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《寶可夢大集結》體驗談:窺探寶可夢可能性的新模樣
寶可夢大集結 精靈寶可夢 遊戲 角色 玩家 體驗 Setsuka_Duki 2022-03-24
《寶可夢大集結》體驗談:窺探寶可夢可能性的新模樣

  曾在公佈就被推上了“輿論熱潮”的《寶可夢大集結》,上週在Switch日服開啟了一輪搶先測試,過程可以忽略,總之不知道為什麼我的機器成功連上了服務器(請腦補一個狗頭)。雖然現在來說可能稍微晚了一點,但我還是想就這次體驗簡單的聊一聊關於這個遊戲的看法。

  其實對於MOBA這樣的遊戲來說,現在的大環境下,它已經擁有了自己的一席之地以及一套完善的框架,特別是曾一手打造了《XX榮耀》的天美,可能對於這種類型更是信手捏來,但正是因為這樣,在如今幾乎已經被某幾款作品“制霸”的趨勢之下,如何可以奠定出自己的優勢,則是一個特別需要側重的問題,而這個問題在這部作品的標題中就已經透露 — “寶可夢”。

  或許你沒聽說過《精靈寶可夢》是個什麼,但像對於《寵物小精靈》、《神奇寶貝》這樣曾經膾炙人口的標題,以及標誌性的“皮卡丘”“蒜頭王八”,你應該不會陌生。追根溯源的問題這裡不做過多牽扯,說太多也沒什麼意義。藉由“國民級”IP的加持,讓喜歡動漫特別是《寶可夢》的玩家群體,立刻能夠畫出一個自己獨有的Moba圈子。

  不過話說回來,這可能也將是這部作品會面臨的一個問題,類似暴雪的《風XX雄》那樣,除了玩的基礎,在這之上更多地是需要你對於IP情懷的加持,如何能保證在讓喜歡這個IP玩家不會流失的同時,進而拉攏新玩家入坑,可能將會是遊戲推出以後要考慮的關鍵。以這次的角度來看,官方似乎是像以比較輕度的對抗體驗,來讓玩家可以在閒暇之餘來上一局。

  簡單來聊聊遊戲的玩法,不同於傳統的MOBA遊戲,《寶可夢大集結》中取消了以往的兵線要素,轉而將競技的中心投放到了比分上,雙方需要在對局中不斷侵蝕野區的各個寶可夢,同時抵禦並壓制住敵隊玩家的攻勢,當擊敗對手或擊殺野怪後,就會獲得對應的分數(之前手遊內測管它叫“億奧斯能量”)。MOBA核心的“塔”在本作中作為了輸送點數的設施,每當單一的塔處被輸送夠了100點數後,這座塔就算被推掉了,比賽最後根據雙方輸送點數的總量對比,高勝低敗的規則判定勝利的一方。

  裝備系統在本作中做出了極大的弱化,他們並不會存在遊戲中,轉而改為了《寶可夢》正篇裡那樣的攜帶物,不同的道具可以為角色帶來不同的效果,類似傷藥可以讓你在對戰中獲得一個30秒CD的恢復技能。除了附帶技能的道具外,還有一些例如學習裝置等額外的裝備道具,這些道具會讓你的角色在遊戲中獲得一些額外的功能被動加成,針對不同的寶可夢,配置一套合理的裝備欄,在遊玩過程中也能讓你玩得更加得心應手。

  這次測試公開放了19只可供體驗的角色,定期會有限時免費的角色供玩家使用,關於參戰寶可夢的選擇,我並沒有找到什麼規律,目前所出現的基本都是一些並不是那麼逆天,同時對應的屬性(刺客、坦克、輸出)特別明顯的角色,而一些太過冷門或是似乎看不到什麼出場機會的寶可夢責備放在了野怪的位置,從這次測試版來看,後續如果有新圖,可能肯泰羅、章魚桶這樣的角色也會是野區的一員(我也希望可以被打臉,畢竟能用的多了才有意思)。

  戰略絕對核心的上中下位置,製作組在這裡安排了地圖重要資源寶可夢,測試版中這些位置交由洛託姆、閃電鳥和暴噬龜來擔任,洛託姆和暴噬龜擊敗後會成為己方角色幫助隊伍進行推進,打倒閃電鳥後,會在空中為己方釋放落雷,讓對戰獲得更大的優勢。

  進化系統被融入到了等級裡,伴隨著角色的不斷成長,當來到一定節點後就會進化成下一階,同步而來的還有技能的強化,對局裡當角色升到特定的等級後,就可以學習自己獨有的技能,技能可以在幾個選項中自行挑選,而並非傳統的一路到底,這點如果你曾經玩過《風XX雄》那麼應該不會陌生,根據當前戰局形式選擇不同的技能方向,偶爾還會起到逆轉局勢的效果。

  有些遺憾的是,《大集結》裡取消了不同寶可夢的屬性元素,因此在遊戲中你經常可以看到耿鬼和怪力互相拳打腳踢,甲賀忍蛙追著妙蛙花一頓輸出,雖說對於MOBA這個題材來說,這也算無可厚非的“閹割”,但轉而對《寶可夢》這個題材,卻有些失去了一些靈魂的味道。

  體驗上來說,相較於一些市面上常見的MOBA遊戲,《大集結》會更加考驗團隊之間的協作能力,利用團隊之間的牽扯儘可能獲得分數資源,利用多種功能來投放更多的遊戲點數,一味地直擊猛攻在本作中很難達到勝利的目的,這也讓遊玩過程裡經常出現明明表面上隊伍佔據了極大優勢,但在結算過程卻慘遭落敗的情況發生,不過這也很難以一己之力做到太多扭轉的操作,因此在單人遊玩時也只能期盼自己可以匹配到一些懂得戰術運用的隊友,而非一意孤行只知道戰鬥壓制的玩家。

  《寶可夢大集結》的出現為我們展現了《寶可夢》這個系列想著其他領域開拓的可能性,不去涉及一些主觀原因,能夠親自操作一隻自己喜歡的寶可夢穿梭在戰場之中,對於粉絲而言也是一件激動人心的事。只是這種些許輕量化的MOBA模式,以如今的視角也並非是第一次出現,取消裝備和抬高戰略所帶來的溝通重要性,也許將會是很多玩家在體驗時會遇到的一個門檻,這次測試也只是為我們展現了一下游戲的基本,至於正式版究竟如何,可能還是要等到正式推出後再去一探究竟了。


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