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俄羅斯人做了個少林抗日武俠遊戲,看起來還挺像回事的
少林九猴 南少林寺 遊戲 玩家 武俠 技能 白衣沽酒 2022-01-22
俄羅斯人做了個少林抗日武俠遊戲,看起來還挺像回事的

東歐武俠風。

2018年,俄羅斯遊戲工作室Sobaka Studio公佈了一個風格獨特的遊戲預告,在當時引起了不少人的關注。

這個明顯帶有中國特色的遊戲,名為《9 Monkeys of Shaolin》,翻譯過來叫做《少林九猴》。在預告發布之初,遊戲得到了國內外玩家的期待——彪悍的東歐人加上中國武俠,這顯然是一個非常奇特的組合。

不過《9 Monkeys of Shaolin》的經歷頗為坎坷,過去兩年裡他們經歷了數次跳票,這個小成本遊戲曾給玩家帶來的那一絲期待,一度似乎消散在漫長的等待中——直到其最終在本月初低調地推出了遊戲試玩版本。

在免費試玩版本推出後不到兩週,遊戲正式上線,從其慘淡的寥寥可數的玩家評價不難看出,它並不受矚目。

好在遊戲還是被一些中國玩家注意到了,在他們嘗試後,有人給出了這樣的評價。

老外做的武俠遊戲,想讓中國玩家說出個“行”字,那難度想必大家心裡都有數。從遊戲評價呈現多“特別好評”的情況來看,《少林九猴》有可能屬於“酒香不怕巷子深”的反面案例。

為了驗證為數不多的玩家評價的真實性,我決定親自上手體驗一下。遊戲有四種難度供選擇,主要都體現在小怪的攻擊慾望以及保存點位置上。

在讀取界面,會看到一段“開幕雷擊”,是俄羅斯遊戲工作者對中國的一段簡明扼要的彩虹屁。     

當然這並不是讓中國玩家發出“行”的感慨的關鍵,重點還在後面。

遊戲的故事背景大概設定在明朝時期倭寇侵犯沿海邊境,主角魏成是平凡的漁夫出身。倭寇屠村後,魏成在少林幾位武僧的幫助下,一步步展開自己的復仇。遊戲劇情比較簡單,沒有太多值得深究的地方。

不過值得一提的是,遊戲中的少林並非家喻戶曉的河南嵩山少林寺,而是起源於福建的南少林。歷史上南少林僧人的確曾入世參與抗擊倭寇的戰鬥,憑藉棍法讓倭寇聞風喪膽,據說因此幾位僧人還得到了嘉靖皇帝的嘉獎。儘管表現能力有限,但關於南少林以及他們聞名於世的棍法,遊戲開發者都儘可能搬進了遊戲當中。

不過如今,福建南少林寺不止一座,究竟誰是真正的“南少林”也是眾說紛紜,爭議不斷。可能是基於這個緣故,開發者們沒有讓僧人回過“總部”,而是整個流程都駐紮在一個民居——福建土樓中。

不知道為什麼,外國人對在中國風題材作品中加入福建土樓有著別樣的執著

遊戲的核心玩法就是清版過關,以打鬥為主,但大概由於經費不足,人物動作看起來都頗為生硬,很難和中國功夫的勁道聯繫在一起。

不過隨著對畫風和動作的逐漸適應,我對角色動作的不適感開始漸漸淡化。相反,角色一板一眼的動作、簡陋的服飾特徵,結合進入戰鬥後的緊張又詭異的背景音樂,獨特的稜角感反而加深了遊戲所想要致敬的邵氏武俠電影風格。

結束戰鬥的特效讓我回想起早期港片中急推急拉鏡頭

儘管遊戲場景的建模相對簡陋,但設計主題上非常豐富,有漁村,寺廟,港口,竹林,以及日本本土房屋等等,另外還有地圖帶有機關,利用地形機關也是玩家過關的重要手段之一。整個遊戲中玩家依然需要注意各種地形,一個不注意你可能就會掉下背後的懸崖。

儘管畫面和音效表現力尚有不足,但體驗過遊戲的玩家對遊戲的打擊感反饋意外的不錯。

玩家會在新手關中學會基本的進攻閃避以及格擋等等基礎技能,例如輾轉騰挪的空中迴旋踢,撐棍踢等動作,在遊戲不錯的物理引擎下,將少林棍法的打、揭、劈、掃、穿、挑等等招式表現的挺像那麼回事。

有點少林棍法那味了

遊戲中的格擋/打斷技能也設計為長棍舞花

成長要素方面,玩家從僧人那裡接到任務,每過一關玩家都會獲得新的裝備獎勵,類似於武器和鞋子。例如遊戲伊始,玩家只有一把木棍,過了第一關便會獲取一把月牙鏟,之後武器逐關遞增,但在關卡中仍然只能使用一把武器。

戰鬥技能方面,每過一關玩家也會掌握新的技能,不過一開始都還是物理攻擊,越往後玄學技能就越佔據主導。這些技能使用需要耗費玩家的能量條,而能量條積攢只能靠玩家普攻小怪獲得,在使用技能的過程中,你需要隨時注意能量條的情況,以防能量用盡。

玩家只需要按照遊戲流程,從拳拳到肉的快感,逐漸體驗魔法割草的爽快。

值得格外說明的是,玩家的血量需要破壞地圖上的木箱木桶來獲取隨機出現的藥品來補足。而這個所謂的藥也極具中國特色,在漢化版中,補足血量的藥是龍井茶,能夠提升攻擊力的藥叫大紅袍烏龍茶,其他黃芽茶白毫銀針則能夠提供防禦力。

撿到的茶會被放在左下角位置

敵人方面,遊戲中的小怪及Boss與大部分動作類遊戲類似,類型豐富,有長兵器短兵器,重甲輕甲,以及擺弄屬性武器的、遠程攻擊的、給周圍小怪加Buff的........要說《少林九猴》中的怪與其他遊戲最大的區別,可能就是以下這種情況了。

不小心被隊友打了,還要報復回去的小怪我真的第一次見

《少林九猴》的缺點也非常明顯。除了遊戲本身散發的“窮”的氣息外,首先是各種穿模BUG,雖然我個人而言並不影響遊戲體驗,但總給人感覺遊戲整體完成度不高。另外不少玩家反應鍵盤操作並不順手,需要手動改鍵,我在遊戲中曾遭遇過鍵鼠手柄提示混淆的問題,一度有些煩躁。

抽搐的“屍體”也是遊戲常見BUG了

整個流程大概需要5個小時左右,遊戲內容不夠豐富,這幾乎成了Steam上玩家差評的主要原因之一。海外20美元的平均售價更是一部分人發出“不值”抱怨的根本原因。

但拋開這點來講,總體而言《少林九猴》仍然算是一個頗為用心的動作武俠遊戲——作為一個外國工作室的作品,雖然仍然帶有許多符號化的特徵,有這種味兒已經很難得了。



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