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【鳴潮】《戰雙》廠商庫洛新作技術性測試內容全總結
戰雙帕彌什 手機遊戲 庫洛 鳴潮 戰雙:帕彌什 幻象 銀髮三千雪滿頭 2022-07-08
【鳴潮】《戰雙》廠商庫洛新作技術性測試內容全總結

這幾天淺玩了一下《鳴潮》,體驗可以說是既驚喜又遺憾。

僅以我個人觀感來看的話,作為技術性測試,《鳴潮》是基本合格的,期待值可以10分打個7.5分。


一、遊戲系統:7分,有瑕疵不影響有趣

1.戰鬥系統

鳴潮的主要戰鬥模式是傳統的ARPG,在跑、跳、閃避的基礎上設計了兩套技能一個大招和隊伍裡角色共享的能量條。

對比庫洛自家另一款的動作遊戲《戰雙:帕彌什》,這套模式精簡了我個人認為相當有趣的QTE消球機制,但也補償了一個很有特色的玩法:玩家可以將戰鬥過程中捕獲的怪物(幻象)自定義到角色的技能組中,然後化身這個“幻象”去釋放一個獨特的技能。這個差異化嘗試我覺得是值得讚賞的,簡化了即時操作也加深了策略,未來或許很有開發潛力。

這次測試裡基本的打擊感和移動感都是在線的,就是如果不開鏡頭鎖定的話手動索敵會比較考驗操作,當然也開放了更大的自由空間,所以具體要不要開就得根據需要自行判斷了。

2.養成系統

對比之下,養成就顯得非常粗糙,可以看得出來上線得比較匆忙,很多地方直接採用了經典的老模式。

漫長的六次等級突破(還是七次來著),技能和武器,還有六個部位要配對的凝音裝置套組,以及大概是抽卡解鎖、解鎖完還得材料升級的共鳴鏈。唯一值得誇耀的,大概就是凝音裝置的副詞條可以轉錄了。

我只能說,趁還是技術性測試,鳴潮還是多深挖下自己的仿聲異能玩法吧。

3.探索系統

庫洛在大世界探索上的設計依然比較半成品,可交互的地方肉眼可見地沒做多少。

比較值得一提的是可修改的“探索異能”,目前解鎖的有視野掃描、障礙爆破、移動鉤鎖和隔空取物這幾個,都是很有意思的功能。雖然實際操作的時候沒有教程且手感比較腦溢血,但未來可期。

二、劇情文案:6分,能救,但有失庫洛水平

1.主線劇情

目前的主線處於比較純粹的Demo狀態,第一章就大概講了你是一個山谷中醒來失憶的漂泊者、遇到我們的天降女主秧秧、你們克服路上的突發危機回到人類聚居地七舍、為了找回自己的記憶四處奔波助人為樂以至於大家都知道出現了你這麼個大名鼎鼎的V。

比較驚喜的一點是主線中的角色是全程有配音和配套動作的,而且短短的開頭就堆砌了三四個動畫CG。雖說劇情文案還尚顯稚嫩,文本顯示也有不少bug,但這個演出是一眼驚豔的。

2.角色故事

庫洛一直以來的人物塑造都水平在線,我對鳴潮也有這樣的期待。不過目前只出現了安可一個人的支線,還是直接引出了主線大BOSS的重要分支,所以不太好評判未來的角色故事會是怎樣的定位。

以安可支線的塑造邏輯來看,一個殺手出身的人造共鳴者小女孩,變成了七舍的守護者,卻又被她的過去追上,她直面這一切陰暗並親手斬斷,只為守護身邊重要的人。這裡多層反轉的大綱設計實際上非常精妙,實際的問題在於劇情也只有大綱沒有血肉,只能說期待未來的填充。

3.世界觀設定

鳴潮的世界觀以“悲鳴”為核心。

​這種特殊的聲潮,翻湧間扭曲了世界的規則,摧毀了舊時代的一切,是謂“鳴潮”。鳴潮所到之處,世間虛無縹緲的精神被鳴潮子化虛為實成為“殘響”,殘響吸引新世界的異種“幻象”,而許多幻象又聚集在“無音區”。這便是“鳴潮生態”。

第一次悲鳴令人類陷入混亂時代。倖存的科學家建立起稷廷實驗室,成為了鳴潮生態的研究先驅。這混亂中的一線生機,便是人類發現鳴潮生態的產物“黑石”是極為優質的能源,更重要的是人類中的“共鳴者”擁有足以對抗“幻象”的力量。於是最強大的共鳴者們深入鳴潮生態核心,終結了第一次悲鳴。奈何禍不單行,高等的幻象“鳴式”已經具備了自我意識,六位鳴式再度引發悲鳴,這便是人類如今身處的第二次悲鳴時代(或許不止第二次)。

這種以聲波振動為基礎的設定體系還是比較新鮮的,“鳴潮子”的說法讓我有一種“超弦”的感覺,殘響的化虛為實又有一種萊布尼茨基督卡巴拉的醍醐味,相當有趣,很值得深入去思考一下。

三、美術設計:7分,優缺點都很明顯

1.界面UI

鳴潮的UI設計就不太讓我滿意,哪怕整個戰雙那樣的模仿都好啊,反正學習經典已經是業內傳統了。

現在的UI,在手機界面上又粗糙混亂,又小得讓人看不清也點不到,主次不分與瘋狂誤觸讓人血壓暴漲。這個終端動畫倒是挺好看的,別的建議直接回爐重造。

2.角色設計

相比之下,鳴潮的角色設計就比較讓人滿意。該有的細節都有,表情、動作、服飾都很精緻,戰雙風格的二次元寫實渲染也非常nice。

可能有一些模型因為工期原因完成度不高,但目前所見的生動程度至少在技術性測試上是合格的。

3.場景建模

鳴潮的美術風格不太好總結,野外或許可以說是比較明確的功能主義和現代工業風格,強調一個極致簡約的結構外露——畢竟都末世了哪來的那麼多心思搞裝飾。


第一座主城“七舍”的設計風格倒是非常顯著的中式園林——假山水池、青石碧樹、亭臺樓閣、白牆拱門……要素過多以至於一眼真。這座主城所隸屬的“皇龍”是以什麼為原型也是不言而喻,可以說庫洛在試圖還原國風上還是下了不少力氣的(雖然被我建築系的朋友吐槽“再給你一次機會”)。


有人可能會問了:“欸呀你這7分、6分和7分是怎麼算出7.5的啊?”答案是我隨便寫的(理直氣壯)。整體的打分我會看在技術性測試的份上,技術合格就給出更高的期待;但細節的分析上,鳴潮需要進步的地方太多了,我不希望過高的期望給了庫洛懈怠的資本——畢竟我還指著能看到一款不但認真寫設定還能講好故事的開放世界二次元RPG呢。

以上,不適應動作遊戲導致戰雙開服一個月潤走的庫洛回坑萌新敬上。


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