對官方的一點建議,希望官方能認真看完,謝謝,畢竟碼字不易。|賽爾號
但是,感覺這個遊戲對氪肝玩家極其不友好。野怪經驗有上限,導致升級速度一般。體力太少而且恢復速度慢,兩個小時野怪經驗,活動,任務打完後,想打經驗塔和暗黑場要體力,體力一下子就沒了。玩了8天,才一個一百級,一個九十級,三個八十級。PVP打別人就是臭弟弟。等級比不上,寵物種族值比不上。雖然平民可以通過融合的方法得到強的寵物,但是打材料要體力,一下子就沒有了。
雖然玩的時間短,PVP是弟弟很正常,但是如果想快點變強,又有體力現在野怪經驗上限。導致根本追不上那些氪金玩家。氪金玩家一個自動刷野,野怪經驗一下子就全有了,比氪肝玩家半個多小時打經驗快了無數倍。氪金玩家體力值比氪肝玩家得到的快、多。讓氪肝玩家根本沒有機會追上氪金玩家。也許氪肝玩家PVP可能可以打敗氪金玩家,但是對於一個有收集圖鑑興趣的氪肝玩了來說,因為體力限制導致合成材料得到太慢了,得到合成精靈太慢。而且野怪經驗上限導致氪肝的萌新在一段時間內PVP一直是弟弟。這樣很打擊一個萌新的遊戲興趣。
很多熱門的養成遊戲很清楚一點就是,氪金只是加快遊戲進度,而不是為了區分氪金玩家和氪肝玩家。fgo就是一個很好的例子,你氪金,手氣不好依然是弟弟,只要你肝,手氣可以,你就是爸爸。這樣讓fgo有較高的人氣,更多玩家也願意氪金。所以說,野怪上限和體力設置可不可以進行調整一下,讓氪肝玩家有春天,讓氪金玩家有氪金的興趣同時也願意氪肝,讓入坑晚的氪肝玩家也可以快一點變強。這樣氪金玩家也願意邊氪金邊氪肝。氪肝玩家也有興趣氪肝試一試。
我之前在評論區看見一個氪金大佬棄遊的原因就是覺得這個遊戲是個圈錢遊戲,如果官方能看一看我的建議,進行一定的改變,也許遊戲也許可以更加火一點。
還有一點是官方要注意的,我發現玩賽爾號的大多都是大學生和高中生,其根本原因是因為一種懷舊的情感。官方是不是可以對遊戲玩法加一下改造,增加一些趣味性。也許可以讓更多的初中生和小學生進入遊戲。文豪迷犬這個遊戲的玩法官方也許可以借鑑一下。