黑客攻擊小工作室遊戲服務器勒索?已經有遊戲被迫關服

文:遊新文
“寧為玉碎,不為瓦全!”
最近,臭名昭著的黑客組織ACCN,又開始在中小型遊戲廠商頭上興風作浪了。
2021年7月以來,有不少廠商陸續發帖,表示自家剛剛上線的遊戲遭到了來自ACCN的DDoS攻擊,服務器癱瘓。同時,ACCN對他們進行了敲詐勒索,表示只要支付一定的“保護費”,就會停止攻擊。


在這些慘遭毒手的作品中,有一款名為《弈劍行》的遊戲格外令人唏噓。在聲明中,這個獲得了9.2分高評價的遊戲表示,將終止服務,退回所有充值,並將聯機對戰玩法改為單機版本,在Taptap上留個紀念。

“寧為玉碎,不為瓦全!”“閉關鑄劍三載,出世已無江湖”
始作俑者ACCN引發了大家的激烈聲討,但關於這個組織的真實面目,網友們眾說紛紜。由於ACCN近期發動攻擊的IP來源多為臺灣省,有不少人認為其為臺灣省的黑客組織。也有一些人表示,發動攻擊的地點和組織所在的地點沒有直接關係,ACCN曾經還用過香港的IP來發動攻擊。再加上其勒索手法十分典型,ACCN也可能是大陸黑客組織,甚至是DDoS防禦服務的供應商,為了推銷服務而發動了攻擊。
有一點是確定的:ACCN專門挑選中小廠商服務器進行攻擊,性質十分惡劣。更令人不齒的是,從過往的歷史來看,他們會根據Taptap的熱門榜來挑選目標,專挑熱門榜上的中小型工作室下手;或者在某款期待較高的遊戲發售之時進行阻擊,讓開發者們心急如焚,從而達成敲詐勒索的目的。 僅2020年,就有《超級幻影貓2》《離玥傳》《萌將風雲》《江湖悠悠》等超過16款中小廠商開發的遊戲遭到了勒索。

ACCN使用的攻擊手法DDoS,是互聯網行業共有的一大心病。DDoS的成本極低,但破壞力極強,而且難以追溯發動攻擊的幕後黑手,就算是大型企業,也深受其擾。
2018年3月,Google、亞馬遜,甚至是Pornhub等網站就遭到了史無前例的大流量DDoS攻擊,網站服務一度陷入癱瘓。 而像騰訊、網易、暴雪這些玩家們比較熟悉的大型遊戲企業,旗下的遊戲也常常受到DDoS侵擾。

2020年12月,中國戰網遭到DDoS攻擊,直接導致爐石黃金賽延期
那麼,DDoS攻擊具體是什麼樣的一個東西呢?
我們來打個比方: 你開了一家火鍋店,總共有20個位置。 某天臨近飯點的時候,突然從門外嘩啦啦進來了20個人,點了幾個清水鍋,再點了幾份最便宜的面,然後就把位子佔住,一直等到打烊才離去。 作為店家,你沒有辦法趕人,因為這些人確實沒做什麼錯事。但另一方面,由於位置被佔,你又沒辦法接待其他顧客,生意就無法正常運轉。
DDoS攻擊的模式就是這樣,用無用的流量來擠兌服務器資源,導致正常的用戶無法登陸。

應對DDoS攻擊,沒有什麼從技術層面規避的手段。最靠譜的方式,就是提升服務器容量,或者在遭遇DDoS攻擊時租用一些雲服務器,來進行暫時的擴容。針對DDoS攻擊的攻防,說到底就是看誰錢多,看誰耗得起,是攻擊方願意花錢買更多的垃圾流量,還是防守方願意花錢租用更多的服務器。

盛趣運營的《最終幻想14》連續遭遇了1個月的DDoS攻擊,產品經理絲瓜卡夫卡在個人直播中表示:“抓到攻擊者想把他吊起來打。”
不過,垃圾流量的價格和服務器的價格完全不對等,雖然大型遊戲廠商願意花重金保障遊戲服務的穩定運行,但是中小型的遊戲廠商就往往是心有餘而力不足了。
ACCN抓住了這個“商機”。欺軟怕硬的他們完全不敢去騷擾大型廠商,反而展現出一副偷雞摸狗的嘴臉,專挑精品小廠下手。並且,他們要求的贖金都不是天價數字,一般在1-10萬元左右不等,擺明了就是為了薅羊毛而來。 對於大型廠商來說,DDoS就是個運營上的插曲,而對於中小型廠商來說,在某些重要節點上的攻擊,可能會導致他們直接被宣判死刑。

實在是沒有辦法,只能向黑客低聲下氣,這番場景讓人無語凝噎。
在各種因素的共同作用之下,中國的中小型遊戲廠商本就是舉步維艱。先不談立項和開發過程的艱苦,在版號如此緊張的當下,能夠成功撐到上線的那一天,本身就是一件很不容易的事情。誰成想,在上線之後,還要遭遇黑客組織的無恥勒索,一出世便面臨生死存亡的危機。
也難怪,ACCN這種毒瘤,會被玩家口誅筆伐。
很遺憾的是,由於DDoS攻擊溯源難度極大,我們可能很難在短時間內看到ACCN的組織者被繩之以法。 但是,好消息也是有的。

前幾天剛一上線便被ACCN攻擊,發出服務終止通告,從而引發關注的《弈劍行》,在今天更改了公告內容。他們表示,已經找到了問題的解決方法,措辭也從終止變為了暫時終止。
一款精品順利的活下來了,也希望更多的中小開發者能夠和他們一樣幸運吧。畢竟,我們需要中小型廠商的存在,感受他們不同於大廠的氣質。雖然沒辦法制止DDoS攻擊的發生,但作為一名玩家,我們至少可以在碰到這些困難時,和創作者們站在一塊,給予元氣。