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【職業攻略】遊俠の流派完全解析 V1.0|月圓之夜
職業流派 月圓之夜 遊俠 符文傷害X符文 閃避 流派 泯圖 2022-06-15
【職業攻略】遊俠の流派完全解析 V1.0|月圓之夜

》》》說明:
1、基於版本V1.5.7.8版本的全職業攻略已更新完畢,標題標註為1.0版,後續會繼續調整,調整內容如下:
——各流派的通關圖更新:目前只要能通關即可,沒怎麼注重卡組的架構。

——其他流派的補充和探索:比如大部分職業的隨機流派。
——各流派的過渡技巧及引導機制。
——各流派的極簡思路和攻略。
——打開日記模式的通關思路。
2、難度星數見仁見智,越依賴核心卡/祝福、核心卡/祝福的出現隨機性過強等都是增加難度的因素。
3、合理的建議我都會採納優化,歡迎交流,槓精勿擾。

》》》傳送門:
【女騎士】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13225300
【遊俠】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13259849
【修女】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13429557
【小女巫】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13665643
【魔術師】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13419111
【藥劑師】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13547893
【狼人】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13547736
【契約師】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13175240
【月圓之夜全職業通用技巧】:待更新(比如窺圖、SL等,還有我自己的一些經驗和建議)

新版本快更新了,部分職業沒有配圖,更新後再配,避免重複勞動,大家別急。

—— 職業分析 ——
遊俠是過牌能力極強的流派,生存、控制能力也非常優秀。總有人說遊俠很弱,一些大家集中吐槽弟弟的流派,比如【毒控流】【棄牌流】【流血流】我會重點說說。遊俠強度不低,只是容易被個別怪剋制而已。

》》》職業技能淺析:
遊俠的職業技能是免費開個寶箱。可以刷開局,刷到自己滿意的牌位置。但是不建議花太長時間用在刷開局或者SL上,畢竟開局順,不等於後面就會順利。

》》》通用卡牌
● No.1裝備天團
【長弓】&【幽靈之刃】配合行動牌的裝備,除了閃避流,都可以拿來開局或者過度。
【速度之靴】&【活力護符】增加抽牌、行動力的裝備,增加啟動速度,裝備槽富裕或者過牌能力過剩可以拿。【鋸齒箭】所有傷害+1,對遊俠這種多段高頻傷害簡直是神器。
● No.2白嫖天團
【疾跑】【敏捷】【加速】【躁動】【伺機待發】【興奮】【殘影】【致命傷】
以上,看到必拿。白嫖傷害、過牌、行動力等等。
【迅捷攻擊】【支援】兩張攻擊卡也可以拿。
● No.3過牌天團
【專注】&【突襲】強力過牌,全職業通用。
其他【抽一張牌,造成XXXXX】的根據職業需要搭配。
【模仿】&【鏡像】免費的可以拿,沒必要花錢買。
》》》通用過渡卡牌
【追擊】遊俠大部分流派都是可以容納大量過牌的行動牌的,用追擊來過渡,配合背刺,是不錯的選擇。
》》》通用祝福

【死神硬幣】沒想到第一個會放死神硬幣吧?個人強烈推薦。最安逸的起手。能把初始裝備【隱匿服】的閃避率提高到100%,並且每閃避一次抽一張牌。第一回合打出硬幣無敵一回合,第二回合手牌爆滿起飛。缺點是,你的初始裝備需要一直佩戴,或者保留【死神硬幣】,抽到【隱匿服】再使用。
【隱者祕藥】開局可以刷到,因為遊俠白嫖卡和過牌卡實在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容錯率。
【流星鏢】也是開局可以刷到的祝福,能給白嫖卡,增加行動牌使用數量,配合背刺、追擊等。
【集結號角】【止血繃帶】使用行動牌時觸發,很適合遊俠。
【祕密武器】卡組抽空造成傷害,牌組厚的話,不和核心祝福衝突可以拿。
【吸血魔典】不用多說。
其他:【增加傷害】【增加行動力、減少行動力消耗】【增加裝備槽】的祝福都可以用,就不一一列舉了。

