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1.0.1 小规模更新
道具 修复 添加 生成 泰坦 箱子 FireshineGames 2024-11-02

游戏玩法:

  • 添加了 3 本新随从巨著。
  • 现在可以调整铲子、水罐、锄头和顶光装置的使用范围大小。
  • 制作站现在可以从 10 格半径内的箱子中拾取材料(箱子无需紧挨制作站)。
  • 壁画门(旋律门、崇拜门和霉菌门)现在可以被摧毁。
  • 标牌现在可以在世界中自动显示文本内容,且玩家可以在不同的可见模式之间切换。
  • 添加了新水族箱和生态箱物体,用于装饰据点。
  • 添加了玛鲁格兹的新战利品箱子。
  • 添加了新珊瑚和星河金属门。
  • 现在可以拆解工作台了。
  • 现在可以通过地下城与天空泰坦埃齐欧斯、海洋泰坦欧墨若斯和黄沙泰坦拉阿卡尔战斗。
  • 现在,在玩家道具栏中按住 Shift 键点击道具会将其移动到快捷栏第一个空栏位中。
  • 现在可以直接从快捷栏中装备用具和道具。
  • 带毒史莱姆和滑溜史莱姆敌人现在具备中立行为,且一开始不再敌对。
  • 高效首饰工作台现在可以在其用户界面中选择首饰工作台,以便制作更初级的道具。
  • 蒸馏桌现在可以在其用户界面中选择炼金术士桌,以便制作更初级的道具。
  • 在角色统计窗口中添加了头目受到伤害加成。

其他:

  • 木制桥梁现在是手工制作的道具,而非通过基础工作台制作。
  • 当新玩家加入会话,且敌人的难度进行了调整时,会显示一条消息通知玩家。
  • 生长时附着在核心上的底部木根移动了一格。现在可以在它被破坏后再次种植。
  • 现在放大或缩小游戏内地图时,光标会保持在同一世界位置的中心。
  • 现在使用远程武器瞄准时,一个简化的瞄准光标取代了箭头。
  • 为自然生成的爆炸墙壁添加了方形和十字形图案。
  • 小地图现在会显示附近的标记。
  • 现在在创意模式中会默认启用创意用户界面。
  • 为首次使用永久最大生命值道具添加了视觉效果和声音效果,从而在使用时提供清晰的反馈。
  • 为不同的世界种子增加了生成独一无二地下城位置的随机性。比如戈勒蚩竞技场不再总是出现在核心的西南方。
  • 现在在已经遭遇的生态区之间移动时,地图生态区标题更新得更快了。
  • 修复了一些文本和翻译问题。

图形:

  • 现在可以给木门、木栅栏、木栅栏门和机器臂涂色了。
  • 现在可以旋转人体模型。
  • 添加了随从即将消失时的视觉提示。
  • 更新了随从数量图标。
  • 当水桶里装有熔岩、海水或晶莹剔透的水时,桶会发光。
  • 更新了天空泰坦埃齐欧斯的外观。

游戏平衡:

  • 符文之歌剑重制:
  • 已被增益:命中时的治疗量从 3 变为了 10;
  • 已添加:有 5% 几率在短时间内获得 50% 攻击速度加成;
  • 二段攻击可创建一条能够造成伤害的路径,且有 25% 的几率造成眩晕;
  • 已移除:生命值增加,以及有几率瞬杀虚弱的敌人。
  • 鱼饵配方已更新,现在包括了小型野生动物。
  • 调整了被遗忘的废墟中穴居者马桶的生成速率。
  • 略微调整了莹光边境中轨道炮塔造成的伤害。
  • 略微调整了世界中自然生成的根的数量。
  • 略微调整了会在大都会区域生成的大锤数量。
  • 调整了扫描仪和召唤道具的价格。
  • 蠕虫状敌人现在离开墙壁的速度变慢了。

性能表现:

  • 提升了初始化随机数生成器时的性能。
  • 提升了头目系统的性能。
  • 减少了游戏加载时创建的空实体原型的数量。此举提升了运行过程中处理实体时的性能。

故障修复

  • 修复了“收成增加”没有被正确应用的问题。
  • 修复了复活节彩蛋电灯顶部存在非正常灰线的问题。
  • 修复了有些工作台显示错误的旋转图形的问题。
  • 修复了部分涂色的木凳子图形略微错位的问题。
  • 修复了史莱姆头目的仇恨范围有些过小的问题。
  • 当标牌上包含文本时,书写时的提示文字现在会被正确禁用。
  • 修复了随从在播放消失动画之前就消失的错误。
  • 现在,直接与放置的控制杆或电路互动可以正确更新服务器上这些道具的状态。
  • 修复并减轻了某些碰撞体的问题,这些碰撞体在敌人附近生成后没有被正确启用。
  • 修复了几处地下城的情况,在这些情况中,数个生成的地下城彼此距离过近,而且会相互覆盖一部分。
  • 修复了荒野里圣堂场景中的基座,确保了其生成时具备的道具数量正确。
  • 水晶生态区现在受到矿石密度世界设置的影响。
  • 修复了格挡时击退效果不起作用的错误。
  • 可以漂浮在水面上的箱子(漂浮的泰坦箱子、冰德拉箱子和亚特兰蒂斯蠕虫箱子)在放置时不再错位一个框的距离。
  • 当使用召唤道具召唤头目时,如果道具在头目生成前的瞬间被破坏,则玩家将不再丢失这个道具。
  • 其他玩家生成新随从后,现存随从不再会消失。

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