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《鍍金天命》開發者日誌番外篇柒
鍍金天命 實裝 遊戲 完善 設計 完成 鍍金天命 2024-11-07
《鍍金天命》開發者日誌番外篇柒

“預測試即將開啟,正在做最後的準備”

各位期待《鍍金天命》的戰略家們,

我很高興與大家分享過去一個月我們取得的進展,並更新我們的開發狀況。

《鍍金天命》預測試

正如之前所說在A測版本向所有支持者發佈之前,我們已經選定了50位眾籌支持者來參與《鍍金天命》的預測試!

此版本已經創建完成,我們的團隊正在進行最後的檢查工作,然後我們將向選定的支持者通過眾籌平臺發送Steam兌換碼!我們計劃在本月內向大家發放。

本次封閉預測試,目的收集初步反饋,使A測體驗更好且更有意義,並簡化我們這一端的密鑰管理、反饋收集和錯誤報告過程。但是我們還想要強調的是,遊戲的預測試和A測版本可能會內容有限,系統可能還沒有完全實現到遊戲中。

最後,我們已經開始向我們的眾籌支持者發們送實體商品。如果您在收到實體獎勵之後遇到任何問題,請於後臺私聊我們。

接下來讓我們來看看我們在十月份完成了什麼,以及在十一月和十二月的計劃吧!

十月工作進展

- 完善和測試現有遊戲內容,為A測做準備

正在進行中。我們的內容和設計團隊繼續發現和解決問題

- 完成設計並實現與現有系統相關的省令

已完成。

- 完成遊戲內科技系統以及研究系統的測試

正在進行中。學術領域基本完成,我們正在利用它來測試系統。軍事和工業事件正在實裝中。

- 實裝和測試普魯士在遊戲早期和中期的主要事件和決策

正在進行中。正在解決和修復事件系統的問題,比如識別每個事件所需的修飾符和效果。該系統在事件實施的同時被構建。

- 開始實裝文化和宗教的特質

延遲,儘管我們計劃在A測中將包含此類的遊戲概念,並向玩家展示我們如何處理遊戲中的表現形式。

- 完成遊戲開始時主要歐洲國家的歷史數據實裝

正在進行中。省份和職業之間的文化細緻分佈仍在進行中。

- 實裝建築、國家和人口的UI設計

建築UI目前正在重新設計中,一旦完成(可能在11月或12月)將進行實施。

國家UI已設計,並已在遊戲中大部分實裝。目前正在進行內部測試。

省份UI已設計,計劃實裝但尚未開始。

- 繼續更新和完善新地圖的視覺表現

我們已經完善了之前開發者日誌中所見的,我們計劃繼續更新和完善。

- 繼續完善地形

進行中。現在新地圖重做設計已經實裝,內容團隊可以繼續完善地形。北歐的地形——湖泊、河流、山脈、海拔——已經更新。

- 完善現有遊戲UI的細節

延期。目前,工作重點是更新UI,之後再完善那些已經實裝的。

- 繼續完善遊戲開始時的全球經濟

已經開始並將繼續。然而,關於遊戲開始時國家的平衡還需要更多工作。

確保工業和種植園放置在歷史和地理上合適的地方,並開始平衡生產,以避免極端的過剩和匱乏情況

確保省份包含足夠數量的必要職業人員來管理這些工業和種植園

- 開始實裝領導者肖像

我們的目標是在預測試發佈之前實裝更多的領袖肖像,這個過程將持續進行。

十一月計劃完成的工作

- 收集來自預測試玩家的反饋並解決提出的問題

- 繼續實裝和測試主要的普魯士事件和決策

事件編輯器也正在增加新功能,以增加我們能夠模擬的潛力。

- 輸入和測試更多文化和宗教的特質

- 繼續完善遊戲開始時的全球經濟

這是一個需要持續完善的持續項目。

我們計劃在這個階段也開始考慮不同國家之間各種技術差異

- 新的UI設計,包括海軍、HUD和設置菜單

- 繼續輸入遊戲開始時歐洲國家的歷史數據

- 完成地形的初稿,包括山脈、湖泊和河流

- 完成建築UI的設計並開始實施

- 完善和更新職業晉升/降級和遷移的機制設計

十二月計劃完成的工作

- 繼續實裝普魯士事件,並測試新的事件編輯器系統

- 實裝和測試改進後的職業晉升/降級和遷移機制

- 實裝更多領袖肖像和背景

- 繼續完善遊戲開始時的全球經濟

- 繼續實裝和完善遊戲開始時歐洲國家的歷史人口數據

- 完成建築UI的實裝

- 開始實裝HUD和設置菜單的新UI設計

- 為其他功能(加載遊戲、主菜單等)設計新的補充UI

- 完善和確定反叛和官僚制度的設計

感謝各位的閱讀和對《鍍金天命》的支持

願您的天命煜煜生輝!



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