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《迷宫大侦探》:绘本迷宫以互动游戏为翅膀的一次新生与飞越
迷宫大侦探 游戏测评 游戏推荐 游戏体验 迷宫大侦探皮埃尔 神石迷宫石 游戏玩家科蒙 2021-12-08
《迷宫大侦探》:绘本迷宫以互动游戏为翅膀的一次新生与飞越

如果提到“侦探”这个词,大家第一时间可能想到的是那个拿着放大镜、叼着烟斗的名侦探福尔摩斯,又或者是那个爱说“真相只有一个”的死神小学生。但和这些破解疑案查明真相的名侦探不同,这世上还有一位侦探从事着一份非常奇特的工作——

破解迷宫。他便是红衣红发头戴八角帽的迷宫大侦探:皮埃尔。



迷宫专家、大侦探皮埃尔是由神垣博文与丸山千寻合著的侦探类益智绘本系列丛书《迷宫大侦探皮埃尔》的主角。皮埃尔所在的“戏剧城”有一块能将空间变成巨大迷宫的神石迷宫石,而神秘大盗“X先生”则觊觎这块石头,并成功将其从博物馆盗走。皮埃尔和他的女助手卡曼为了让变为迷宫而一团混乱的城市恢复原状,勇敢地踏上了一边破解迷宫一边追讨迷宫石的奇异冒险。而今年6月刚发售的绘本改编游戏《迷宫大侦探》,就是用解谜探索的形式,将这场皮埃尔寻找被盗迷宫石的冒险之旅活灵活现地演绎了出来。


一、 超脱纸面的迷宫临场感


笔者还记得儿时曾接触过一些迷宫绘本书籍,无一例外,每本书都画满了令人眼花缭乱的大小迷宫。而作者只会标出迷宫的起点和终点,剩下的就要靠读者以笔代足,在书上画出一道弯弯曲曲的步行轨迹,来将这两点连接起来。而那些令笔者印象深刻的迷宫书,往往都有着这样的特点:地图庞大,场景复杂,道路交错,细节丰富,画风童真,且故事有趣。而这一切,在《迷宫大侦探》中的每张地图里都得到了近乎完美的重现,甚至在动画和背景音乐的加持下达到了任何纸面迷宫都难以实现的临场感。


仅以地下市场的地图为例,整个集市从上到下就大致分了8层,而层与层之间还通过大量的短楼梯作连接以切分出更细小的平台,而平台上则井然有序地排列着商铺、旅店、餐馆等标志性建筑以及雕塑、喷泉、水池、罐子等漂亮的装饰品。这些细节丰富的静态事物在三维尺度上融合在一起,瞬间就将一个规模巨大的地下集市立体直观地呈现了出来。



不仅如此,由商贩、旅客、教徒、街头艺人、驯兽师、巨人和武士等身份各异的人组成的庞大人群,则在集市的街道和建筑里密密麻麻地分布着,每个人物还通过动画表现出各自的工作或者生活特点。例如魔术师对着围观群众表演空中飞人,教徒围聚在圣火旁做着神秘的仪式,商店老板站在店门口挥着手招揽生意,这些合乎情景而又生动自然的人物表现立刻营造出集市熙熙攘攘的热闹氛围。



而更让笔者身临其境的,则是那不绝于耳的人声鼎沸。只要皮埃尔在人群聚集处穿行,游戏的背景音乐就会转变为周围人的对话声,像是在讨价还价,又像是在窃窃私语。这种背景音和动画场景完美融合的设计真正将原本纸面上的二维迷宫渲染成了一个鲜活立体的游戏世界,令人身临其境而又流连忘返。


二、 幽默感十足的步行模拟器


当然,无论游戏里的迷宫多么栩栩如生,其关卡设计的本质依然是迷宫闯关,玩家只需操作皮埃尔从地图起点走到终点即可过关,因此《迷宫大侦探》的玩法其实很简单,移动寻路就是最核心的玩法,也就是“步行模拟器”。而开发商想必也很清楚本作的这一核心体验,甚至主动玩梗,把这一称号做成了移动10000步就可达成的一个成就。



但是,玩法的简单并不代表游戏缺乏乐趣。相反,游戏通过增添大量有趣甚至带点黑色幽默的NPC互动对话以及互动演出,让玩家既是侦探,更是旅人,在步行的过程中充分感受着游戏世界里奇幻的风土人情。