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》》》第一部分:基礎流派


● No.1【長弓流】又名【過牌流】
- 成型難度:★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★★
- 爆發傷害:★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:利用大量過牌,觸發長長弓,傷害較低,需要增傷卡進行傷害翻倍。
【優點】過著過著牌,怪就死了。長弓一章就能出,成型難度很低,一章刷出長弓就好了。
【缺點】強度主要依賴增傷的多少。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【長弓】核心,越多越好。【鋸齒箭】&【弱點暴露】&【腐蝕藥水】這些增傷牌越多越好。
前面提到的【白嫖卡】越多也好。各種抽1張卡的行動牌在不卡手的情況下儘可能拿。
- 可選卡牌:
【幽靈之刃】【箭袋】增加輸出點。優先級弱於長弓和鋸齒箭,但是也挺好用。【追擊】擔心傷害不足可以帶一張。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】&【增傷類祝福】增加長弓傷害,越多越好。【許願神燈】卡組抽乾繼續抽。
- 容易卡的怪:
【教會醫師】不能連續使用同一種牌,所幸等級一般不會太高。【消耗你行動力的怪】【使你物理傷害降低或者減半的怪】
- 通關卡組參考:


● No.2【閃避流】
- 成型難度:★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★★★★★
- 爆發傷害:★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:靠閃避反傷輸出,我個人覺得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高於盾刺。
》》》閃避機制詳解(大部分遊戲的閃避計算原理):見文末附錄1
【優點】容易成型,非常安逸。
【缺點】依賴怪物輸出頻次和閃避率(閃避率後期不是問題)。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【隱藏服】【靈巧護符】增加閃避的裝備越多越好。【靈巧飛刀】主要輸出來源,越多越好。【古怪符文】輔助飛刀,傷害可觀。
》》》增頻還是增傷好的問題分析(以靈巧飛刀和古怪符文的比例為例):見文末附錄2

【極限閃避】核心牌,3章出,閃避流最容易卡的怪就是怪物輸出不夠密集。極限閃避可以增加高額閃避,又能給怪物抽卡,完美配合。【急行】&【躲閃】過渡卡。這兩張行動牌在後期意義不是很大,建議拿2-4張過渡,不宜過多。
【白嫖卡】白嫖卡依然是越多越好。其他普通的過牌,夠過渡即可。
- 不建議拿的卡牌:
閃避流最好別帶【禁言】【側踢】【絆倒】這類控制卡,影響怪物輸出頻次,雖然過渡很爽,但是後期無用。【急行】+【閃避】再來幾個裝備過渡足矣。
- 核心祝福:
【閃電神經】靈巧飛刀的祝福版,玩閃避流,開局一定要刷這個祝福。【反應力】&【喧鬧鬼】增加閃避,流派專屬。【死神硬幣】因為開局一定是刷閃電神經的,二三章遇到可以拿,和【反應力】衝突的話要選反應力。【麻木】等一切狗命祝福都可以拿。
- 容易卡的怪:【攻擊頻次特別低的怪】打起來會很墨跡。【魔鏡】見下方視頻。
閃避流遇到魔鏡的歡樂視頻:https://www.taptap.com/video/1458761
- 通關卡組參考:


● No.3【棄牌流】又名【骨棒流】
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★
- 爆發傷害:★★★★★
- 歡樂程度:★★★★
- 核心玩法:通過棄牌來造成傷害,很有意思的流派。
【優點】後期爆發很足,前期也有不錯的過渡卡。
【缺點】過於依賴【骨棒】和【瘋狂】的數量,中後期容易吃力。
- 核心卡牌:
【骨棒】核心裝備,越多越好。【瘋狂】單回合加強版骨棒,越多越好。【沉痛打擊】強力輸出卡,爆發極高。可以多帶增加行動力的白嫖卡來配合。【靈魂衝擊】前期過渡神器,配合預備攻擊可以完美度過1章。【靈魂羈絆】扔了還能複製,很好用。【遺失】&【取捨】抽牌,還能精準扔掉預備系列。【節約】相當於過牌。【回收】&【包紮傷口】手牌全部扔掉,打出傷害。【預備攻擊】開局可以刷到,過渡不錯。【預備路線】&【預備治療】預備系列,可以用來過渡。
- 可選卡牌:
【遺失】&【取捨】抽牌,還能精準扔掉預備系列。【節約】相當於過牌。【回收】&【包紮傷口】手牌全部扔掉,打出傷害。
- 核心祝福:
【武器大師】骨棒不容易刷多張,可以複製骨棒。其他看著拿。【早有準備】&【暫避鋒芒】這兩個加抽卡、裝備槽還能棄牌,很適合棄牌流(早有準備和流星鏢不衝突,先棄再抽)。
- 容易卡的怪:
成型後幾乎沒有。
- 通關卡組參考:


