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【心得】台版玩一个月下来的心得
涂鸦英雄 2020-06-17

算是一些游玩后感吧
基本上是空身上阵,没有事前搜索数据或日版经验,也没有其他弹珠游戏的经验
意外入坑是因为在等的游戏还没上,实在无聊找个手游玩,看到巴哈旁边打广告
觉得画风还可以就决定是他了那样
先讲优点吧(先讲缺点应该会被砲死…)
1.Live2D的表现是目前玩过几款中我最喜欢的一款,角色的表情都有配合台词和据情转变,而且也不是很单纯的晃晃晃跟位置变换而已,算是把人物刻画得更加很生动,而且各个角色造型风格上都有下功夫设计,比现在一堆只剩穿情趣内衣上战场的好多了….
2.世界观架构算完整,文明灭亡后的再复苏架构,借由探索搜索旧事界数据的方式来拼凑故事起源,在角色个性与习惯上也因此有下功夫,像是没看过海的船长与一些探索后对遗留物的感想之类的,不过目前整体信息也还保持在模糊阶段不交代,就看后面剧情怎么发展了。
3.弹的很爽,没玩过其他弹珠游戏,所以单以这款来分析而已,武器能力+角色LC跟HS让技能变化性足够,技能画面表现也不错不至于过度花俏或单调,武器系统设计的还满有趣的,用不同的武器有不同的发动效果跟素质大大影响了游戏的变化性,关卡长度也适中,不会玩几场就嫌又臭又长,对应上四抗性陷阱角色正确一开始满无脑的,但越后面难度的关卡陷阱特性不一后还是有一定的操作需求考量,而且地板涂鸦的玩法对有些微强迫症的人来说…还满爽的XDDD(不知为何整画面涂满就是很爽!)
4.4星7%基础率,算是目前转蛋游戏中较高的,但也就只是机率而已(一个让自己知道自己多非洲的机率),而角色强度上还是有明显差异,但因为还有武器带来的变化跟抗性与属性的对应,所以也没到无法逆转的差别(但事实上假如60分就够用,但有100分谁还会想要80分的…)
5.算是鼓励玩家组队同乐的游戏,一开始为关卡AP消耗巨量惊讶,但后来发现加别人的关卡不用消耗AP跟地图关卡的另一种消耗资源才知道为什么关卡需求AP会这么高。
随着故事推进,各种基础陷阱元素跟敌人慢慢加入,引导新手认识游戏的整个流程算很顺畅
玩了两天时我就开始推荐朋友一起玩
再来是讲缺点了
不得不说,玩到后面我觉得这游戏有些缺点还满…致命的…直接讲重点好了
★边缘人型玩家只能说谢谢再见了
应该会有人觉得奇怪明明前面说是大力鼓励玩家组队的游戏,怎么会说不适合边缘人玩家呢
首先就要说到这游戏的组队方式了
必须说实话,这是款”组队反而提升通关难度“的游戏…
角色养成算容易,等级跟潜在解放每个人都一样而且很简单提升(运气就算了),有差距的原力觉醒说实话造成的差别不会很巨大(强度影响20%以内吧),反而角色种类越多能对应关卡陷阱跟属性影响比较大,配合免费的降临角色跟可选1好友角色,基本上玩的时间不用太长都满容易自己拼凑出关卡适正队伍。
在这基础上,组队的变化是改成一人出一支角色然后轮流行动而已,而奖励的改变只有房主有开房加成多2个掉落,其他都一样。其实玩到后面关卡会发现,这游戏难度越高的关卡每一动都会变得更重要(废话),没涂出下个人的地板火力就大减,没先打掉XX难度就大增,优先涂地板或杀某只敌人或搞定陷阱或某元素之类的选择都影响关卡难度,而野团基本上很难有这种沟通方式,顶多就拉个圈圈建议打这里或拜托你之类的,但没打过或想法不同的人又不见得知道原因,外加弹射技巧也不一定,使得会打的人不只变成多等3人份的时间(而且常常有些人莫名就是要等到倒数一阵子开始才动),还面临更多失败的不确定因素,奖励又没有好多少,除了没AP时去蹭别人关卡外,自己打通常更加轻松许多。
这个情况在”地图”上就更加明显了
地图算稀少性的东西,取得来源是靠运气或活动,而且量并不多难度也较高,跟一般关卡一样,只消耗开地图的人,其他加进来的人是免费的,败在游戏中并没有实质好友的系统,你无法只从游戏来跟好友沟通或通知想一起玩的队友,这基本上后面只会剩一种现象
关卡难度高又稀有
V
开给路人打失败率又高又没多少好处,组到之后想一起打的也没有沟通方式可连络或开给他打
V
不如留着开给现实朋友打或跟人交换,起码好沟通
V
有现时朋友的跟现实朋友互组打,没现时朋友的找群组找人组小团打
V
本来1个人一张的稀有性,4个人互助就提升4倍的获取率,再加上超低机率的灭武带来更大差距
V
想个人游玩的人获取资源跟4人互相抱团的人就开始天差地远了,而真正影响玩家强度的正是这些稀有地图的武器或矿石
V
愿意开好地图给别人打的人变少,个人型玩家能拿的相对变更少,自己的地图打掉后,获取资源要过好几关,1.有人开图 2.运气好能挤入关卡又没被踢 3.野团能过关 4.房主到尾王时没因掉落不足跳GAME 5.自己没有断线  6.运气好过关了有出动数足够的武器或拿去合出足够洞数的武器…..
这现象大概已经开始了吧
入坑时还常看到很多类型的地图关,现在能看到开的地图80%剩金币关跟经验关了…15%是寻找特殊晶石关,剩下的只能靠运气一直刷新看有没有机会蹭进去打而且还不灭团的(被一个抗性不对的队友坑死或有人被封印后被坑死最常见…)
普通AP关说真的对角色实际强度影响不大,但也大多剩初级*4的降临关卡有意义了
所以基本上有心想留下来玩的
建议找个群组或找朋友一起玩吧,能凑到4人同行最佳
想自己一个人玩从游戏加别人关卡不想加群组的,如果是放置型随意玩玩还好,想往后玩的话还是建议多多考虑一下,不然最后应该会玩得很无力
第二个缺点就是
剧情更新的实在太慢了…..
我是不知道日版剧情到哪
但主线只有7章根本只有到新手教学结束吧0.0……(看角色图鉴一堆超后期的角色都来了…)
第三个缺点是常驻的免费钻石实在太少
关卡通关的一次性只有5~20而已关卡也不算多
很大宗的一次性钻石来自于角色的剧情对话…
没包月的话只有每个礼拜的15钻而已(登录钻是看活动有没有给喔、每日任务是没钻的)
剩下的讲白点真的是看官方心情给钻石
心情好给你一个活动领个500、1000钻
心情不好给你一个活动都领金币跟潜能石跟零头钻石
基本上无课跟小课的人只能看官方心情求生存了
未来没有什么花式维修送钻或活动给钻的话,包月玩家可能2个活动顶多挤得出4、50抽而已
在机率的面前只能看着花花世界盼望自己有机票前往欧洲了,基本上一次性资源花完后,不太可能靠存钻的方法存出保底的量(能忍半年可能可以啦)
玩了一个月的现在,我并没有很想推朋友入坑了
并不是说游戏不好玩
而是看游戏目前的机制不太适合我们这类型的人玩而已(不太喜欢为了游戏去找群组、从游戏中加公会被邀进群组还可接受)
就看90天月卡这段期间会不会有什么改变吧

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