头条页
全部 游戏
【白夜談】《泰坦隕落2》能有幾度第二春呢
泰坦天降2 泰坦隕落2 老鐵馭與新鐵馭 老鐵馭的都市傳說 萌新鐵馭 獨狼鐵馭 照月 2022-01-21
【白夜談】《泰坦隕落2》能有幾度第二春呢

經歷過上百個小時的鐵馭生涯過後,我不可能不對《泰坦隕落2》這幾天異常高漲的人氣感到欣喜。

根據SteamDB的數據,《泰坦隕落2》的Steam在線玩家數量飆升,平均人數從1964人上升至7232人,4月25日達到16974人的在線人數歷史峰值。如果算上Origin平臺,總在線人數峰值大概超過18000人。

比較同一時期發售的FPS大作,《泰坦隕落2》似乎笑到了最後

同為重生工作室的作品,隔壁《APEX英雄》的引流作用功不可沒,而Steam平臺限時打折活動給出的歷史最低價格,也顯得十分誘人。

目前《泰坦隕落2》的最近評測(30天之內)與全部評測,好評率都穩定在96%,無論是媒體、自媒體,還是驕傲地稱呼自己為“鐵馭”的玩家們,都讚歎遊戲迎來了第二春。

可是老鐵馭們早就見識過第二春了。2020年6月18日,《泰坦隕落2》登陸Steam,6月28日,在線人數漲到13603人的歷史第二峰值。

SteamDB顯示,那之後《泰坦隕落2》的在線人數流失嚴重,每日玩家峰值最終穩定在2000人到3000人左右,偶爾有小規模的回升。結合Steam的售價趨勢圖就會發現,玩家人數的每一次回升,背後都是Steam在打折。

我不想也不必多言《泰坦隕落2》的優點,成千上萬條評測早就把它吹上了天,而我的觀點是沒有3D眩暈症的人都該去試試。只是它的優點,並不能幫助它儘可能地留存在線玩家。

《泰坦隕落2》最令人稱道的單人戰役固然震撼人心,架不住流程太短,即便是毫無射擊遊戲經驗的玩家,也能在6-8個小時內通關簡單難度。完成戰役的鐵馭必定會投身多人模式證明自己,事實上你也只能在多人模式中直觀地查看到PC端在線玩家的總人數。

速通怪物們都是1小時通關的

2019年初筆者才入坑《APEX英雄》與《泰坦隕落2》。當時兩款遊戲的PC版都沒有登陸Steam,想玩就要用Origin平臺。而Origin平臺是眾所周知的“爛橘子”平臺,以層出不窮的網絡問題著稱,有超過一百種方式讓玩家進不去遊戲。

雖然《APEX英雄》起到了對《泰坦隕落2》的引流作用,但“爛橘子”太爛了,還缺乏與Steam競爭的知名度。

Origin的《泰坦隕落2》史低價格折算下來才20多塊錢,比Steam如今的史低價格39元還要便宜許多,卻沒什麼卵用。上線Steam之前,《泰坦隕落2》的在線人數始終維持在2000人上下,這2000人還要被世界各地不同的服務器節點分流。

那時至少在亞洲服務器,連著數局遊戲匹配到同一批鐵馭、同一支隊伍,算是日常;如果是大半夜,根本匹配不到人,哪像現在,只需等上個十幾秒就能進入遊戲。

《泰坦隕落2》的多人模式,是極端放大個人能力的快節奏團隊競技,老鐵馭與新鐵馭的實力天差地別。

你總能在玩家的評論中聽到有關老鐵馭的都市傳說,其中之一是說他們開局之後從不落地,令萌新鐵馭“走地雞”望塵莫及。這個傳說的真實性值得商榷,老鐵馭也是要落地的,不過僅在需要的時候落地。

圖源Youtube@Mokeysniper

另一個傳說是,《泰坦隕落2》的老鐵馭吊打外掛玩家,聽起來很扯,但這是真的,絕大多數作弊者擁有無可匹敵的槍法,但在泰坦的護盾面前無能為力。

在遊戲的主流模式“消耗戰”中,鐵馭的戰鬥表現將量化為“泰坦值”,積攢足夠的泰坦值,即可呼叫足以影響戰局的泰坦機甲。老鐵馭達成足夠擊殺並呼叫泰坦的效率遠高於其他人,對於泰坦戰鬥的理解亦比他們深厚,一來二去,便能實現滾雪球的效果,令對手毫無翻盤機會。

無傷避開“強力”泰坦的鎖定追蹤飛彈,圖源B站@Voodoo3dfx

缺乏合適的匹配機制,讓新鐵馭的生存境況雪上加霜,新鐵馭總是莫名其妙匹配到老鐵馭,獨狼鐵馭也經常匹配到開黑車隊。

於是,新鐵馭體驗過個人英雄主義滿載的戰役之後,自信滿滿地進入多人模式,結果被當成經驗包來刷,難免會有心態上的反差。

我猶記得在2019年末的某局“消耗戰”中,我的對手全是資深鐵馭,其中包括一位圈內人稱“大哥”、港服排名前幾的國人鐵馭,比分很悽慘:38比650。

不過由於核心鐵馭圈子較小,我很容易結識這些國人老鐵馭,他們並非隱世高人那般不可親近。如今的我早就放棄了取勝,而是把每一場劣勢戰鬥視作磨練技術的苦修,尚能憑藉對遊戲的理解混吃等死,若是匹配到完全打不過的熟人,打個照面求個饒,互相摸魚便是。

