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霍德爾體系黑區完整攻略3.0(養成以及隊伍)|深空之眼
角色攻略 深空之眼 霍早體系 早櫻體系 霍德爾連協 海拉強壓 一個懶的要死的懶鬼 2022-06-01
霍德爾體系黑區完整攻略3.0(養成以及隊伍)|深空之眼

先上練度圖



前言:相信已經都瞭解黑絲的魅力了吧,我也就不多做宣傳了,直接開始正題,本期內容主要是海拉出來後的黑區陣容搭配。
ps:我有皮膚啊!,我只是更加喜歡黑絲!!,不要再問我為啥海拉有皮膚霍德爾沒有了!!!。

目錄:

一:霍德爾大國主體系

二:霍早體系的應用範圍以及時間

三:選擇海拉作為霍早第三成員的原因

四:更新後的刻印,神格,貓貓選擇

五:ss海拉和sss海拉

一:霍德爾大國主體系

霍德爾:有著強力的aoe清場能力,優秀的出力落單小怪的能力(說的就是黑區各種滿天星小怪,真就螺旋走位饒你背,血壓拉滿),在對付boss方面很乏力,但是不妨礙她長得好看強度高

大國主:相信大家應該人手一個了把,大眼睛送的自選s,嘿嘿嘿。在這裡我得說明一下大國主專武的問題,就我個人理解和使用來說,大國主專武非常必要,和霍德爾配合可以保持15s一波怪,吸怪加霍德爾群傷,同時大國主本身專武后的倍率也相當的高,滿級技能下倍率有2877%,傷害也是非常之高了。同時全隊爆率以及激進的傷害buff也是別的角色沒得比的。

體系優缺點:
優點--霍德爾與大國主的適配性非常好,2個人都有非常好的aoe能力,同時爆發也非常高,連協奧義有著30%的全隊增傷,同時刷新全隊3技能,在中神格常駐百分8的加成下(需要一點點操作)以及專武提升下,有著56的高額增傷。
                                                                連協奧義

缺點:對單能力薄弱,這個問題一直都有,無論是我之前的雙人黑區以及實驗其他陣容來說,對單都是一個很大的問題。

彌補:海拉目前這個版本強勢的不像人,講句實話,我有點碰瓷的意味,但是不得不說,海拉很適合霍德爾早櫻體系,本身的30暗增傷以及超長的爆發期,很契合靠連協吃飯的霍德爾大國主,畢竟不用對軸了。

二:霍早體系的應用範圍以及時間

大國主是究極神拐,相信大部分人都有了把,多虧了官方的自選s和大國主激進芯片。霍德爾是點擊就送的,所以構成這個體系的成本基本為0(哈哈哈我終於可以肆無忌憚的推薦這套體系了)

早期:大部分人都只會主練一個角色,比如震離海拉冥王,冥王有著自己專屬的綁定,但是海拉和震離並沒有,而這時候就可以掛上nb的雙屠龍霍德爾早櫻打輔助,穩定的爆率以及連協增傷,非常強力。
                                       請認準四星屠龍,別買錯了買5星了


中期:這時候我還是推薦拉上3c,將霍德爾作為輔助,暫時擱置,大國主由於自身的倍率較高,可以拉上去作為夢境主c亂殺,所以我推薦作為第二個3c拉起來,這時候的大國主就已經可和霍德爾很好的起到一套一波怪物的。

後期:重點來了,霍德爾只有手操,才能發揮最大的作用,所以,請把你的主c交給ai,ai大佬會很好的處理的,這時候大成的霍德爾和早櫻,會非常好的處理掉boss前的小怪,同時也能夠很好的壓boss進修正。

三:選擇海拉作為霍早第三成員的原因
現在海拉是真的很強勢(笑),隨便帶兩個掛件都能亂殺,但是同樣的天花板震離之間,我還是選擇海拉。

隊伍相性:首先海拉和霍德爾可以組成雙聖樹羈絆,在對戰boss之時,ai海拉直接坐地開炮,大國主霍德爾連協配合海拉強壓修正,進入修正滿充能,做到直接秒boss的效果。詳細請看2分19霍德爾早櫻海拉

小怪部分,相信看過我之前攻略的,基本都瞭解,清怪效率有多快了。

為啥不選擇震離:震離其實也挺適合霍早體系,但是震離是時間點爆發機制,很難做到對軸(公主連接玩家的痛),持續輸出的海拉更加適合,全時段都是爆發期。

四:更新後的刻印,神格,貓貓選擇
刻印方面
霍德爾:
宮殿 斯巴達 獅鷲,體驗下來我發現傷害還不如黒鼠,比較尷尬,測試後,發現霍德爾常駐只能吃到百分之8也就是2層的宮殿buff,如果我沒猜錯的話,他的計時是8s固定,多一個技能延長1.5而不是延長9。5累加,所以我現在又換回了黒鼠套和女巫套了
另外,我也測試了雙暗套
犧牲了暴擊換來的高傷,總體也還行,但是我更加喜歡穩定的獅鷲套,這個版本修正等級有bug,想要歐米茄評分實在是太難了,獅鷲也就沒那麼明顯強勢了。(我雙暗沒洗好,但是即使如此也已經比上述2套傷害高了,但是不穩定。)

神格選擇方面,右3或者中3,最近有不少說右2中1的,但是我十分不推薦,右3的聚怪和中3的被動最大值,都是無可替代的,如果低練度,可以考慮右2中1,同時丟給ai操作

神格應對場景:
測試後,右邊適合短圖小場地,比如上上期的黑區10
2分29黑區10右神格
中線更加適合馬拉松圖,比如本期,因為ai跑得慢,清怪得靠自己

大國主:不變,還是以前推薦的斯巴達勇士刻印,丟給ai就好,神格永遠下,沒毛病。

海拉:我目前研究的不算多,因為我不手***,我喜歡霍德爾,我現在帶的右2左1(跟風.JPG)刻印方面請選擇宮殿和哲人,宮殿對於海拉的提升真的很大。

貓貓選擇:
彌之助搭配激進大國主和邊際效益,這是追求速度最優解法,如果隊友會死的話,就帶粉貓,激進大國主真正意義上的把大國主拉到了t0,帶修正傷害是因為這套體系壓修正很輕鬆。

五:ss海拉和sss海拉
很遺憾,我之前一直認為,歐米茄的霍德爾至少能夠媲美sss的原生s,但是我被打臉了
sss海拉的輸出對照圖

ss海拉的輸出對照圖

我承認了,氪佬是無敵的

ps:最後我說明一點:今天我發現了b站有大佬說霍德爾早櫻連協是bug,因為文本增傷為5%8左右,但是大佬的測試為80%,據說是四星鑰從玫菲爾問題,那差不多也合理,30+8+48這個增幅數據也是正確的,也就是說,普攻增傷的收益會藉由連協覆蓋給全隊,還好我沒有使用玫菲爾,大家也暫時不要用了,萬一是bug(大概率),修復掉,就會和屠龍奧義流國常立一樣,白投入資源了。希望不要因為這個問題而動我霍德爾的刀子,因為銀臂和龍切的70火傷隊友吃不到,改完之後要是隊友也吃不到霍早體系的增傷,那這個體系強度就要下降一大截了

感謝觀看,
遊戲B站id同名:一個懶得要死的懶鬼

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