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【心得】[分享]伤害分析!浑大vs拉大!剑士到底该撑哪个好?
希望恋曲 Online 2021-10-04
【心得】[分享]伤害分析!浑大vs拉大!剑士到底该撑哪个好?

买装备就是钱,预算有限的情况下当然希望每一份钱都能花在刀口上!
回到重点!那到底剑士(狂剑)浑大VS拉大XG(这两把目前价位差不多)到底哪把更好?

首先你一定听过!狂剑增伤是很重要
那到底
撑攻击力好?还是撑增伤好?
答案是:两个都要兼顾!
简单假设就是
攻击力9*增伤1=9
攻击力8*增伤2=16
攻击力7*增伤3=21
攻击力6*增伤4=24

攻击力5*增伤5=25
攻击力4*增伤6=24
攻击力3*增伤7=21
攻击力2*增伤8=16
攻击力1*增伤9=9
如果一直的撑其中一个反而效果是最差的
而在希望恋曲当中,最大的影响因素则是圣贤的圣灵→会把攻击力冲很高
所以打副本有些情况下增伤更为有效,是因为你攻击力已经被圣贤给加持上去了

我看过很多人说拉大XG>浑大N。这其实只对一半
懒人包:
你攻击力够高你的增伤效果才会显著
但如果怪物防御高妳→连破房都打不出来。增伤高也无用
实际例子
稻草人→500防
废墟怪→3000防
困塔怪→2500防
鱿鱼→4500防
游戏中的伤害算法,攻击力系数是*1.3
“如果你的攻击力”*1.3 连以上防御都打不穿>基本上混大还是最佳首选
更具体一点后期废墟来考虑,你剑士基础攻击力如果4000都不到。打废墟基本上伤害会很痒

实测验证
我采用打困塔的例子(伤害浮动是*1~1.1)

[浑大]6921攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害6433.3
再计算+增伤107%+3%副本伤→
实际伤害=13716~15088(浮动1.0~1.1)

[拉大]5538攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害4635.4

再计算+增伤138%+3%副本伤→实际伤害=11363~12499(浮动1.0~1.1)

图片中是爆级,所以伤害都有再*2

那为啥又会有拉大XG>混大的说法?
那是创建在攻击力够高(尤其有圣灵)的情况下
这次下面多了圣灵+药水

[浑大]15096攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害17060.8
再计算+增伤107%+3%副本伤→
实际伤害=36375~40012(浮动1.0~1.1)

[拉大]13713攻击力*1.3,再减去怪物的防御2564→我伤害15262.9
再计算+增伤138%+3%副本伤→
实际伤害=37415~41157(浮动1.0~1.1)

所以攻击力够高的情况下,拉大比混大痛就是这样来的(至少你攻击力要能破万)

但今天问的提来了
如果今天这个问题放在新手玩家身上(机体不强)

情境假设打困塔小怪(防御2564)
拿拉大X+9=仿真攻击力3500,增伤81

公式套入
拿拉大X9一刀普攻→3594.6~3954.1
[未爆击]

再来如果新手玩家换成混大呢?(提高1317攻击,少31%增伤)
拿浑大N+0=仿真攻击力4817,增伤50

拿浑大N0一刀普攻→5547.1~6101.8[未爆击]

差距1.5倍伤害
差距1.5倍伤害
如果考虑一个8000魔大奶圣灵(0.56系数)=增加4480攻击力

拿拉大X9一刀普攻→14136.1~15549.7
拿浑大N0一刀普攻→14283.1~15711.4

(有圣灵把攻击撑起来才追平)
————————————————————————————–


当然!野外练功又是什么状况?
(参考废墟防御3096)
而我自己的机体来举例(没++,但当时有特水)
拿拉大攻击力6299+增伤148%→打废墟=
公式套用的话是爆击25259.7~27785


拿混大攻击力7591+增伤117%→打废墟=
公式套用的话是爆击29391.7~32330

打废墟,还是浑大比较痛

以公式说
到底要多少攻击力打废墟
才会拉大>混大?
[(1.3X)-3096]*2.48={[(X+1317)1.3]-3096}*2.17
2.48=增伤148%
2.17=增伤117%
3096=敌人防御[废墟]
X=攻击力→11600
当我拿拉大攻击力11600的时候,拉大才会跟浑大一样伤害(打废墟情况下)
当我拿拉大攻击力大于11600的时候,拉大X9才会赢浑大N0
(注拿拉大增伤为148%,除非继续往上撑增伤,可以降低11600这个标准)



我玩希望比较喜欢算数据,自己清楚才知道东西装备怎么配置CP值最高
今天分享这个主要是让一些剑士更有方向去配装
一开始有说过怎么去分配攻击力及增伤

我自己估算的感觉[不含++跟喝水]→就是你野外内挂时的机体
第一阶段(新手目标)=攻击力3000,增伤80

第二阶段(小资玩家)=攻击力5000,增伤120
第三阶段(大佬顶端)=攻击力7000+增伤160+

[如果真的要说对于新手来说。开宝石在前期影响是最大的,但也是最坑就是了]
以上是感觉
比较正常的目标

对于小资来说,如果真的要说差异性的话
拉大→打副本有圣灵小赢。打野外大输
浑大→打副本有圣灵小输。打野外大赢

最后附上伤害公式
攻击力*1.3再扣敌人防御最后算上你的增伤以及有无属性克制最后乘上伤害浮动1.0~1.1
[敌人防御希望2U里面都有,我自己玩到现在。基本上误差不会超过10%]
有时候不清楚自己换武器是否有帮助
你就先用你目前的能力套入(确认公式无误)。然后再重新套用你预计入手的武器。就可得知

后话:
玩希望也很久了
最早N希望>千年不败之我最杀+烧纸钱拜金魔人+笑傲人间+无极杀天下(1S)→后来好像是楼兰?
到恋曲
到哈比>达瑞文(炎法)
到勇者咕咕>桐人(艺者)
在最后现在卡蕾>GaMin(狂剑)
满感慨这游戏的-..-一个好游戏被厂商搞成这样真的Orz


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