● No.4【毒控流】又名【毒俠】
- 成型難度:★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★★★★
- 爆發傷害:★
- 歡樂程度:★
- 核心玩法:記住,毒控的重點是【控】而不是【毒】,遊俠的毒卡就那麼幾張,都不是很強力,不像女巫有枯萎有毒爆,對比起來,遊俠的毒確實很弱,所以重點放在控上吧。
【優點】控制強大,控好了,能無傷無技能虐殺狼王。
【缺點】就算成型,也實在太磨嘰,傷害太低,靠控制耗死狼王。
- 核心卡牌:
【感染】&【毒傷】&【毒液】&【致命傷】這四張是遊俠所有的毒卡,加起來15點毒,疊毒速度可想而知。【隱形斗篷】控制神裝,可惜不能疊加。【側踢】&【絆倒】&【急行】&【禁言】&【嫻熟魔術】五大控制卡多多益善,控到它懷疑人生。【各種閃避和過牌】閃避流的所有裝備和閃避都可以用,除了極限閃避。總體來說,除了毒,怎麼狗命怎麼選。
- 可選卡牌
【催眠術】針對行動力【迷幻】針對法力。不是必備,但是可以用。
- 核心祝福:
【各種閃避祝福】參考閃避流。【死神硬幣】建議開局刷死神硬幣。剩下怎麼狗命怎麼拿。【蜘蛛之毒】太弱雞,實在不想提,聊勝於無吧。
- 容易卡的怪:
強控之下,沒有頑敵。
- 通關視頻鏈接:https://www.taptap.com/video/1457405
- 通關卡組參考:

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》》》第二部分:娛樂流派

● No.5【流血流】
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★★
- FTK難度:★★★
- 爆發傷害:★★★
- 歡樂程度:★★★
- 核心玩法:利用流血加大量超高頻次的傷害來打輸出,需要增傷卡,傷害原理和長弓流類似,但長弓流的觸發主要是行動卡的使用,流血流只要是傷害都可以觸發,可選的輸出點更寬泛。
【優點】成型以後傷害充足,可用裝備多,任何輸出點都可以利用。
【缺點】成型難度略大,強度取決於輸出點和增傷多少。
- 核心卡牌:
【流血箭】16點出血,還是攻擊卡,配合祝福集結號角很完美,遊俠過牌多,可以多拿,不會卡手。【出血】有出血,帶過牌,多多益善。【長弓】&【幽靈之刃】&【箭袋】輸出越密集越好。【鋸齒箭】&【弱點暴露】&【腐蝕藥水】增傷牌越多越好。
白嫖卡和其他帶過牌的行動卡也越多越好,用於觸發輸出點。
》》》傷害計算:假如你有2個長弓,1個幽靈之刃,1個箭袋,祝福+卡牌一共有3點增傷。
這時候用一張【興奮】,造成傷害4,觸發一次流血傷害4,觸發2次長弓傷害8,長弓傷害觸發出血傷害8,因為過牌觸發一次幽靈之刃傷害4,再一次出血傷害4,造成物理傷害(不算流血)一共16點傷害,觸發5次箭袋傷害20,箭袋傷害再觸發5次流血傷害20,一共72點傷害,增傷和輸出點多起來傷害還是很恐怖的。我這套只有兩點增傷,殺狼王用了3回合(起手沒有抽到增傷卡,浪費了很多傷害)。
- 核心祝福:
【集結號角】配合流血箭快速積累流血。【增傷類】【裝備類】多多益善。
- 容易卡的怪:
【使你物理傷害降低或者減半的怪】
- 通關卡組參考:


