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【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘:末世鼠疫2傳奇難度全職業個人理解(2022年版)-其他篇
戰錘:末世鼠疫系列 武器 傳奇 職業 配置 遊戲 睡人Sandman 2022-03-19

用了不知道多長時間,這個系列總算是完事了(雖然有些原因是我比較懶。)

說說這個系列的一些問題吧。不想看的就往下拉。

0、這個系列的定位

每一篇開頭我都寫了, 這個系列主要針對的是常規戰役的傳奇難度。

但問題是啥呢,如果去貼吧估計就有一系列人非說傳奇隨便打。的確,傳奇難度作為基礎最高難度,的確是這個遊戲的真實面貌。但是對於新手來說上來就說傳奇才是入門,用膝蓋想想都覺得這人腦子一定有問題。

至於更高難度,普天我講講還行,非要搞到天2天3猛攻TW等等,我只能說“如果知道自己去單開系列吧”。我也不是啥厲害的大佬,就是個常規戰役傳奇天劫正常打的。

有人問過我什麼情況下才適合去打傳奇。我個人的觀點是:30級左右+冠軍13圖全通,因為按常規進程來說,當玩家開始進軍冠軍難度的時候這遊戲就已經不是F2A就能解決的事情了。這時候玩家在經歷13圖的歷練之後應該已經基本清楚了面對怪物時應該做的一些基本對策:抱團前進、掩護隊友、等待支援等等。

啥?這些都不行就去傳奇?找大腿抱吧。

1、取捨和特殊玩法

取捨是個比較好理解的問題。舉個例子:剛出混沌荒原那會工程師這職業在荒原混的挺滋潤的,雖然有八風暴雨暴擊爆炸這種天賦,實際上工程只要能湊齊20-2和20-3就能有很不錯的的遊戲體驗了。這就是最簡單取捨問題。只要不衝突,誰不想要更多的天賦?工程這種體系有短板的職業不說,一個20-1+20-2+20-3的狂信徒那得多可怕?

各位如果看了閱前須知的應該都只知道這些配置和玩法都是針對常規傳奇戰役流程的(雖然也會說點別的場合的),所以這些配置的出發點都是針對拿書+正面推進戰術的。10移速這天賦當然好用,但是10移速並不能改變玩家跑不過耗子和諾斯卡猛男的場面,因為需要咒抗額外疊飾品湊15移速的話正面推進的容錯率又大幅度下降,所以除了暗影我應該都沒有在天賦配置裡推薦加移速而是推薦用了一些能增強正面抗壓能力的配置。根據個人喜好,有些配置不是不能調的。是我建議這麼配,玩遊戲的還是自己。我自己試過的玩法估計遠比我列出來的多,比如單手劍+手炮+25-3的火槍手傭兵,大劍+雙槍+25-3的遠程武器專家獵巫人等等。

2、職業和武器的強度

我一般不會太說“XX職業不行”,而是會說“XX職業”有明顯的短板。很多武器的打法在不同場合是有差異的。比如雙匕跑路流侍女。這玩意TS常用,常規戰役用的多嗎?

此外,職業和武器的玩法從來都不是單一的。前面18個職業,我所提到過的所有武器天賦配置全都是我用過數次驗證實戰性能才寫的。但是硬要說的話,比起“全職業全武器SOLO赫姆加特13圖”,我應該也只完成了70%左右的進度。因為很多配置我還沒試過,比如帶毒弓的侍女和暗影這種我也玩的不太來的配置。

此外,有些玩不來的不建議強求。比如火劍法3,自爆奶當然很給力,但是我常年面對的情況決定了就是天劫難度我也習慣用火劍灼燒正面推進磨死敵人,奶人只是看情況的。

3、武器的使用方式

這應該也我很懶有很大的原因,我很少說“XXX武器應該XXXXXX連招”。主要原因其實就是懶,還有就是連招這玩意建議自己研究組合。用聖錘舉例:輕輕重是殺單個單位輸出最快的方式,重輕重雖然不那麼快,但是因為重1有大踉蹌,後續招式的出手更安全。兩者之間的優劣各自取捨。

而且就像是上面提到過的,這玩意也和個人習慣有關係。比如貼吧B站這些地方常說的巴託劍實際上是個我不太用的來的武器,總覺得不管是用大劍還是斬首劍實際上我可以通過調整配置獲得比巴託劍更好的體驗。有些東西的用法我也不一定真的完全能摸得透,甚至有些東西時間長了我也記得不好(比如剛寫巡林客時我就記差了流血箭頭和毒弓是衝突的)

【因此給我糾錯先進遊戲試試一下。有什麼建議也先自己試試。我當然知道自己按住右鍵格擋苟命無敵,但是這樣遊戲體驗很差而且會養成很多壞習慣。不然荊棘為什麼被削成這樣心裡沒點數嗎,潮一來按住格擋就完事了,暴擊標槍插怪綠圈全拿完了,讓那些累死累活抗線的人怎麼想。國內遊戲環境決定了在這類合作遊戲種C位天然就比T位熱門。】

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好了,不管上面的絮叨有沒有人看,這裡說一點之前應該沒提過的事情吧。

1、武器的裝彈

對於任何多彈容武器,裝彈時如果彈匣內還有彈藥,那麼重新裝彈時可以立刻用開火取消上彈。

很多武器可以在打空最後一發子彈時立刻按下裝彈降低上彈前搖。

2、護甲類型和實際傷害判定

護甲類型這個以前其實說過,每種敵人只享有一種護甲類型。

但是有一些敵人,他們身上不同部位是不同的。比如佟大為,雖然說佟大為的身體是無甲的,但是他的頭部是一個披甲+高額減傷的判定,和混沌勇士是一樣的。儘管如此,佟大為吃的是步兵歧視。

還有一些特殊的東西。比如所有怪步BOSS對遠程武器都有不同程度的減傷,鉤子鼠雖然血量厚但是對遠程武器有額外的易傷,狂戰士護甲弱霰彈等等

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至於新版的荊棘和暗影的個人理解……真的在測了。這兩個職業真的是已經半重做了,打法都有了不小的變化。我最近也比較忙。回回消息還行,戰鬥測試需要時間。


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