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《鬼谷八荒》:玩得沉醉,肝得崩潰
鬼谷八荒 遊戲測評 遊戲推薦 遊戲體驗 山海經 修仙 玖藝鑑賞 2022-03-10
《鬼谷八荒》:玩得沉醉,肝得崩潰

何為修仙?

修仙一詞對於很多人並不陌生,但說要追溯源頭,到底從哪裡來,似乎難以辯駁,我國從道教開始便有得到長生一說,秦朝秦始皇還派遣徐福找尋仙人蹤跡,尋訪靈丹妙藥,更有《西遊記》、《封神演義》等小說,但那只是構建了一個仙神框架,要說“修”仙,便是要像網遊一般,把每一個進階步驟擺清楚,修仙的目的、意義,這人世間生態萬象,世界觀等。若要類比,那麼托爾金以《精靈寶鑽》構建出神話世界——中土,便是可為參考理解用。而仙俠的起源則很多人認為是“還珠樓主”的《蜀山劍俠傳》開始,也是從那本開始,話本脫離武俠,開始升格而去,創造出融合了古代中國神話世界的古典仙俠故事。

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。玩家是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

先說說優點,該作的畫風由傳統的水墨畫和動漫風格結合。有了古代神話的氣息,又能滿足現代玩家的審美。地圖採用2D畫面、上帝視角。整張地圖就是一張巨大的水墨畫。妖魔和修仙者也都著精緻的立繪,而修仙者外貌的可自定義程度非常高,所以很少出現NPC撞臉的問題。遊戲過場中有著豐富的山海經插畫,各類事件也有精緻的配圖,再加上不錯的中國古典配樂,仙俠故事的奇幻氛圍營造的確實不錯。

而且,這部作品結合了山海經為故事背景,劇情中彙集了大量神話故事,從愚公移山,到后羿射日,再到精衛填海,並由玩家親自參與其中。這些神話故事不單單是背景交代,而是具體的遊戲內容。如后羿任務中,玩家為了幫助后羿擊殺三足烏(太陽中的神鳥),需要收集人面鴞的羽毛與扶桑樹的枝來鍛造神器——射日弓。在擊殺了三足烏後,才能消除地圖中的debuff。其他神話任務中,也都有類似的影響。

同時,該作中有豐富的NPC,可以與玩家戰鬥或交互。玩家與NPC間有親密度。提高親密可以增進關係,能拜師收徒或結義,甚至結為夫妻。降低親密度會成為仇人,言語間表達不屑,甚至還會起拳腳衝突乃至殺身之禍。

當然,作為修仙遊戲,該作的修仙體系是很有創新的。首先要在地圖中獲取靈氣,修煉以提升修為。到達修煉瓶頸期後,需要藉助丹藥突破,待當前階段的修為滿後,需要納貢天材地寶以突破至下一階段。越高級,也就是越難收集的素材,提供突破的成功率越高。若突破失敗,玩家會遭遇雷劫,挺過雷劫也能突破成功。若在雷劫中死亡,依據遊戲難度給予不同懲罰。

在修煉祕籍時,玩家需要打坐,通過鼠標收集“悟”並摧毀“魔”,收集越多的“悟”,學習效果越好,而“魔”會影響學習效果。這點設計非常有趣,讓玩家代入修煉的過程。玩家在探索過程中可以選擇加入門派,在門派中提高聲望可以學習門派的獨門絕技,與門派中的其他弟子切磋還可以晉升職位,提高職位後能獲得更多宗門獎勵。

該作中的地圖為棋盤式,玩家需要一格一格移動,同時還要計算時間,類似全戰、騎砍這類即時戰略和戰棋的結合。地圖中分安全區域和危險區域,在安全區域中,除了走入有標識的副本,或者遭遇事件,否則不會主動發生戰鬥。而在危險區域中,時不時會有怪物跳出來,同樣可以使用道具驅逐或吸引怪物。

進入戰鬥後,就是類似國產RPG頁遊的操作。在2D地圖中與怪物戰鬥,靈力是藍,體力是紅,可以普攻也可以耗藍用技能,各類丹藥消耗品提供buff或回覆。同時還有豐富且複雜的技能系統,可以修煉和參悟。消滅怪物掉落素材和靈石,消滅boss或全部敵人可以通關副本。

不過,就該作的戰鬥和修仙體驗而言,剛剛接觸體驗還是非常新鮮的。但隨著主線的推進,遊戲開始展現出高度的重複性。首先是遊戲劇情的匱乏,長時間的遊玩,但卻沒有足夠的劇情內容,主線除了開圖,就是修煉,有劇情的任務屈指可數。而支線中,更是簡單的跑腿和清本內容,收集素材、消滅仇人,或是單純的通關副本,給一點獎勵就結束了。

隨著修為不斷提高,所需要的的天材地寶也越來越苛刻,難以收集,玩家必須重複刷本獲取。戰鬥方面,這款遊戲的數值問題比較嚴重。隨著區域的開拓,逆天改命的推進,敵人的難度會成倍增長,僅僅提高修為是沒有用的,必須獲取更好的技能,並儘可能刷出優良的詞條。與之伴隨而來的,也是大量素材和靈石的需求。

或許強制刷本是為了增加遊戲時長,但個人認為,這種機械式的刷本,沒有劇情幫襯,大大降低了遊戲體驗。

總而言之,該作整體體驗還不錯,雖然目前依然有很多不足,但是不妨礙其稱得上一款國產精品遊戲。



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