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【遊話好說】《英雄連3》:即時戰略的戰術思維與控制
英雄連3 遭遇戰 遊戲 連隊 戰術 即時戰略 遊話好說以理服人 2023-03-14
【遊話好說】《英雄連3》:即時戰略的戰術思維與控制

#遊話好說#        作者: YANER


前言

以二次世界大戰為題材的即時戰略遊戲《英雄連》系列的最新作品《英雄連3》發售了,作為由Relic Entertainment開發SEGA發行的一款即時戰略遊戲。本作支持了中文翻譯,除單人劇情戰役之外,支持了多人遊戲以及合作對抗AI甚至自定義遊戲功能,同樣,MODS的支持除了發揮玩家的創造力之外也延續了遊戲之後的可拓展性。



個人並沒有玩過系列的前兩部作品,炮火紛飛的戰爭是十分殘酷的,就個人喜好來言,即時戰略遊戲主打的是對戰術的理解與控制,如何做好一個指揮官,利用戰場上可見的一切要素來贏得勝利就是唯一目的,而本作需要做到的,就是如何讓達成這個目的的過程變得更加有趣。





畫面場景

遊戲開始的菜單界面看上去真的十分簡陋,但場景的塑造卻可以掩蓋了這點不足,從沙袋壘起的戰壕到沾著泥點子的房屋,炮火轟炸後形成的坑洞以及火燒的痕跡等等不同地形的細節清晰可見。



隨著戰術的操控更是可以看到戰場中對於建築以及地形破壞的各種表現效果,比如坦克行進撞碎牆壁,敵方炮臺被扔手雷時爆炸的煙塵,揹著傷員的醫務兵兢兢業業,遊戲引擎可謂表現出色,很好的展現了激烈刺激的殘酷戰場。



除了兩軍遭遇的場景遭遇戰,在意大利戰役中還有類似《戰略思維》《全戰》系列的回合制沙盒地圖,在不同地形,丘陵山地等等形成的詳細場景上,我方和敵方的城市或者連隊分佈其上,形成戰棋形式的回合制戰術場景,同時還可以通過遠近縮放進行觀察,玩過上述作品的玩家很快就能上手。



戰術戰略

本作剛開始的新手教程是以遭遇戰開始的,上手簡單易懂,也將本作的幾個重點要素進行了呈現,場景中會有很多可佔領的資源點,包括燃料點,彈藥點以及戰略點,佔領戰略點之後可以建造醫療站,作為營救傷員或者步兵休整的中轉站,同時延長我方補給線,還有著突破機制,比如炮兵的攻擊範圍是扇形,可以從範圍外進行切入攻擊,對敵方裝甲和坦克進行側面打擊等等。



而不同作戰單位有著自己不同的功能,扔手雷,炸藥包,甚至是遠程打擊,召喚空降兵或者煙霧遮擋等等,每個作戰單位都是一個小型的英雄連隊,還可以通過拾取無主的武器進行攻擊,比如反坦克炮,火箭筒之類的,同樣還可以使用搶修車輛來修復損毀的載具來進行使用。



本作設計了一個戰術暫停的功能,讓玩家可以暫停期間觀察整個戰場,從而對連隊進行單個或者數個命令的預輸入,然後在進行執行,例如防守時需利用工兵建造防禦工事,佈雷或者放置鐵絲網等等,讓即時戰鬥變得並不是那麼的手忙腳亂,能夠全局兼顧。



回合戰役

意大利戰役中還有著回合戰役的玩法,在沙盒地圖上進行回合制的移動和佔領,將戰棋的玩法和遭遇戰相結合,充分思考利用沿海海港,機場等不同設施的功能進行連隊和船艦的生產和偵察,從而控制連隊單位進行攻擊,移動,遭遇戰的戰鬥,偵察被戰爭迷霧隱蔽的敵方。



其中地形對連隊也會產生戰鬥優劣的影響,比如森林可隱蔽連隊,不過會降低移動速度等等,同時根據劇情對話還能對下一步戰術進行選擇,比如先攻佔海港還是直接炮擊進攻另一所城市等等,從而得到不同的優勢狀態。



個人還是比較喜歡遭遇戰的控制設計,回合制的戰棋玩法感覺沒有遭遇戰來的更為刺激和精彩,遭遇戰的防守關卡更加具有挑戰性,時不時就來一波炮擊或者煙霧遮擋,想要不失去任何一個資源點都要有很好的戰術規劃,充分調動玩家思維佈局的能力。



結語

本作的UI和遊戲界面有些粗糙,但回合制的沙盒地圖和遭遇戰的場景表現十分不錯,遊戲引擎很好的呈現了打擊破壞的效果。在玩法上還設計了戰術暫停的功能,讓玩家可以縱觀全局,不至於手忙腳亂的進行連隊單位的控制。而遭遇戰的進攻和防守都很考驗玩家對戰術的思維能力,充分利用周圍的障礙物和建築,從不同的方位進攻形成側面打擊的突破機制很有策略性,更是有著豐富的可操作單位和不同陣營的初始能力解鎖,價格偏高,建議打折入手。


可以說基本眼睛一閉一睜,太陽就出來了,有木有!


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