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《往事伴我》:關於“過去”的敘事與解謎
往事伴我 解謎 敘事 影子 遊戲 場景 林大貓 2024-05-11
《往事伴我》:關於“過去”的敘事與解謎

敘事

近期發現的小寶藏獨立遊戲《往事伴我》,遊戲不長大概4-5h,整體質量較高,立意深刻且醒人,emo的氛圍和完成超脫自我的救贖的旅途既致鬱也治癒。

遊戲圍繞關於過去、自我、焦慮等方面的思考發人深省,每次經過某些場景都會出現一些貼合的話語,而通過這種類似碎片化敘事的方式,我們彷彿陷入了一個異常糾結的場景,逐漸剖析內心的所有想法,在一次次場景重演中逐漸面對自己的過去,逐漸與過去和解。

遊戲在敘事上下了很大力氣,嘗試用“與自己的對話”的逐步發展來構建起整個敘事邏輯,巧妙的地方在於,本作很好地抓住且緊緊圍繞了“過去”這個主題進行敘事,渲染了一種自我思考、自我反省的思緒情境,以此來總結過去,從而走出過去,與過去和解。


解謎

《往事伴我》的核心玩法看似非常簡單,以平臺跳躍為主,解謎為輔,玩家需要與縈繞在自己身邊、來自過去的“幽靈”影子一起,“攜手”前進。

當然,遊戲也不僅僅是解謎開機關、不斷跳躍的純平臺解謎遊戲,通過自己來自過去的影子,其中還有許多有趣的操作可以實現:

1.通過坐椅子完成的場景切換,在一個房間內實現兩個場景的相輔相成,雲霧繚繞的跳躍場景切換成;2.某些場景裡的激光需要正確走位,引導過去的影子幫我們本體抵擋;3.利用時間回溯點產生類似LOL艾克的時光倒流到影子的效果,從而在某些關卡用位移來破除某些機關;4.一隻跟隨本體的修狗和跟隨影子的修貓控制某些開關;5.後續關卡影子的作用更加豐富,包括與影子碰撞會死亡,利用影子左腳墊右腳上天,需要消滅影子打破鏡子等等……

《往事伴我》:關於“過去”的敘事與解謎-第3張
《往事伴我》:關於“過去”的敘事與解謎-第3張

通過這些內容的構築,讓遊戲在講故事的同時,也能帶來一定難度的遊戲性,並且將這難度體現在一定的操作上面——所以本作的遊戲性方面,並不僅僅是需要動腦搞清楚行為流程,也需要有操作執行力去完成這些流程。

結語

即便是拋開故事單看遊戲性,本作也稱得上一款優秀的平臺解謎作品,更何況套上了這麼一層傷感敘事的皮。

儘管本作在製作上仍然有著許多獨遊的桎梏,但在較少資源內的製作發揮仍然是比較出色的,我個人覺得本作最出色的點,在於將自身的情緒融入遊戲的敘事中,並且整個過程是循序漸進的,有情感的積蘊自然能講好一個故事。

值得品鑑。

《往事伴我》:關於“過去”的敘事與解謎-第3張

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