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一些建議。|修仙家族模擬器
修仙家族模擬器 煉丹煉氣煉陣 功法 弟子 模擬器 族長 虛無之空 2022-07-06

說實話,知道不再更新以後挺難受的,畢竟也玩了快半年了,每天最期待的事情就是等著更新。
說多了也沒意義,難處也能理解。在這裡提幾個意見吧,還是希望你們堅持下去,不只是為了我們,也為了你們大半年的堅持,如果就這麼停更的話,挺替你們感到惋惜的。

一、族長跟弟子的天賦差距太大了,開了好多個檔,大多數情況下都是一個族長推平了全圖,這樣也導致了完全不像是一個家族模擬器,更像是大佬帶著他的廢物子孫闖蕩天下模擬器。
建議:調高刷新高級天賦弟子的機率,機率可以逐年增長,這其中可以加入一些家族氣運之類的東西,每一次攻佔島嶼都會掠奪氣運,丟失島嶼也會損失氣運。這樣既可以解決族長與弟子差距過大的問題,攻佔一大堆島嶼後島嶼丟失不痛不癢問題也可以一併解決,這樣應該可以增加遊戲的策略性。
二、同樣是因為族長跟弟子差距過大,往往大多數情況下都會導致煉丹煉氣煉陣這類的生產顯得可有可無,並且大多數丹藥也的確是沒有太大用處,所以很多情況下低等級丹藥懶得練,高等級丹藥又沒法練。並且草藥的成熟速度實在太慢,好多情況因為族長髮展太快,還不等草藥成熟,就因失去了作用。所以光看這一點也不能叫做家族模擬器,應該叫大佬帶著他的一堆廢物子孫燒殺搶掠模擬器。

建議:還是儘量縮小族長與弟子的差距,這個同時必然也要縮小電腦家族發展的速度,以此做到放緩遊戲的進程,放緩遊戲進程的同時角色的壽命自然也要增長。我個人認為生產類沒有作用的原因,還是因為遊戲的進程太快,完全沒有必要去做那些東西。
三、商店真真切切要優化一下,賣的東西太過雜亂,數量也太過少了,一次就賣十幾株的草藥聯想到真正的使用量,打發乞丐都不夠。
建議:我建議直接改成隨機刷新,不弄成固定時間,神祕商店可以直接變為市場或者重新增加一個市場,市場中的物品由各個家族發售的,而隨機刷新就是被他人給購買。玩家自己也可以在其中上架一些不需要的貨物,貨物被售賣的話也會出現一些提示。被賣出的概率取決於物品的稀有度和所定的價格,物品的價格與它原本的價值差距越大就越能被賣出。如果保留神祕商店的話,建議可以提升一下神祕商店的檔次,讓他售賣的物品變得更加稀有。
四、藏經閣還有功法之類的學習,真的很反人類,藏經閣的每一層只能放12本功法就很離譜,還有每一層限制特定弟子學習也顯得可有可無,因為弟子會優先挑選更高級的功法進行學習,所以導致原本應該給生產弟子準備的生產功夫他們不會去選。說起來這也是生產玩法失去作用的原因,太繁瑣了。
建議:把藏經閣每一層功法的放置改為無限放置,並且增加一個自動將獲取的功法放入藏經閣的功能,這個由玩家自己進行分類,分類可以有品階,類型。這個功能可以參考不一樣的修仙宗門,其中就有一個類似的功能應該可以借鑑一下。另外還有增加可以設置某本功法為特定弟子必學,比如設置煉丹功法設置為煉丹弟子必學,這樣每一位被設定的煉丹弟子,都必定會去學習這一門功法。
這是我看出的一些我個人認為比較麻煩的問題,還是擺在明面上的,靈獸的作用可有可無,靈湖沒有任何作用,還有特殊體質覺醒的功法。
還是希望你們不要放棄,其實這個遊戲大可以改為付費制,即使內置廣告也沒有太大的關係,只要他一直能夠做的不錯,能夠玩下去,都是可以的。過多的道德綁架就不說了,你們加油吧。
第一次寫建議,可能會有點亂,希望你們能看懂。

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