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【白夜談】A牌2.0真的在做了,不信你看看
圖標 風暴英雄 爐石傳說 巫師之昆特牌 遊戲 玩家 Aria 2022-01-21
【白夜談】A牌2.0真的在做了,不信你看看

我只想看插畫。

“回顧過去,展望未來。”

這是《Artifact》團隊博客今天更新文章的標題。在距離A牌正式上線過去了506天后,V慢悠悠地開始規劃起了這個失敗遊戲的重啟計劃。而第一步……是重做了幾張卡牌:“請看看這幅可愛的臨時藝術作品”(開發團隊語)。

從左往右:米拉娜、粘性貪魔、骷髏王、羊刀

其實還挺可愛的。

在測試階段隨手畫圖標是V社的老傳統。2011年,DOTA2剛開始初期測試的時候,技能圖標也是這樣隨手亂塗出來的。不過簡筆畫不代表不認真,像下面這個初版龍騎士的技能圖標,為了突出龍形態的那個“Elder”,V社的設計師(也可能是程序員)還給綠龍畫了白鬍子。

有趣的圖標還有很多,可以去DOTA2 Wiki的Ability icon progress條目下找

V社就是這麼一家很隨意的遊戲開發商,你完全看不出來它什麼時候會“急了”。這種隨意有時候特別仙風道骨,比如在幾乎沒怎麼造勢的情況下,丟出來一個《半衰期:愛莉克斯》這種(在交互層面)完全是下個世代水準的“未來遊戲”。

但有的時候又顯得太Geek,讓人看著生氣,像是做一個很複雜、很花哨、上市前很多人吹,結果不好玩的同時付費設計堪稱災難的A牌。

更生氣的是V社把這個失敗品擱在那完全不動差不多一年,才想起來“啊,我還可以重做它”。

我很喜歡V社的括號(但這真的不能幫它做遊戲)

V社內部管這個重做叫“Artifact 2”,或者A牌2.0。

因為《風暴英雄》這個同樣備受期待、但沒能成功(當然也不至於像A牌那樣慘)的例子在先,我總覺得同一個遊戲,要標榜自己變成了2.0,多多少少有點晦氣,你又不是MMORPG。

雖然它們也有不一樣的地方。A牌的重做更徹底(姑且這麼認為吧),而風暴在邁入2.0的時候,在遊戲性上完全沒有大的更新,只是把經濟系統完全現代化了,變成《守望先鋒》那樣的代幣形式。但當時風暴組洗心革面的氣息太過濃重,風暴圈內到圈外都一片欣欣向榮,感覺涼遊是真的要火了,至少階段性要火。

而如今……我知道大家已經不關心這個遊戲了,簡單講一下就是,在去年年底死亡之翼上線後,風暴已經有四個月沒有推出新英雄了。而這個頻率,在它春秋鼎盛(相對鼎盛)的時候通常維持在三週一個。

今天風暴測試服倒是推出了一個大更新,我覺得裡面最重要的內容是這個,防禦塔終於會主動打人了:

為什麼說這個改動很“重要”呢?這曾經是風暴最獨特的機制之一。從2014年內測開始,風暴的防禦塔永遠不會主動攻擊玩家英雄,除非玩家是剩下的最後一個可攻擊目標。

而無論是LOL還是DOTA2,塔都會主動攻擊傷害友方英雄的敵方玩家(雖然DOTA2的防禦塔仇恨很好欺騙)。現在,六年時間過去了,風暴終於和它的同行們來到了同一座防禦塔上。

如果這個設計本該如此,那它來得也太晚了。

一款多人遊戲的命運,當然不是簡簡單單的“只要做得好玩就會成功”。如果只是從玩法出發,那麼大多數人都能輕飄飄地得出一個結論,A牌的加法做過了頭,而風暴的減法做過了頭,它們現在都在為自己的初期設計付出代價。

但事實要更復雜一些,在設計之外,還有營銷、運營、更新、市場等等因素。當然,還有運氣。

對多人卡牌遊戲來說,第一個做到大成功的,也是唯一一個做到大成功的產品,在這個十年裡都只有《爐石傳說》。

即便2017年波蘭人搗鼓出了《巫師之昆特牌》,而《爐石傳說》的玩家已經對青玉德肆虐的版本膩味,以至於社區裡冒出“要麼加入松鼠黨(昆特牌中的陣營),要麼滾出加基森”的說法——但逆襲故事還是沒有發生。

我印象深刻的兩張圖,昆特牌最如日中天的時候

後面的事情,是昆特牌遭遇凜冬節慘案,之後洗心革面也出了一個“2.0”(這個2.0是真的2.0到媽都不認識),然後就沒有然後了。

我把這叫生態位的力量,或者說馬太效應也可以。在The big one誕生後,同類產品看上去最好的下場就是作為小眾精品活下來。你可能可以做到比它更優質、更漂亮、更好玩,但是比它更「成功」,太難了。

說回A牌吧。

2018年的冬天,A牌開服的第一天,我掙扎著從被窩裡爬起來,在上班之前開完了預購的所有卡牌,裡面有一張斧王。同事用豔羨的眼神看著我,告訴我只要把這張牌放市場上賣了,買遊戲的錢就回來了。

我照做了——然後又往Steam錢包裡充了點,和賣斧王的錢一起,毅然決然地滿倉了廉價門票卡,期待他們能在之後的日子裡升值,哈哈。

一年後這一倉庫加一起好像還能值個十塊錢,技術性調整罷了

上個月,V社剛放出消息要重做A牌的時候,這些已經不值一文的卡開始緩慢地漲價。而就當大家以為自己抄底成功時,V社表示新的A牌將不再複用現有的收集系統。也就是說,抄著抄著,“A股”搖身一變成了*ST,準備退市了。

雖然它確實總有一天改頭換面再回來(這取決於V社的工作積極性),但回想起五百天前主播和牌手們改換門庭的決心和野心,一款遊戲的命運真是件不可捉摸的事。



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