可惜我的心態在很多人眼裡有如受虐狂,不用說打折活動結束後堅持不下去的新鐵馭,即便是老鐵馭也會有因過於執著勝負而心態爆炸的時候。只是因為敵人使用了強度較高的武器裝備,或者開黑組隊進行遊戲,抱怨兩句還好,出言不遜乃至蹲起對手屍體的不理智行為比比皆是,顯得“圈子小是非多”。

新鐵馭想要遊戲體驗,而老鐵馭沒有任何放水的義務,這一無法調和且得不到海量玩家稀釋的矛盾,註定了《泰坦隕落2》所謂的“第N春”永遠不得長久,遲早還是要淪為Dead Game。

歸根結底,上手門檻,武器平衡性,匹配機制,本都屬於遊戲本身的問題,玩家不應往其他玩家頭上撒氣,更應該怪罪很早便徹底放棄這部遊戲的EA與重生工作室。當然,他們有沒有在《APEX英雄》或可能的《泰坦隕落3》裡彌補缺憾的想法,那就是另一碼事了。

要求別太高,和絕大多數遊戲比起來,這些泰坦們已經足夠優秀,也足夠賣力了。

—— CaesarZX



本文来自网络,不代表 头条页 立场,转载请注明出处:https://www.yystv.cn/p/7862
《SlashZero》核聚变试玩报告:构筑型肉鸽,但同样强调动作体验
《SlashZero》核聚变试玩报告:构筑型肉鸽,但同样强调动作体验
2026-07-07

为了玩波“大的”,“少前2”把玩家们的家炸了
为了玩波“大的”,“少前2”把玩家们的家炸了
2026-07-09

《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
《释放阿凡达》游先看试玩报告:如果操作不是为了装逼,那将毫无意义
2026-07-08

《黎明行者之血》编剧访谈:时间无法倒流,希望玩家谨慎决策
《黎明行者之血》编剧访谈:时间无法倒流,希望玩家谨慎决策
2026-07-09

事故频发的XPL广州2026,成了和印度电竞坐一桌的抽象赛事
事故频发的XPL广州2026,成了和印度电竞坐一桌的抽象赛事
2026-07-09

热 i 一夏!七彩虹游戏本 BW2026 玩创星球首日 high 翻全场
热 i 一夏!七彩虹游戏本 BW2026 玩创星球首日 high 翻全场
2026-07-09

《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化
《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化
2026-07-10

华硕主板点燃BW2026 ROG玩创宇宙引玩家狂欢
华硕主板点燃BW2026 ROG玩创宇宙引玩家狂欢
2026-07-11

在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
在大大大与涩涩涩占领BW时,只有《诡秘之主》坚持古法整活
2026-07-13

《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑
2026-07-12

《冰汽时代2》DLC“灰烬誓约”制作人专访:用游戏讲个故事
《冰汽时代2》DLC“灰烬誓约”制作人专访:用游戏讲个故事
2026-07-14

《亰都幻都 -樱花幻舞-》评测8分:第三条路
《亰都幻都 -樱花幻舞-》评测8分:第三条路
2026-07-16

《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》试玩报告:普利尼真的很弱
《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》试玩报告:普利尼真的很弱
2026-07-20

《命运之手:人各有命》EA评测7分:紧盯大失败
《命运之手:人各有命》EA评测7分:紧盯大失败
2026-07-23

橘友归舍!七彩虹COLORFIRE ME26A橘舍机箱正式发售
橘友归舍!七彩虹COLORFIRE ME26A橘舍机箱正式发售
2026-07-25

Digital Extremes总裁Sheldon专访:我们和玩家站在一起
Digital Extremes总裁Sheldon专访:我们和玩家站在一起
2026-07-29

1.0正式版之后,《幻兽帕鲁》又把伙伴与基地搬上了牌桌
1.0正式版之后,《幻兽帕鲁》又把伙伴与基地搬上了牌桌
2026-08-02

俄罗斯携创纪录数量的游戏项目亮相 ChinaJoy 2026
俄罗斯携创纪录数量的游戏项目亮相 ChinaJoy 2026
2026-08-01

我在鹰角嘉年华什么都没玩,于是发现了它最好玩的地方
我在鹰角嘉年华什么都没玩,于是发现了它最好玩的地方
2026-08-03

《控制:共振》制作人专访:做一些独特、没人见过的东西
《控制:共振》制作人专访:做一些独特、没人见过的东西
2026-08-05

相关文章
【白夜談】《泰坦隕落2》能有幾度第二春呢
【白夜談】《泰坦隕落2》能有幾度第二春呢
免责声明

本站以网络数据为基准,引入优质的垂直领域内容。本站内容仅代表作者观点,与本站立场无关,本站不对其真实合法性负责 如有内容侵犯了您的权益,请告知,本站将及时删除。dopubox#outlook.com

© 头条页・https://toupage.com
LuFuture Article DMCA CONTACT