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《全民街籃》【板凳閒談】Vol.11 什麼,你染上街籃了?!
全民街籃 全民街籃信息整理 球友 球員 製作組 建議 全民街籃 2024-03-13
《全民街籃》【板凳閒談】Vol.11 什麼,你染上街籃了?!

嘿嘿,備受矚目的全民街籃·真競技明星邀請賽蹡蹡落幕,真是讓板凳躍躍欲試、回味無窮,不知球友對於上週末這場盛事感受如何呢?不過,本次賽事期間,敬業熱忱的板凳也在直播間以及各大官方社區收到了超多反饋,有相當多一針見血的吐槽和建議,我都一一收集下來,並替各位熱心球友質問了策劃,所以本期板凳閒談比起往常可是加量不加價,童叟無欺,各位球友記得點個贊再走,不然板凳會抱住您的大腿不撒手(((o(*゚▽゚*)o)))♡

如果您對《全民街籃》的遊戲體驗有任何吐槽或建議,歡迎以各種方式告訴我們。我們的目標是:讓所有熱愛遊戲、對籃球感興趣的球友,都能夠公平地在《全民街籃》裡找到屬於自己的快樂!


那麼按照慣例,先公佈一下近期(3月4日-3月11日)的勝率數據。


【開發組Q&A時間】

Q1:關於花式系統,有球友建議,如果當下沒有更好的解決方案,提供一個整體開啟或者關閉的選項即可,因為花式副作用的問題,悟空、艾馬爾、傑米等球員基本喪失了A的意義,導致開了花式反而降低了一些球員的登場率

A:花式相關體驗問題,製作組陸續有收到挺多反饋,挺多吐槽、建議都十分值得參考,目前關於花式的體驗我們正在結合各位球友的反饋探討更好的體驗方案,後續有明確方向後會在第一時間告知球友們,請球友們再多給些時間。


Q2:球員楓勝率突然飆升,可以無腦Q撞人的問題,什麼時候能處理?

A:感謝球友的吐槽反饋。此前版本的Q換手是沒有碰撞機制的,在3月14日版本的更新當中,做出了相應的機制改動,Q鍵換手運球增加碰撞機制(與突破的判定一致),相信能夠解決這一問題,製作組也會在更新後密切留意相關情況。


Q3:建議在等待排位的時間裡能進行訓練or切換界面,比如可以查看球員技能、逛商城,不然真的就是乾等半天

A:感謝球友的寶貴建議,製作組會積極評估這一改動的可行性問題,請留意後續版本的官方情報即可。


Q4:建議可以增加街球元素,比如出新模式,球場天氣系統,下雨下雪移速、彈跳降低,結冰會滑倒,側滑,夏天積水點進攻下降減速這種比較有意思的娛樂模式

A:感謝球友的寶貴建議,新玩法的開發我們已經在規劃當中,等到可以公開的時候會第一時間曝光,請球友保持關注就好。


Q5:能不能設置一個球員單獨按鍵設置,每個球員保存自己的按鍵方式

A:我們陸續有收到挺多關於按鍵方面的優化建議,按鍵的優化我們計劃分多期進行,下一期會有第一版優化更新,不過可能跟球友所建議的有所差異,製作組會根據更新後的反饋持續優化按鍵方面的體驗,感謝各位球友的反饋。


Q6:遊戲內自動觸發的表情裝上了就不能卸下,這個會優化嗎

A:表情包的設計初衷是希望球友能在局內廣泛使用,為比賽增加氛圍。這個問題是因為當前版本表情包種類過少導致體驗感不夠好,製作組將在後續版本更新更多不同類型的表情包,讓更多球友能夠使用更符合自己情緒的表情,為對局增添更多趣味氛圍。


Q7:建議在大廳聊天區,設置一個可以直接舉報發言人的選項,最近不是代刷鬥志,就是對罵賣外掛,甚至是開黃腔

A:感謝球友的寶貴建議,製作組會積極評估可行性,請留意後續版本的官方情報即可。


Q8:球員爆發值是否是固定的?爆發後所加數值是多少?

A:全部球員的爆發值上限是固定的,以保證公平。爆發後全屬性會有相當於一個鬥志的小量全屬性提升。


Q9:會不會增加華南服務器,兩廣地區延遲較高體驗較差

A:感謝球友的反饋,新增服務器節點我們目前正根據各地區球友活躍數量進行評估中,遊戲延遲的優化問題製作組也一直在關注和探討更好的方案。


Q10:能不能加強諾馬/杜克/球球/……?

A:統一回復:較大範圍的球員平衡性調整一般每個月會進行一次,至於某位球員具體是否會調整,我們每個版本都會根據球員在上個版本表現進行調整,爭取每一個球員之間都有相當的比賽表現,讓每一個球員都有上場機會,具體請以更新公告和遊戲內實際體驗為準。


這裡是不甘心坐冷板凳的板凳君,感謝各位球友的支持!


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