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目前對遊戲的一點淺見|殺戮地城
殺戮地城 遊戲 商店 裝備 職業 殺戮 大飛 2022-03-20

還沒通關,現在基本隨便開一個檔就能打到殺戮天國的boss,說一點對遊戲的粗淺看法和建議。
首先,這個遊戲幾乎不需要策略,基本在第一輪到第二輪全員行動之後就可以知道能否打過。遊戲在後期第一重要的數值是行動力,關鍵職業只要能第一個行動就很穩。第二重要數值就是傷害,誰的傷害高誰就可以贏。

第二,說說我對遊戲的看法:這遊戲就是一個刷商店的遊戲。人物的成長只有數值,技能加法也不需要策略,反正都能加滿。所以人物的強度只和裝備有關係,裝備的來源幾乎就是商店,打怪掉的極少有能用的。因為裝備池實在太大了,隨著遊戲進度的深入,裝備池的質量不是越來越高,只是數量越來越廣。裝備的主要來源就是商店,作者目前限制了SL商店的方式,在SL幾次後出現的4個進度選項就固定了。
刷出商店只是第一步,裡面能用的東西真的很罕見,而且是用什麼職業不出什麼職業的武器(純主觀個人看法),而且就算到了殺戮天國,商店裡一樣賣初始裝備。這就是我想說的問題,非常非常影響體驗,因為裝備池太廣了,好不容易碰到了商店,然後都是低級武器,你會怎麼做?沒錯,肯定會SL。因為遊戲的總行動數是有限的,商店裡空手而歸就是極大的損失。
甚至到了某些時候,每步都要反覆SL商店,因為不更新武器,下關肯定就沒法打了。

第三我想說下職業。物理職業菜如狗,單體攻擊沒P用。這遊戲完全顛覆了我群攻廣,單攻秒的看法。遊戲裡厲害的只有法師術士,其他職業存在感很弱。我不是說要削弱法師術士,但我一個劍士的六合還沒一個法師群攻高的時候,我只能放棄劍士。這就進一步導致了遊戲的策略性不強,再加上上buff會導致一輪無法出手,連擊的存在又需要儘可能出手,所以單純給自己加buff的技能幾乎無用。

最後我還是想說一個我提出過的問題,一個以裝備為主要玩法的遊戲,如果在商店頁面,換裝頁面都不能隨時檢測自己已裝備物品的屬性和詞綴真的太影響遊戲體驗。

遊戲優點也很多,很多人都說過了,我就不在贅述了,遊戲時長說明一切。

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