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往日不再,一款被媒體評分背刺的佳作
喪屍 遊戲 劇情 迪肯 玩家 主角 明間一所懸命 2024-07-09
往日不再,一款被媒體評分背刺的佳作

三年前的夏末,彼時索尼在PS5上送了一批PS4時期遊戲,讓我有機會白金了《往日不再》,時長約68小時。可以說是度過了一段愉快的時光。

總體而言,《往日不再》7分左右水準,遊戲整體缺點明顯,優點也很明顯,非重度玩家值得去玩。


2021年夏,帶娃打《往日不再》ing…

作為一款2019年發售的開放世界遊戲,《往日不再》劇情過渡還要加載黑屏,主角迪肯抵達任務時間不對,鏡頭會迅速拉高,日出日落、斗轉星移,快進到設定好的時間——這讓我不得不質疑 Bend Studio 開發3A級遊戲技術能力。

但遊戲其他部分——調教得異常出色的摩托車駕駛手感以及雨雪霧晴天氣動態變化又在不斷否定這一看法,只能說人手不足容易捉襟見肘,只能在遊戲性上保證一部分的同時再犧牲另一部分。

造成普通玩家打喪屍潮時爽到了,但媒體見多識廣只覺雞肋,低頭在測評表某一處畫了個紅圈。

摩托車的手感,有一說一,真的很好。

我覺得,過於私人愛好的設定放在這類3A級遊戲上不明智。摩托車作為載具無可厚非,前期油量焦慮也能增加遊戲性。

但在喪屍肆虐末日世界,主角迪肯及兄弟“酒鬼”曾經是飛車黨,推崇他們的幫派文化,此類人物設定在這非特定文化題材的3A級開放世界遊戲裡就有些莫名其妙了。

對普通玩家而言,飛車黨既不能增加人物魅力,也無法昇華內核主題。

通過劇情強行賦予價值表述,在美式意識形態的前提下,換成任何一個普通公民也能完成上述象徵“自由”的觀點輸出。

一家三口結局留念,感覺“我”更像路人……

在劇情方面,《往日不再》完成度很高,主角迪肯、莎拉、鐵漢麥克等角色人物性格分明,人物行動邏輯清晰合理。追妻、營地鬥爭、兄弟情三條主線劇情並行不悖,NERO研究喪屍進化這條暗線一直伴隨主線發展,直至通關才揭露真相引發新的爆點,為續作劇情留了一個鉤子。

如果還有續作的話,應該是主角迪肯將面對保持理智智商的喪屍,刷喪屍潮刷起來更刺激;倖存人類與感染病毒“進化”人類之間的鬥爭,第三方勢力引入造成局面更復雜;繼續成為人類與感染病毒“進化”兩種理念抉擇,繼續輸出遊戲價值觀點及意識形態……

不過可惜的是,由於媒體口碑不行,續作胎死腹中。

往日不再,一款被媒體評分背刺的佳作-第3張

想起我第一次認真看《往日不再》預告,還是在商場裡,索尼電視滾動播放展現畫面色彩。

身為普通玩家,儘管本作有諸多缺點,但整體體驗還是很舒服的,為媒體口碑過低不平。

遊戲廢土環境生動真實,針葉樹林鬱鬱蔥蔥,雪山湖泊獨特秀美,充分展現了俄勒岡州地貌風情。

開放世界蒐集元素適當,大地圖主要用喪屍潮填充,刷起來爽快又刺激,一路下來宛如末日背景下的80年代西部片。

往日不再,一款被媒體評分背刺的佳作-第3張

充滿俄勒岡州特色的針葉樹林。

值得一提的是,這個夏天恰好我媽過來住,下班後我躺在沙發上玩《往日不再》,她偶爾駐足旁邊看會。

於是劇情過場時她問我這是不是真人演的,怎麼這麼真實?到了我刷喪屍潮橋段又會問我,最近下班是不是參加過格鬥培訓,怎麼拿起斧頭這麼熟練?

總結,7分,期待索尼能給個續作的機會。

(完)


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