英雄技能簡介(上篇)|王國保衛戰
生命580
攻擊24-40
護甲 80%
重生時間 15秒
技能1 激勵
激勵一定範圍內的所有友軍,使他們獲得額外攻擊,生命和護甲加成,持續6秒(冷卻8秒),效果隨著技能等級而提升。
技能2 懲罰之盾
每次受到單體近戰傷害時,都有一定概率反彈該傷害,造成真實傷害,無法反彈諸如雪怪,熔岩元素的範圍傷害,也無法反彈遠程傷害,反彈比例和概率隨著技能的提高而提高。
一個非常不錯的英雄,從技能來看就是強力的防守英雄,激勵可以讓爵士周圍的友軍更抗揍,因此把他放在兵營方便,或者把援軍放在他身邊都是不錯的選擇。盾反以及高護甲給予了他非常不錯的生存能力,以及不俗的輸出能力(滿記的時候可以反彈200%的傷害,且是無視護甲的真實傷害)雖然大多數情況下對boss沒用,但是面對沒有秒殺技能的boss,也可以讓boss在原地停留很久。畢竟是近戰英雄,無法對空,遇到遠程敵軍也只能站著捱打,且速度有些慢,但除開這些確實是一個不錯的英雄。
2.艾莉瑞亞 迅風
生命 430
近戰傷害 17-25
遠程傷害 15-26
護甲 無
重生時間 15秒
技能1 多重射擊
同時射出多隻箭矢,攻擊多個敵方目標,箭射出的數量隨著等級的提升而提升(冷卻4秒)
技能2 野性的呼喚。
召喚一隻野貓作戰。野貓是純近戰單位,會跟著艾莉瑞亞移動,場上最多存在一隻野貓,野貓的數值隨著等級提升而提升。
雖然該英雄是能對空的,是遠程英雄,但是是真的沒什麼太大的用,傷害跟刮痧的一樣,技能1的傷害挺低的,遇到高護甲的敵人根本打不動。技能2召喚出來的貓也是特別脆,沒有護甲,傷害也一般 ,很多時候還不如兵營或者法師塔召喚出來的元素。最主要的是,她就沒有其它的遠程英雄好用。
3.馬利克 戰爭之錘
生命 720
攻擊 29-43
護甲 50%
重生時間 15秒
技能1 戰錘打擊
用錘子砸向地面,對附近的敵方造成AOE真實傷害,傷害隨著等級提升而提升(CD6秒)。
技能2 地震
踩向地面,對附近的敵方造成AOE真實傷害,且眩暈2秒,傷害隨著等級的提升而提升(15秒)。
還不錯的一個英雄,不錯的生存能力。主要是這個英雄不止可以打防守,拿來輸出也是不錯的。兩個技能都是群體AOE,還是真實傷害,技能2還能眩暈敵人兩秒,在防守時是個利器。唯一的缺點跟爵士一樣,速度偏慢,純進戰。
4.柏林 炮火殺手
生命 670
攻擊 23-58
護甲 無
重生時間 15秒
技能1 埋雷
在自己的腳下埋一顆雷,敵方踩之後會引爆並造成傷害。地雷最多存在50秒,場上最多不超過8個地雷。傷害隨著等級的提高而提高(8秒)。
技能2 焦油炸彈
在前方的路徑上投放焦油,使走在上面的敵人減速,持續時間隨著等級的提升而提升(對Boss生效)。
艾莉瑞亞之外另一個很廢的英雄。這兩個技能都沒用的。埋雷的那個技能雖然可以累積,但是必須敵人踩上去才能引爆,經常會出現敵人踩不到的情況,就算踩到了,傷害也就那樣。2技能只能單純的減速,也太廢了吧,至少要造成點傷害什麼的吧。
5.馬格努斯 災禍魔導
生命 350
近戰傷害 8-12
遠程魔法傷害 23-68
護甲 無
重生時間 15秒
被動 當移動距離過長時,Magnus會直接瞬移到目的地
技能1 幻象
召喚一個自己的自己的幻象持續10秒,幻象的傷害,生命以及可召喚的數量隨著等級的提升而提升(10秒)。
技能2 奧數風暴
召喚一個法陣,身處法陣裡的敵人會受到真實傷害,打擊數量隨著等級的提升而提升(15秒)。
一個支援型的英雄,擁有全屏的傳送能力,因此使用馬格努斯時務必要運用好他強大的志願能力,技能1可以很好的干擾敵人,同時保護馬格努斯不會被吸引至近戰。奧數風暴是個挺不錯的群體AOE,缺點就是太脆了,一定要保護好,千萬不要讓他近戰。
6.伊格諾斯
生命 670
傷害 32-53
護甲 無
重生時間 12秒
被動:伊格諾斯所造成的所有傷害均為真實傷害,且免疫火焰之坑和萬魔殿那兩關地上的裂縫造成的火焰傷害(不免疫惡魔爆炸的傷害)。
技能1 火焰巨浪
化身火球衝向一名敵人,對所有路徑上的敵人造成傷害,傷害隨著等級的提高而提高(4秒)。
技能2 瘋狂之火
每次攻擊時都有25%的機率釋放出一道衝擊波,對敵人造成傷害,並恢復自身20%最大生命值的血量。傷害隨著等級提升而提升。
偏輸出的一個英雄,雖然伊格諾斯沒有護甲,但是他的二技能還是很好的保證了他的生存能力,畢竟這個技能其實觸發的概率挺高的,經常打著打著血就會滿了。而且,他普攻和技能的傷害全部都是真實傷害,不管敵人有多厚的甲,在他面前都沒用。而且移速比較快,擁有較強的支援能力。而且只有12秒的重生時間,比正常的英雄還短了3秒。伊格諾斯免疫灼燒傷害,但是不免疫惡魔的爆炸傷害,因此不能無腦的用在支線惡魔的那兩關,缺點就是純近戰。