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逐鹿夢
逐鹿 增加 玩家 招募 給錢 看法 涼笙墨染 2022-07-04
逐鹿夢

大家好,我淺淺的玩了兩天,簡單的說一下我的看法。

1、內政:①內政忽視了人口對於生產力的影響,畢竟有人才能生產。

②可以增加一些自然災害、風調雨順,對於稅收產出的影響。畢竟人文地理對於發展也有很大影響。

③以及敵人對於你控制領域內的破壞,這也會對稅收造成影響。(可以是軍隊的掠奪破壞,也可以是計謀上的破壞)

④對於忠誠度的提升問題,只能通過賞賜寶物有些單一,增加一個批量,會好一些。可以增加資金的賞賜,以及某些角色對於主公的絕對(比較難下降)忠誠。比如典韋和曹操,關羽、張飛和劉備。


2、軍事:①建議徵兵制,改成募兵制,增加個募兵指標最好。
②軍隊出征組建需要資金,兵種任意選,這個玩法我個人覺得不錯(雖然不太合理)
③ 敵人站在河岸,用擊退能把他打下河裡去。照這麼說是不是也能打上山?


④戰法中只有火攻,可以增加一些其他戰法。比如水淹七軍洪水、在河岸旁可用決堤 ,軍隊在城、府、關卡上可用滾木雷石。

⑤軍隊在城、府、關卡上受到敵軍攻擊城防屁事沒有。

⑥海軍方面的事就交給廣大玩家。我玩了兩天沒玩過海軍。


3、外交①外交項目過少,只有親善結盟、解盟。可以增加一些討伐(合縱)。勸說或給利益(給的利益可以是給錢,給兵或者城池贈予),讓對方放棄某項抉擇。比如打破同盟、 共同討伐時拒絕出兵。

②增加盟友的援助和借貸(借貨他的物資來打他)為防止出現這樣的情況可以把機率搞很低,畢竟盟友的力量不能忽略。
③親密程度,只能體現其他勢力對玩家的看法意見,但是對於玩家的制約屁用沒有。可以設置成,兩個月親密的勢力突然開戰,其他勢力對你的看法,親密程度降得越多。
④被俘虜的將領,可以增加通過贖回。說白了就是給錢、給糧。(給的不夠多不放人)

4、人才①可以跑到別人的地上游說,為什麼不可以跑到別人領地上招募,可以增加到別人領地上招募(但是容易被抓)
②招募人只能通過探索,可以改為招募,越是人才機率越低,有較高几率出物資、寶物
③俘虜只能通過等待降低忠誠度,可以增加拉攏,給錢給物資(也可以加到遊說上去)。
以上是我的看法,謝謝各位的觀看。

廣大玩家們,也說一下唄。同時以上有什麼不對的,請各位玩家指出。

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