● No.6【隨機流】
用【包羅萬象】【傭兵小隊】【突發奇想】【無中生有】,這些牌生成隨機牌,有啥用啥。
我還沒打隨機流,寫完全職業基礎流派,再更新各職業隨機流攻略。

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》》》第三部分:衍生流派

● No.7【倍擊流】(長弓流的衍生流派)
- 成型難度:★★★
- 過渡難度:★★
- FTK難度:★
- 爆發傷害:★★★★★
- 歡樂程度:★★★
- 核心玩法:主要依靠倍擊彈弓,觸發最後一張手卡傷害翻倍,打出多張行動卡,積累【追擊】的傷害,留作最後一張收割。
【優點】傷害爆炸。
【缺點】倍擊彈弓無法引導,成型難度略高。
- 核心卡牌:
【倍擊彈弓】核心裝備,多多益善。【追擊】一張夠用,多張也只有最後一張才能觸發倍擊。【背刺】起手牌,可以不刪,沒抽到追擊時備用。【弱點偵查】&【籌謀】傷害翻倍。【取捨】&【遺失】最好帶一兩張,防止遇到給你塞惡作劇的怪,無法觸發彈弓。【白嫖卡】多多益善。【其他過牌行動牌】不卡手的情況下多多益善。
- 可選卡牌:
【上膛】只能強化背刺,不能強化追擊,意義不大。
- 一定不要帶的卡牌:【回收】&【包紮傷口】丟棄所有手牌,要用追擊就得用它們,用了它們就沒了追擊……千萬不要拿!
- 核心祝福:
【巨大化】傷害翻倍。
》》》翻倍機制:假設基礎傷害是10,5個翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多個翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
- 容易卡的怪:
【無頭騎士】專制各種爆發傷害。【惡魔】【聖誕矮人】給你塞廢卡的怪,讓你無法觸發彈弓。
- 通關卡組參考:


——————分割線——————

附錄1:閃避機制。
簡單說一下閃避的機制,20%的閃避+30%並不等於50%閃避率,不是簡單的加法,你可以理解為依次觸發,先觸發第一個20%,如果沒有閃避,再觸發第二個30%概率,以此類推,所以你看閃避的時候,裝備和狀態欄相應的圖標會閃一下,你就知道觸發了哪個閃避。如果剛好在【隱藏服】的10%概率成功觸發了,就會抽一張牌,其他閃避來源觸發的閃避則不會抽牌。
》》》總閃避率計算:
閃避的數值從數學上算,假設閃避概率依次為,40%,30%,20%,20%,第一次閃避概率40%,第二次閃避的概率是基於第一次沒有閃避的,也就是說,是假設第一次沒有閃避,也就是60%的概率不閃避X第二次的30%,這是第二次的閃避概率,兩次閃避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次閃避是基於前兩次閃避的,把前兩次看做一次閃避,概率是58%,不閃避的概率就是42%,同樣的算法,三次都閃避的概率是前兩次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等於66.4%。第四次同樣的算法結果是73.12%。無論你的閃避加多少層,算法都是【前面所有閃避總和+(前面都沒有閃避的概率)X最後一次閃避概率】,為什麼不會達到100%就明白了吧,因為【前面所有閃避總和+前面都沒有閃避的概率】就是100%,而後者被乘了一個肯定不到100%的數,總數值一定低於100%,並且無限趨近於100%。所以我開頭提到的【死神硬幣】對閃避的加成有多強就一目瞭然了吧。


附錄2:增頻還是增傷?
拿飛刀和符文數量舉例,3飛刀1符文傷害為27。2飛刀2符文傷害為24。1飛刀3符文傷害為15。已經有了3把飛刀,再加一個飛刀,傷害為24,但是再加一個符文,傷害就是27。在資源有限的情況下一定要算好。傷害值=(飛刀傷害+符文傷害X符文數量)X飛刀數量。
其他增頻增傷的問題算法相同。傷害計算大概遵循一個原則:多段增傷,高傷翻倍。這種均衡的情況就需要計算了。


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