,摞到25以上時也能有很大的改善。不然很多脆皮職業在無咒抗+2白書時很容易被雜兵一刀修羅。

戰牧有BUG,戰牧自帶100咒抗,配合小飾品額外咒抗會導致拿書的血量上限削減變為增加血量上限。
“西格瑪神聖的靈魂指引著我們!異端,你是無法腐化我的!!!”)

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4、特性調整

每個橙色裝備或者紅色裝備都具有一項特性。裝備當前裝備才能觸發BUFF(也就是說BUFF觸發後可以換武器繼續享受增益。)。

近戰武器:

迅捷殺戮:暴擊後攻擊速度+20%,持續5秒

(比較有用,輸出型近戰武器都比較推薦點。只有一些不怎麼依賴攻速或者攻速溢出的武器可以換。)

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身經百戰:近戰暴擊獲得5%技能條。CD4秒。

(用處一般。只有一些不怎麼依賴攻速、攻速溢出的武器且職業大招CD比較長的角色可能會用。比如匕首法2法3。)

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格擋:即時防禦(招架)不消耗體力

(防禦型天賦。一般用於一些專門用來格擋的輕武器。)

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失衡:格擋敵人攻擊將令其承受20%額外傷害,持續5秒

(防禦性輔助天賦。平時用處比較一般。但是對盾牌碎鐵來說可以起到很好的輔助作用,尤其是格擋慾望巨強的AI碎鐵)

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英勇介入:幫助隊友脫離困境時(右上角出標識)給予被救者和自己15臨時血量

(意義不大。)

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機會主義:推搡踉蹌力量+50%

(防禦性輔助天賦。對於盾牌來說增加的推力可以很好打斷暴風鼠、佟大為的攻擊,這種控場能力很有用的。合適的增幅下可以打斷狂戰、罐頭的攻擊。對其他武器來說增益較低,只有一些攻速溢出的武器可以考慮考慮。)

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遠程武器:

穩健射手:爆頭敵人將恢復1發後備彈藥(僅限實體彈)

(樸實無華的續航天賦,適合長弓、手炮等狙擊型武器。對於巨魔之錘、標槍等可以一擊貫穿多個單位的武器很容易回收大量彈藥。)

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拾荒者:暴擊將恢復5%彈藥量。每次射擊只觸發一次。(僅限實體彈)

(經常出暴擊的角色可以用,對於一些天生備彈較多的武器很有用。因為至少會恢復1發子彈,必爆標槍可以輔助回收彈藥。)

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百發百中:遠程暴擊獲得5%技能條。CD4秒。

(用處一般。有一些高爆率的遠程角色且需要冷卻的角色可以考慮點一點,比如早期30-2還沒成型的賞金、瞄準增加爆率的十字弩遊俠。)

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靈感射擊:爆頭敵人將恢復附近隊友體力

(沒用。而且似乎有BUG,爆頭了有聲音但是不生效。)

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彈幕:當短時間內重複攻擊了已經攻擊過的目標會增加5%玩家戰力,持續5秒,最大5層。

(適合一些高速連射的武器並增加輸出。比如噴火器、激光、短弓和自帶多段攻擊的毒弓。)

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獵人:遠程暴擊會在接下來10秒內增加25%對被暴擊目標護甲類型的戰力,重複對同一護甲類型暴擊會刷新持續時間。(可同時存在多個不同護甲類型的歧視)

(用處一般。只有一些不缺彈藥補給且保證暴擊率的遠程角色可能會用。)

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熱能補償:過載值消耗-20%(僅對具有過載值的武器)

(樸實的被動。適合一些需要快速進行多次釋放的武器或者一次攻擊消耗較大的武器。比如火球、標槍。)

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散熱器:暴擊不消耗過載值(僅對具有過載值的武器)

(高爆率時比較不錯的能力。現版本對法2來說很有用。)

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項鍊:

莎莉雅之賜:生命恢復速度+30%

(樸實無華的續航強化天賦。)

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莎莉雅之手:為隊友打包時可以恢復自己50%已損失血量

(基本沒用)

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樹皮術:受到傷害後2秒內敵人對玩家造成的傷害減少40%減傷。CD2秒。

(一些走賣血流的職業可以提高坦度、加快回藍。比如劍錘腳騎、傭兵、碎鐵等等。其他職業意外被毒氣毒到、被刺客抓到、被狂戰糊臉、被雜魚群連續穿模偷刀可以降低損失或者多抗一下。)

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自然聯結:每5秒恢復1綠血。但是自己喝藥、自己給自己打包只能獲得白血。

(適合經常買血的法師或者一些回白吃力、回白高風險的職業。還有一些可能是掉血難度巨大的職業可以用自然聯結減輕醫療資源壓力,比如碎鐵和盾腳騎……)

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治療師之觸:25%不消耗治療道具

(特定職業可以用來當奶媽OR奶爸,比如遊俠、傭兵、治療之風荊棘等等)

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護符:

傾析器:藥水持續時間+50%

(樸實無華的效果。可以大幅度發揮特定藥劑的效果。)

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混合物:獲得3種藥水的增幅效果,但是持續時間減少50%

(樸實無華的效果。雖然持續效果較差但是綜合效果很好,對於高爆發職業來說可以減輕補給壓力。)

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代理:喝下藥劑可以讓附近隊友也能享受效果

(半輔助能力。特定情況下會很有用。比較吃配合:2名以上的隊友同時灌不通用類型的藥劑互相增幅。比如聖盃灌力藥+荊棘灌紫藥瞬間兩人爆發一輪輸出。)

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私釀師:25%不消耗道具

(意義不大,沒用。)

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小飾品:

軍用爆炸物:爆炸半徑+50%

(對燃燒彈有著肉眼可見的增幅能力,適合能穩定免費砸雷的遊俠)

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榴霰彈:被爆炸命中的敵人受到傷害增加20%,持續10秒

(不錯的增傷BUFF,幫隊友扔或者自己扔然後主C秒BOSS形成天然COMBO。尤其是自帶免費手雷的遊俠。)

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擲彈手:25%不消耗手雷

(樸實的白嫖天賦。巨魔之錘綁定。如果是工程這種能帶多個手雷的,白嫖一出五六個雷下去世界就能清淨會了。)

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5、升級武器

只有目前沒有任何玩家裝備的武器才能進行升級操作。升級只增加裝備品質。

從白色裝備依次升級到橙色裝備都需要消耗數量不等的廢鐵。5份紅塵可以將橙色裝備升級為紅色裝備。

6、皮膚幻化

幻化只是改變武器的外貌,不會實際改變武器的性能。當然,如果看看幻化皮膚的故事甚至還能看到一些有趣的(也可能生草)的裝備幻化來源介紹。比如法師釘頭錘的“爭辯之力”。有些武器皮膚會讓這把裝備看著很舒服,比如2021年萬聖活動給的米爾米迪亞系列。

部分幻化可以在戰利品中開出來(比如原版紅色武器的湛藍光),在洛納的商店可以買來各類幻化。

很多DLC武器在完成特定任務後可以解鎖特定的幻化。伯根哈芬之影DLC有額外幻化。

魔網武器有專門的幻化。正式服無法調用(前段時間似乎有BUG讓魔網皮膚可獲得來著,具體我也不清楚)

部分活動有額外的幻化。

MOD服可以用特定MOD調用特殊幻化。

7、粉塵轉化

這個基本沒用。只能將高級的轉化為低級的粉塵。粉塵基本上是用不完的,越到後期越是如此。


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