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【論PVZ2遊戲中的形式自洽】飛行單位——一個無比神奇的鬼東西|植物大戰殭屍2
植物大戰殭屍2 飛行 戴夫 擊退 單位 自洽 哲學家尼采 2022-07-09

別的不說,光是飛行單位可以免疫擊退這一點就不符合現實,而且還是有些免疫,有些不免疫。我知道會有人說遊戲裡沒有科學,但是那也應該能夠在形式上自洽,就比如說——為什麼植物能夠長成這樣?因為這些植物都經過了戴夫的特殊培育。怎麼培育?不知道,但戴夫是個天才,擁有著超越時代的智慧,所以能夠創造出這種技術就不奇怪。像這樣就可以做到形式上的邏輯自洽。

再比如颶風甘藍不能吹退飛行單位這件事兒,這也是因為飛行單位免疫擊退,可是按照道理上講,憑什麼不能吹退?三葉草都能為什麼甘藍就不能?三葉草無法吹退地面目標卻可以吹退空中目標,這可以說明吹走飛行單位比吹走空中單位更加省力,可是颶風甘藍連地面目標都可以做到吹退卻吹不走空中目標?再有,我之前提到過有些擊退,飛行類殭屍沒法免疫,可是這豈不是更說不通了?飛行莢蘭的空 氣 炮可以擊退,那按照常理上,就代表著吹風莢蘭的空 氣 炮比颶風甘藍的擊退能力更強,可是這種更強的空 氣 炮卻也僅僅是把地面單位擊退一個格子?
相比起來,一代在這裡就做的很好,為什麼殭屍不直接在第一關裡不集中所有兵力,反而要一個一個送?因為在設定裡這座小鎮其實還有其他人,殭屍們是分散進行攻擊的,所以他們看到你就只有一個豌豆射手,就優先把其他兵力用於進攻其他人類了。為什麼最後埃德加已經投降了卻能繼續玩兒冒險模式?因為根據第二週目中戴夫在開場所說的話,可以得知殭屍們反悔投降了。為什麼水池裡死了那麼多殭屍卻還是那麼清澈?因為水擁有自動分解的功能。為什麼埃德加有那麼大的機甲卻不直接踩過去?因為埃德加想要精準的找到玩家,那樣才能吃到腦子,坐在機甲上觀察玩家太不方便了。如此下去做到自圓其說,做到一個假象的合乎於科學。
然後反觀二代呢?為什麼戴夫為了吃個玉米卷就要穿越時空?而且還偏偏不穿到墨西哥(墨西哥是玉米卷的故鄉),卻偏要穿到埃及這種鬼地方?
好吧,你說那是因為戴夫本來就不是個普通人這確實解釋得了,可是除此之外呢?
比如說——
……好傢伙,除了開頭說的飛行單位外,還真沒想到,你們等等吧,我再想想……呃,那個,你們也可以幫忙想想……

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