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【心得】《终结者莉莉:骑士救赎》 值得推荐的佳作!
终结者莉莉:骑士救赎 2021-07-18
【心得】《终结者莉莉:骑士救赎》 值得推荐的佳作!

游戏介绍 请参考巴哈新闻

这篇的心得的介绍,可以说是针对网上负评而发,笔者认为《终结者莉莉:骑士救赎》是款好作品。(本篇没文本剧透,但是图片可能有些剧透)


先附上人权,实际游玩时间30小时(挂网4小时),有一个成就要刷,就没去解了。个人十分推荐这款游戏,操作爽快,有格挡,有奥义,五花八门的BOSS技能搭配,作品完善洗炼,游玩过程轻松愉快,剧情哀伤而引人入胜。

稍微看了一下评价,这款作品很容易跟《空洞骑士》比较,但可能不太公允。
笔者类魂游戏也玩过许多。比如PS4的《只狼》,《血源诅咒》,《仁王1》跟《仁王2》都包含DLC而白金。空洞骑士只差五门,其他要素全达成含苦痛之路。故以下意见应该为公允。当然,如同网上的众多评论,本文同样以《空洞骑士》作为比较。
我们都知道,玩类魂游戏的震撼教育使许多玩家止步,而无法享受好的作品。因此优点一,操作流畅,难度适中,没有死亡处罚,不会有挫败而无法进行的压力。毕竟,如果玩家无法享受这个作品,就无法感受制作组的用心了。

然而真的是没有难度吗?狂骑士沃尔弗,骑士长尤利乌斯,以及整个禁忌领域都可以满足类魂玩家的口味。而如果觉得难度还太低,那么可以不升等技能,不穿戴道具,难度我们可以自己提高~~


其次,地图探索丰富,随着剧情推进,会有各个主要与次要的技能协助通关与搜集要素。九个章节,面对不同的机关、场景与怪物,不会让玩家厌烦,拿捏适度而不至枯燥。
网上评论常常说,这款作品的地图设计单调,没有明确指引,容易卡关,很多地方必须用摸索与尝试的,几乎是没有显示的。这可能还不够熟悉游戏系统,因为每个地图都有标明已探索跟未探索,可帮助玩家归类跟一一攻略,制作组很贴心的缩限很多的范围了。

平心而论,当初玩《空洞骑士》也是一步一脚印,扎实的看攻略而前进,所以面对《终结者莉莉:骑士救赎》的各种挑战,笔者也很纪律的逐步完成,那全成就真的不麻烦。况且,开始游玩《空洞骑士》时,连地图都没有,不但要购买,连地标都要购买。因此本作的解谜刁难,是十分友善的。


而《空洞骑士》的音乐好听,美术作品优异,让无数人醉心。但其实这款作品的表现也是十分优异,整个带入感,搭配上无处罚机制,让人一玩再玩。


当初《空洞骑士》发行时以4XX台币的发售,配上丰厚的份量跟免费DLC,真的让人尽兴。如果说空洞骑士是神作,评分为9.7分的话。这款作品价位在300至400台币,C/P值也很高,笔者认为可以给到8.8分,并期待制作组后续的更新。

其实玩家评论无须以《空洞骑士》的标准来贬低《终结者莉莉:骑士救赎》的价值,不妨将这款当成入门款,在这样的阶段训练,以及游戏体验,可带领更多玩家畅游,亦更可能投入《空洞骑士》的怀抱。

毕竟,不是每个玩家都能接受《空洞骑士》的震撼教育而倒吃甘蔗,甚至能品尝万神殿五门与苦痛之路的快感。而如果我们以轻松愉快而渐入佳境的体会,这款作品绝对是值得称赞的佳作。

附带一提,笔者最喜欢的音乐为悬崖村,最喜欢的关卡背景为魔女森林,最喜欢挑战的BOSS为狂骑士沃尔弗,最讨厌的地图为禁忌领域,最讨厌的怪为肉球怪。

在此推荐各位玩家《终结者莉莉:骑士救赎》这款佳作!

最后附上可参考的巴友攻略:

奈璃 tooo20002 提供的全道具收集

黑猫白猫两边不是猫 tokyoathena 提供的全地图  , 以及格挡玩法。

感谢观看!

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