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《霍格沃茲:遺產》沒有微交易,遊戲總監曾開發《星際爭霸:母巢之戰》
霍格沃茲:遺產 星際爭霸:母巢之戰 霍格沃茲學院 遊戲 玩家 魔法 nextmind2 2022-03-22
《霍格沃茲:遺產》沒有微交易,遊戲總監曾開發《星際爭霸:母巢之戰》

《霍格沃茲:遺產》看上去棒極了!

今天早上看了State of Play,這款遊戲演示彷彿是“夢想成真”,我特別想告訴兒時的自己,《哈利波特》的魔法世界可以如此栩栩如生。

《霍格沃茲:遺產》呈現了一個龐大並雄心勃勃的開放世界,玩家可以自創角色,感受充滿魔法和怪物的世界。我覺得最棒的部分之一是霍格沃茲學院,在虛幻引擎的演算下,這個光怪陸離的世界從未如此真實,你能目睹巨蛇在牆面上蠕動,你能觀察奇異的塔樓內部,你也能每天上課打卡,這本身就很“虛幻”。

根據開發商Avalanche介紹,這是一款單人RPG,玩家可以定義自己複雜的戰鬥風格,無論是用魔杖重錘敵人,還是用曼德拉草幼苗讓敵人失去行動力。今天,Avalanche社區經理Chandler Wood寫道:“《霍格沃茲:遺產》沒有微交易。”

換言之,玩家不用擔心需要花錢獲得稀有道具,所有的道具和魔法都能通過RPG成長系統得到,這無疑增加了遊戲平衡性,對於玩家來說是極大的福音。

另外,Avalanche坐落於美國猶他州鹽湖城,行事比較低調,人們可能不太瞭解開發者團隊。《霍格沃茲:遺產》的遊戲總監是Alan Tew,根據網站mobygames披露,Tew是遊戲界老兵,早在1995年就參與了《探寶奇兵:瑪雅歷險記》的藝術創造。

1998年,Tew作為開發商Saffire成員,參與開發了《星際爭霸:母巢之戰》。當時,他與同事協助暴雪開發各種任務,包括關卡、視覺和音頻效果。2004年,他又參與開發了PS2經典遊戲《範海辛》。

2007年,傳奇遊戲商Saffire宣佈解散,Tew去了同在猶他州的Avalanche,擔任主設計師。他非常擅長遊戲敘事和格鬥系統。看了他的履歷,我對《霍格沃茲:遺產》更放心了。

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更新還修復了多個bug,並且增加了遊戲平衡性。


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