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《凍京NECRO》:生與死交織的末日凍土
Gal遊戲綜合區 凍京NECRO 背景 艾琪卡 劇情 科幻 林大貓 2024-01-14
《凍京NECRO》:生與死交織的末日凍土


 

宏大背景下的末日世界

《凍京NECRO》將背景設定在2199年,隨著冰河期的到來,世界氣溫驟降20度,曾經的東京早已被冰雪覆蓋,變成了凍京,依靠著鋪設的熱能管維繫城市運轉。

而就在這個早已失去秩序的世界裡,死靈術師驅使著“活死人”,男女主所在的鴉濟活死人追蹤事務所則是為了追蹤這些活死人而存在的。

不得不說,本作在背景設定上的宏大,也就造就了故事線的冗長。而作者儘量用人物的交互以及戰鬥來填充內容,把筆墨用在人物情感的塑造上面,這點我是比較認可的。

 

雙主角與各自攻略的對象

《凍京NECRO》罕見地採用了男女雙主角(不是CP關係),時常變換的視角並行敘事兩個主角或交織或分離的故事,並且在個人線各自都有著攻略的對象。共4條個人線+一個真結局(TE),主要由兩位主角的生死決定,一生一死、全生、全死走向四條攻略線,男主早雲分別攻略了蜜魅和伊莉雅,女主艾琪卡攻略了霧裡(百合),還有就是青梅竹馬伊莉雅+Consu。在這四條線全部通關後,標題界面search連點很多次,再點中間選項,就能進入TE。

 

多走向的劇情(劇透)

首先,如果你無法接受LGBT,可能本作不太適合你,因為本作不僅有實打實的百合主線,還有男同出沒(甚至能生孩子)!另外本作不是純愛,不管是男主還是女主都跟多個對象做過(共通線就開始了),這點不喜的請避雷。

與一般Galgame走“感人肺腑”的BE或者“閤家歡”的HE不同的是,本作基於這種略顯深邃背景所締造的劇情,自然不會那麼簡單化處理,每條線都有著不同的結局傾向,有不錯的展開,也有強行挽回的HE。

伊莉雅線中比較有意思的是兩者的互動以及情感的升溫,雖然伊莉雅中途翹了變成活死人,但後面強行扳回來,整體過程的劇情還算不錯;蜜魅有點小傲嬌的性格我還挺喜歡的,但線裡與男主兩人感情的醞釀只能算劇情的佐料,最後的結局也是走向幸福;霧裡線則有點震撼人心,背景故事裡的“貴圈真亂”讓我大吃一驚,艾琪卡其實是男男生下來的孩子……nb!不過比較滿意的是霧裡和艾琪卡從青梅竹馬到你儂我儂的情感線;consu線是講伊莉雅和consu兩人的,比較有意思的是consu的性格和對過去的回憶,這條線算合格之內吧;最後TE的Subcon有點人性論的味道在裡面,但對於結局的探討卻顯得有些不太嚴謹。

而本作劇情中的關鍵,自然是對生與死、愛與恨等方面的探究,通過這些內容來引出人與人的關係,並且通過非常緊湊的劇情鋪設和極具張力的情感共鳴來滿足劇情發展需要。

但需要指出的是,本作的劇情設計上面,總給人一種想講很多但是沒講完全的感覺,有些線的結局也是將將講完,有點強行end的意味。

 

科幻風UI與3D呈現

作為一款未來時代背景的科幻作品,《凍京NECRO》儘可能地用科幻元素填滿遊戲的方方面面,遊戲的UI也是採用極盡科幻風的風格來製作的,包括且不限於:一打開遊戲的title,進入遊戲時類似cmd的指令輸入、作存檔功能的全息存儲器、疊層的BACKLOG瀏覽等等。不過特意製作的每次保存和讀取的延遲挺難受的。

幾個細節方面:在開啟外接腦後,界面出現的輪廓十分酷炫,彷彿真的帶上了頭盔一樣;本作中還存在大量打鬥場景,並且用3D動畫製作了這些打鬥過程,可謂是經費爆表,但就是這個運鏡必須得吐槽一下,以及打一段停下來講一句話,整體觀感比起動畫肯定稍微差點;除了打鬥採用3D,城市的建築,以及開車時候的景象,都大幅度採用了3D效果進行製作。

 

出色的配樂和CG

配樂上,本作呈現了數十曲好聽的歌曲,甚是悅耳。

整體風格圍繞末日朋克、廢土、高精密機械、未來科技等方面塑造,所以CG的背景也很有這股味道,而同樣精緻的人物立繪更是為這股超科幻風格增添了色彩。雖然整體筆觸並不細膩,但色彩搭配上還是比較豔麗和有區分度的。

 

結語

對於N+本身這個著作等身的公司來說,本作肯定不算一款特別出色的作品,在劇情設計上面差強人意,但同樣有著情感抒發、合格人設、出色主題和炫酷視聽等優點,值得一玩。


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