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《蜘蛛侠:迈尔斯》——黑蜘蛛的成长之路
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《蜘蛛侠:迈尔斯》——黑蜘蛛的成长之路

蜘蛛侠这一ip最早诞生于1962年8月10日的漫刊杂志《惊奇幻想》第15期,起初斯坦·李在设计蜘蛛侠这一角色时,灵感来源于杂志上的“The spider”和偶然在玻璃上看到苍蝇想出来的角色。而蜘蛛侠也让许多人成为了童年回忆,不仅漫画、周边销量不断,电影与动画方面也是层出不穷,从马奎尔扮演的最经典三部曲《蜘蛛侠》,到让人难忘的安德鲁·加菲尔德扮演的《超凡蜘蛛侠》两部曲,与后来加入漫威宇宙的蜘蛛侠扮演者荷兰弟(汤姆·赫兰德),以及动画电影《平行时空》等都让蜘蛛侠这个IP达到了惊人的290亿美元。

并且位列“史上最受欢迎的超级英雄前五位”其中的第一位,在谷歌的搜索量也达到平均每月的540万。

而索尼作为这一IP的老大,在游戏领域肯定是不能少的。就在2018年9月7日由Insomniac Game制作,索尼发行的《漫威蜘蛛侠》正式登陆于PS4,以及2020年《蜘蛛侠:迈尔斯》与同期的PS5同时发售。这两款游戏可谓是满足了玩家们在看电影时脑海中各种自由操控蜘蛛侠的场面,但不好的点在于是主机独占,这也让PC玩家望而却步。不过就在今年的8月份与11月份《漫威蜘蛛侠》与《蜘蛛侠:迈尔斯》正式登陆PC版,只不过在价格方面确实有些贵了。

游戏剧情紧接着《漫威蜘蛛侠》里面彼得帕克打败心魔之后,自己的女友身上有一只变异蜘蛛,但是蜘蛛在玛丽简的身上待了好长一段时间都没有咬,直到看见迈尔斯之后才勉强下口咬了他,自此纽约又多了一位新的蜘蛛侠。刚开始的迈尔斯获得这股能力运用不佳,好在有着帕克的指导,在短时间内掌握了许多技能。但新人第一次遇到大事件难免会失手,在游戏开场时就

因为自己的蛛丝导致犀牛人在商场里大肆破坏,不过好在这次有两名蜘蛛侠,帕克负责拯救市民,迈尔斯负责控制犀牛人防止过多的破坏。这一段的骑牛戏份也是本游戏开场最爽的地方,整个的镜头设计让玩家带入蜘蛛侠的视角,在某些情况下还会有QTE系统的触发。

因为迈尔斯的主角因素,曾经制服犀牛人的帕克却倒在了犀牛人的拳头下,在这千钧一发的时刻迈尔斯激活了体内的新能力“毒液”,从而打败了犀牛人。而游戏中迈尔斯的这个技能相比前作来说简直是无敌一般的存在,首先技能释放的条件很好触发,只需要对敌人展开持续攻击,即可增加角色左上方的能量条。但在前期能量条只有一条,随着后期剧情的发展你可以在技能界面进行解锁更多的能量条,并且有着非常多的酷炫招式。比如你可以像《一拳超人》中的埼玉老师一样,把能量汇聚到拳头上,对于打击血量厚实或有坚固防盾的敌人,有着可观的伤害。其次如果周边敌人太多,对付不过来,你可以使用“毒液”把周围的敌人升到空中,防止被围堵的情况下进行有效的反击。除此之外,能量条还能运用于恢复血量,以便在敌人的围攻下,承受不住而任务失败。

当然了,游戏中的“毒液”技能不仅能作为打击罪犯最有效的手段,还能成为解密时的最佳方案。在游戏内大部分的解密中,与电是不可分开的,比如在逃离罗克森基地时,玩家需要控制迈尔斯来完成一个简单的接电环节。需要运用蛛丝发射器给每个需要充电的地方相互连接,来便于我们逃脱。而说到罗克森,也得感谢他们成功的激发了迈尔斯的另一个能力“隐身”。游戏中的潜行环节设计的相对繁多,这也算是制作组测试玩家到底能不能搭配隐身技能悄悄暗杀完这些敌人。不过相信一半玩家坚信自己是超级英雄,从而莽着就与敌人面对面开打,不过这对比潜行来说确实刺激了一些。

支线部分的设计也有创新,除开需要玩家收集地图中的纪念品、零件等等之外,这一代中迈尔斯的好基友刚克给玩家设置了一个“好邻居”玩法,你可以在手机当中接取各种支线任务,不过总体来说也只增加了趣味性,实际意义不大。并且游戏的流程较为短促,主线剧情大概5小时就能通关,所以每做一个主线任务会自动的跳到支线任务上让你完成。

在上一代中彼得所在的纽约市季节为夏季,而到了这一代则是冬季,街边马路被白雪皑皑的雪花覆盖,车顶上也有着各种雪的纹路看起来尤为真实。特别是汽车行驶过得道路,会出现不同的车胎痕迹,虽说玩家一般是以荡蛛丝为主,但游戏细节的制作部分还是没少。而荡蛛丝环节,也有着各种特技,什么“开摆看手机”都让玩家能感受在失重的空间内做些离谱的事情。

其次是高楼大厦里房间有的是能看到里面所处的模样,这也是游戏中的一个小细节,其方法是贴了多张图片,让玩家产生一种视觉差错,误认为里面有着真实空间。而在上一代彼得的婶婶与迈尔斯的爸爸戴维斯都因为心魔的原因逝去,在这一代当中就能看到他们的墓碑,尤其是叔叔本与婶婶梅的墓碑放在了一起,看起来格外忧伤。

除开玩法方面,黑蜘蛛的战衣设计也非常的炫酷,有的战衣可以用获得的代币进行解锁,有的则需要完成相对应的任务才行。这里面有个不得不说的战衣,就是抽帧战衣,联动了动画电影《平行时空》里的样子。穿上之后就成为了只有24帧的动画角色,显得与游戏中的场景格格不入,就像是跨次元一般,玩家在上手之后荡蛛丝影响不大,但对付敌人时可能会有些许难度。

游戏本身是主机端移植到PC端,在优化方面还不错,对比主机端有添加了各种细节。比如PC端的图形优化,支持各种图形质量与帧数的设置。也支持玩家开启光线追踪反射与阴影的选项,让你的蜘蛛之旅看起来更为真实。游戏本身的质量个人觉得十分不错,特别是游戏中有着一个小规模的打斗,持续时间基本有着15分钟之久,这一段也是我玩的最爽的时刻。总体来说游戏质量不错,喜欢的小伙伴可以考虑打折入手!


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