比如在森林小城地图中,玩家能看到有人乘坐着巨大的蓝鸟在空中掠过,而皮埃尔也会在树冠的顶部乘坐蓝鸟飞到地图的另一端,可见森林里的居民长期驯养蓝鸟作为移动工具。此外皮埃尔还会遇到一个森林居民说他正在挖一个鱼塘来养虎鲤鱼,但鱼塘不能挖得太深的原因竟然是“虎鲤鱼不会游泳!”。而在魔幻集市地图中,玩家见到的唯一被关在监牢里的商人会激动地对皮埃尔说“我是这里唯一诚实的商人!”,可想而知整个集市里的商店老板们大概都是奸商了,这也许就是游戏对现实商业中劣币驱逐良币现象的一种讽刺吧。



诸如此类的对话和演出在每一章迷宫里都随处可见,皮埃尔几乎每走一段路就能遇到有趣的情景或者NPC,甚至是在很多死路的尽头都能遇到有对话内容的路人,足见开发者为增添玩家迷宫探索时的趣味性下了番心思。


三、 动态难度升级的迷宫和多样友好的收集要素


不过可能仍有玩家会怀疑:步行模拟玩法是否会过于单调?是的,如果游戏玩法仅是寻路的话,确实会显得单一。而为了减弱这种单调感,《迷宫大侦探》巧妙地利用游戏的互动性,将原本的静态迷宫升级为了有变化性的动态迷宫。


以诡异庄园为例,庄园主人吸血鬼男爵有着神秘的力量,可以随意改变庄园内事物的布局。而他为了让女助手卡曼可以多陪伴自己一段时间,会故意给皮埃尔设置通关的障碍,例如将某些玩家先前探索过的通路堵塞,同时将原本堵塞的道路打通,使得皮埃尔像遭遇鬼打墙一样,反复在一个看上去不大的庄园里绕圈探索。



另外,游戏还为大盗“X先生”准备了许多帮派分子作为帮手,他们会堵在一些通路上阻止皮埃尔通过。但如果玩家想办法绕到他们身后,他们就会“礼貌地”闪身避开,从而变成了一道可快速返回上个区域的动态单向捷径。而游戏后期还更进一步通过这些帮派分子提升迷宫的难度,例如有的帮派分子会手持铁扳手站在磁吸装置附近,堵住玩家的必经之路,类似一道只能单侧开启的闸门。玩家则可以踏过开启磁吸装置的地面开关将帮派分子连扳手带人给吸在磁铁上,从而将这道封闭的闸门打开,并在磁吸生效的限定时间内以最快速度穿过帮派分子身旁的道路,以前往迷宫的下个区域。



这些对迷宫的动态化改进,实现了纸面迷宫无法实现的地图和道路突变性,也使迷宫的破解难度有层次地提升。而更有诚意的是,游戏还加入了一只可爱的北极熊在每章地图为玩家带来一个奖杯收集挑战,玩家或是要躲避路上间歇喷出的瀑布到达路的尽头,或是要找出藏在一群幽灵中唯一扮鬼的人,或是要转动机关将墙上的几块涂鸦木板拼凑成一副完整的画等等。每个奖杯收集挑战都贴合地图的特点并完美融入其中,而且玩家是否参与都不影响通关,再加上星星、宝箱和“X先生”的日记这三个对剧情加以补充的经典收集要素,让游戏又充满了当年纸面迷宫的童真童趣。



四、 无处不在的动漫和游戏彩蛋


最后,游戏还准备了更多的小惊喜,就是各种玩家们耳熟能详的动漫和游戏彩蛋。笔者就曾遇到一个身披盔甲的人,他张口说到“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”,瞬间让笔者有种梦回天际省的错觉;而之后笔者还在一处楼顶遇到了一个戴着兜帽的男人一跃而下坠入草垛,如此标志性的“信仰之跃”笔者真是化成灰都能认得。在迷宫中偶遇这些隐藏的彩蛋,也让笔者在寻路的过程中常能忍俊不禁,更平添了几分探索的动力。



五、 结语


《迷宫大侦探》不仅出色地保留了绘本迷宫的童真童趣和艺术气息,更极富创意地借助互动游戏的特点赋予了迷宫新的变化性与生命力,让笔者深深感觉到这是绘本迷宫以游戏为翅膀而实现的一次近乎完美的新生与飞越。即便游戏的玩法深度不足,也是瑕不掩瑜,因为它带给笔者的感动与愉悦之情正如当年笔者在世博会中国馆看到高清动画化的《清明上河图》一样,那种传统艺术和现代科技完美融合后焕发的崭新光彩怎能让人不为之鼓舞呢?对《迷宫大侦探》的这次成功游戏改编,笔者只想说:让艺术品般的互动游戏来得更猛烈些吧!




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